>> Morendil: Тебе в воду. Чтобы не ошибиться, вот описание воды, в которую нужно нырять: она маленькая по длине и ширине, но вот зато в глубину она невероятно огромная. На самом дне она сужается до размеров маленькой дверцы, которая при открывании ведёт на дно озера перед Имперским Городом. Но нам не сюда. Нам надо спуститься в эту воду, но не на дно, а всего метра на 3. В стене будет дыра-тоннель. Плывёшт в этот тоннель. Плыть недалеко, метров 30. В конце тоннеля уткнёшься в скелет какого-то война, вокруг него лежит клеймора и стальной щит. Если ты его нашёл, значит ты проплыл в верном направлении. Дальше не запутаешься, там уже дорога выходит из воды на камни и по ним бежишь по единственной ведущей оттуда дороге. В конце-концов набредёшь на маленькую комнатку с боевым магом в компании с кланфиром. Обоих обегаешь сником и вскрываешь последнюю дверь, ведущую наружу из подземки.
Скрытый текст. Щелкните мышкой чтобы прочитать текст.
Подсказка. За дверью внутренний дворик башни мага. Ни в коем случае не суйся туда в светлое время суток, там будет помимо мага ещё 2 человека, несколько кланфиров и парочка скампов. Посмотри по часам. Выходи ближе к полуночи. Не знаю, куда они все деваются, но в это время во дворике остаются только сам маг, которого надо (и можно) убить и всего один кланфир. Если не повезёт, то маг успеет призвать парочку скампов. Но не более. В общем, выходи из подземки только ночью, днём шансы живым хотя бы добраться до мага стремятся к нулю.
добавлено Хэвлок Ветинари - 27.03.06 - 00:36Ну вот и всё, сюжетка за воров пройдена. Конец оказался неожиданным, я думал всё будет банальнее. Небось все думаете, что Грей Фокса в конце придётся силой с воровского трона потеснить? Ан-нет.
Скрытый текст. Щелкните мышкой чтобы прочитать текст.
В общем так, Грей Фокс оказылся вовсе не трёхсотлетним недочеловеком, а вполне реальным персонажем. Вы даже видели его много раз. Зовут его Corvus Umbranox и он... да-да, бывший муж Леди Миллоны Умбранокс, правительница Анвила! =) Вот такая Санта-Барбара. А всё это время его можно было наблюдать сидящим в тронном зале. Ни за что не догадаетесь, каков был его последний квест. Правильно, отнести обручальное кольцо. С воровством покончено, Корвус снимает маску Фокса, чтобы никогда больше её не надевать. Умбраноксы снова счастливы в браке, а наш главный герой получает в пользование помимо статуса Гилдмастера, также несколько весьма приятных мелочей.
К примеру:
Шапку Грей Фокса. По сути это артефакт. На констант эффект там повешено:
--- Увеличение грузоподъёмности на 200.
--- Увеличение умения "Sneak" на 25.
--- Заклинание "Detect Life" на 120 футов.
--- Также константным становится награда за голову носителя шапки. Если она надета, штраф есть, снята - штрафа нет. Отмыть штраф нельзя. То есть фактически это означает, что в шапке перед стражниками расхаживать категорически запрещено. =)
--- Ах да, ещё домик. Причём не просто домик, а трёхуровневая штаб-квартира с отдельными аппартаментами для Фокса. Очень удобно. А вход в штаб-квартиру находится... в том самом месте, где герой впервые начал свой вступительный экзамен в гильдию. =) Вот так-то.