Для открытия этой темы меня подтолкнули две вещи.
Во-первых старый
пост Falstaf'a [SIC!]. Во-вторых мои собственные экономические штудии в Австрийской Школе Экономике. И вот, собственно, в чем дело.
Falstaf'a читать довольно трудно, поэтому я перескажу вкратце, что он имеет виду. Вот значит есть Мундус, и так, и сяк идет долгое время, меняются люди и эпохи, а в области технических достижений - полный пшик. И постоянно от TES MMO до TES Skyrim мы видим одно и тоже условное Средневековье. И даже бедные Двемеры продвинувшиеся на этом поприще были выпилены из мира. Отбрасывая остальные замечания
Falstaf'a, суть уже моей мысли можно будет выразить вопросом, который должен придти в голову любому - неужели меры и люди лишены какой-то части полушария, которое отвечает за открытия и прочее?
На самом деле, я даже не совсем уверен, что это нужно писать именно в данную тему, поскольку слова о влюбленности в условное и никогда не меняющееся Средневековье можно спокойно переносить на почти все известные фэнтези-сеттинги. Но ладно, раз форум посвящен TES, то и речь должна пойти про TES, хотя на самом деле чисто психологически интересно почему людей так влечет архетип Средневековья.
Конечно отчасти и только отчасти возразить
Falstaf'у можно несколькими путями, ну скажем:
* В Аурибисе нет кремния и тех элементов, которые бы позволили создать компьютеры и современную технику
* Техническое развитие заторможено в силу большого развития магии, которая удовлетворяет многие потребности
Но в целом необходимо признать статичность в сеттинге TES. Другой вопрос, который меня заинтересовал связан с экономикой и проблемой с реализмом в этой области. Для тех кто не в курсе многих современных положений в экономической истории наверное будет интересно узнать, что точка зрения АЭШ на мета-капиталистическую природу человека или как пишет Мизес - естественность катталактики (торгового обмена) в человеческой истории полностью подтверждена всеми новыми археологическими данными, в частности тот факт, что человечество смогло выжить и победить неандертальцев в конкурентной борьбе с помощью рыночных отношений и торговли:
*
http://www.cambridge.org/us/academic/subje...human-evolution*
http://www.sciencedirect.com/science/artic...022519307001373*
http://www.sciencedirect.com/science/artic...167268105000284И просто абсолютно невероятным с точки зрения всех фундаментальных положений АЭШ, особенно теоремы регрессии Мизеса является наличие в TES использования золота в качестве системы денежных цен и одновременного наличия заклинаний, которые позволяют почти мгновенно понижать рыночную стоимость золота до ценности обычной железной или серебряной руды, вроде наличия заклинания
Трансмутации.
И казалось бы все? Нет. На самом деле ограничиться этим на самом деле есть признание только внешней стороны проблемы. Ведь реализм охватывает все стороны отношений. В том числе и политику.
Для меня является абсолютно смехотворным то обстоятельство, что Неревар Возрожденный - наш главный протагонист в Morrowind уехал на Акавир или просто пропал, что сообщает третий PGE. Совершенно очевидно, что если смотреть реалистически именно он должен был исполнить Пророчество и стать Новым Королем Морровинда, возродив народ Данмер и скинув традиции лже-богов Альмсиви.
Вопрос, вопрос реализма - это не вопрос плох или хорош Lore в TES. Это вопрос с чем Вы согласны или нет, и что Вы считаете плохим выражением для ощущения реализма. Ведь в играх и Lore-сеттингах никогда не может быть подлинного реализма и вообще реализма с большой буквы как такового, но ощущение сделать вполне реально. И на мой взгляд, чем дальше от Daggerfall и Morrowind тем меньше ощущение этого реализма.
Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 15.04.14 - 23:30