Перевел еще пять вопросов
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
6) Будут ли элементы, присутствующие в Морровинде, но отсутствующие в Обливионе, такие как копья, средняя броня, заклинание метки, возвращеныв игру?
Todd: Их нет в Скайриме по той же причине, по которой мы не включили их в Обливион. Пройдусь по каждому пункту. Сначала копья, правда в том, что мы бы с радостью сделали их, но это стало бы заняло довольно много времени. Мы бы хотели потратить его, что бы отшлифовать элементы геймплея других стилей. Таких как меч, меч и щит, двуручное оружие и луки. Можете добавит и магию в этот список. Наш приоритет - сделать так, что бы все это работало вместе, но чувствовалось по разнму.
Средняя броня, и тут дело не во времени или отшлифовке, не, это дизайнерское решение сконцентрироваться на двух видах брони и убедиться, что они чувствуются поразному, и игрок оценит это. Мы пытаемся сделать так, что персонаж двигается и ощущает разницу между легкой и тяжелой броней, и добавлять третий тип между ними - только смазывает ощущение и от игры и от внешнего вида. И даже сейчас нам приходится настраивать два этих типа так, что бы они были разными, но доставляли удовольствие от отыгрыша. Каждый раз, когда мы затормаживаем тяжелую броню, мы понимаем, что это плохо, но это основной путь сбалансировать все это. Мы добавили и другие способы балансировки, которые кажутся правильными - как например разный расход усталости во время спринта и тому подобное.
Заклинание метки и возвращения - это одна из вещей, которая доставляла фан, но от которой пришлось отказаться, как и от левитации, для того что бы смоделировать лучшее геймплейные пространство и сценарии. Мы были действительно ограничены в Морровинде, так как игрок мог телепортироваться или слевитировать дабы избежать многих ситуаций и прервать их. Было много хороших игровых и дизацнерских моментов, которые мы не могли реализовать тогда, но можем сейчас. Ранее много идей были отброшены одной лищт фразой дизайнера "Ага, я просто улечу или телепортнусь отседа". Поэтому пришлось избавится от этих элементов.
7) Будет ли возможность завести отношения с NPC, романтические или какие-нибудь другие?
Bruce: Да! Вы дружитесь с людьми, выполняя для них задания. Друзья будут относиться к вам иначе. Некоторые из них даже согласятся пойти с Вами в подземелье или за приключениями. Вы даже можете вступить в брак. Если Вы владеете домом, ваш супруг переедет к Вам.
8) Будут ли новые материалы для брони/оружия, уникальные для Скайрима?
Matt: Один из натболее редких и ценных наборов брони будет сделан из драконов. Он может быть скован как в легком, так и в тяжелом варианте. Вы увидите множество брони из предыдущих игр, такие как кожа и сталь, однако их дизайн изменился в сторону Нордского стиля.
9) Можем ли мы узнать какие-нибудь особенности PC версии? Как будет отличаться ее интерфейс? Будет ли 64битный exe-файл?
Todd: 64битный ехе? Не в этот раз. Интерфейс выглядит так же, как и на других платформах, но управление отличается. Так же мы делаем много для работы с клавиатурой, от кнопок с избранным до быстрых сохранений, и так далее в этой области. Мы запихнули много информации на экран и интерфейс больше не грешит гигантским шрифтом, как в Обливионе. PC версия получит так же высшее разрешение текстур, более дальний режим отображения и кучу других эффектов которые вы сможете выкрутить, если у вас машина-зверь. Последнее но самое важное, выпуск Creation Kit для PC. Моддинг игры пользователями очень важен для нас, и мы будем стараться делать самое лучшее в этом направлении.
10) Как будет реализовано зачарование в Скайриме? Мы будем вынуждены постоянно наполнять зачарованные вещи камнями душ, как это было в Обливионе, или это будет более похоже на Морровинд, в котором оружие восстанавливалось после определенного периода отдыха?
Bruce: Вариант в Обливиое работал действительно хорошо, так что мы оставим его. Магическое оружие использует заряды и должно быть перезаряжено камнем душ. Магическая броня всегда "включена" и не требует перезарядки. Кристалы душ - это основа Elder Scrolls.
Однако мы обновили систему зачарования. Теперь это навык. Чем он выше и чем лучше перки - тем более хорошие вещи у Вас получатся. По всему миру Вы сможете найти станции для зачарования, что делает его более доступным.
Есть некоторые изменения по сравнению с Обливионом, включая эффекты, которые можно использовать во время создания вещи, а так же то, как эти эффекты изучаются. Теперь Вы изучаете эффекты зачарований "разламывая" магические вещи, которые Вы найдете, как противоположность эффектам, которые вы знаете из заклинаний. Это позволит нам разделить зачарование и другие магические навыки еще больше.