>> saronae: Во-первых, меньше экспрессии, чай, не на базаре. Во-вторых, Обливион и D&D — игры, цели и задачи у них одинаковые (ну... по задумке, условно говоря), а значит и сравнивать их можно. Простая воображалка на диване не подходит по определению, хотя если считать овец — игра для вас, то ладно, бог с вами. Графика, несомненно, является неплохим подспорьем для усиления впечатления, но далеко не главным. Сейчас в компьютерных играх много внимания обращают на графику потому, что ни на что другое внимания не обратишь.
Ролевая система — ну, да, есть что-то где-то. Квесты — ну, в общем, да, что-то такое. Графика — да, особенно в любимом всеми временном контексте (т. е. "вот сейчас-то да, уже не торт, но для своего времени! вот это было да!"). Но Квай, например, на выходе из подземелья увидел пластилиновые холмы, утыканные ёлками-берёзками. На настройках выше среднего, угу. На дистант ленд в своё время специально не пожидился, поставил побольше, чтобы посмотреть на эту штуку во всём великолепии. Результат — пластилиновая гора.
Вот только суть атмосферы не в том. Повторюсь, графика — компонент определённой важности, но не первой, а может и не второй.
P. S. Чтобы дискуссия не упёрлась в "а что же тогда такое атмосфера", вот явный пример от вас же:
"прочуствовали уют, благодаря теням, свечам и прочей ерунде" — вот оно, отношение-то. Уют нельзя прочувствовать никакими усилиями графики, если он ерунда. Для вас это ерунда, прочая ерунда. О какой тогда атмосфере пойдёт речь, ну? )
Что характерно (да, Квай постарается не делать оффтопа), на скриншотах Скайрима сильно поразил только туман, и с каждым днём опасность за системные требования постепенно утихает.
Сообщение отредактировал Qui-Gon-Jinn - 13.10.11 - 16:34