Цитата: (Хэвлок Ветинари @ 11.03.06 - 03:52)
Граждане, в общем тут такое: Тот же NFS-MW не лагает и на максимуме (см. конфу в профиле), да и вообще ни одна игра тормозов не выдаёт, но при этом есть один очень нехороший момент. Это FEAR. Короче, даже на МИНИМАЛЬНЫХ установках он выдаёт просто бешеные лаги. такое ощущение, что вернулся к своей старой доброй Radeon9k и пытаюсь играть на максималках. Вот это немного вгоняет в панику, если подумать, что такое же повторится с Обливионом. В чём может быть дело в таком случае?
Возможно у тебя есть косяки с какимито дровами... Попробуй поменяй дрова на видео, на звук и на чипсет... Да и кстати лучше поставь Винду ХП СП2, если стоит хуже, потому как для некоторых современных игр это имеет значение...
Например у меня Doom 2 (досовский который), при звуке начинает очень сильно тормозить...
Вернусь к старой теме про Juiced... Кажется я догадался что там за blur замена АА у вас...
Во первых АА спокойной работает с любыми настройками какие бы в игре не выставлялись, проверено на MSI GeForce 6800GS 256Mb, выставлялось AA8xS и AF16x, игра себя прекрасно чувствовала на таких настройках и успешно бегала... Во вторых, я так понял "blur замена АА", про которую тут говорили, это просто render-to-texture, то есть рендерится кадр в текстуру к примеру 512x512 и потом растягивается на весь экран, соответственно создаётся впечатление, что картинка немного смазана и кстати ступеньки появляются... Её там можно отключить (только незнаю какая именно опция, так как я просто брата просил посмотреть, сам не касался этого), зачем так делают:
- либо в игре для какогото эффекта нужен рендеринг в текстуру, поэтому когда включаешь опцию эту, то весь кадр сразу в текстуру рендерят...
- либо просто таким образом добиваются более лучшей производительности на слабых картах, то есть рендерится та не 1024x768 к примеру (или другое разрешение, смотря какое в игре выставят), а всего 512x512, что быстрее, если бы рендерили просто в маленькое разрешение, к примеру 640x480, то были бы заметны ступеньки и пришлось бы включать сглаживание, но точки та всё равно крупные, а тут просто получается автоматически сглаживается маленько картинка, так как текстура в которую рендерили фильтруется... Для примера возьмите картинку 512x512 нарисуйте и растяните (с фильтрацией естественно) её до 4096x4096 и посмотрите, что с ней станет... Вот и всё...