Вот здесь ведётся прямая трансляция с QuakeCon:
http://www.quakelive.com/#!streamДоступные статьи про Скайрим с QuakeCon:
http://xbox360.ign.com/articles/118/1186214p1.htmlhttp://www.gameinformer.com/games/the_elde...f-quakecon.aspxhttp://www.destructoid.com/first-ever-hand...im-207990.phtmlhttp://www.gamespot.com/events/quakecon201...tml?sid=6327397http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-...ands-on-previewВсего должно быть 13 превью со Скайримом
Фото с QuakeCon:
http://i.imgur.com/vhoD9.jpghttp://imgur.com/a/ascSIдобавлено MehrunesArtem - 05.08.11 - 15:54Вся информация взята с Rumor.ru Перевод: Tiara
GameInformer:
Кажется, что время замедляется, когда вы взволнованы ожиданием такой большой игры, как The Elder Scrolls V: Skyrim, и ощущается, как вечность. Чтобы помочь заполнить долгие часы ожидания релиза, назначенного на ноябрь этого года, вот вам некоторые совершенно новые подробности прямо из QuakeCon о закрытой демонстрации RPG от Bethesda.
Райнер (Reiner ) - наш (GI) человек в выставочном зале на QuakeCon, и он только что поделился некоторыми интересными подробностями из 45-минутного демо Скайрима. В этой демонстрации участвовали несколько редакторов сразу, поэтому ожидайте шквала впечатлений в последующие дни.
Игроки начали демо с создания персонажа, где Райнер увидел несколько из 10 рас, включенных в игру, в том числе нордов, три разновидности эльфов и хаджитов. Инструментов, доступных для настройки внешнего вида вашего персонажа гораздо больше, чем раньше и вы можете воссоздать внешность даже Тайгер Вудса, если вы того пожелаете. По традиции серии Elder Scrolls, имя вашего персонажа по умолчанию выглядит как Заключенный (Prisoner).
Как только игроки выходили из меню создания персонажа, они оказались одетыми в рваные тряпки одежды, со связанными руками прихрамывающими через мрачные пещеры. Ради демонстрации, однако, игроки были освобождены от своих цепей и снабжены набором амуниции, в том числе железными доспехами, несколькими мечами и луком. Из магических заклинаний, игроки имели доступ к заклинанию исцеления и огненного шара.
Выход из пещеры дал всем новый захватывающий вид на обширный мир Скайрима. Сразу за пределами пещеры раскинулся пышный лес. Внимание к деталям в этом регионе поражает: кроны деревьев устремленные ввысь и густая листва дает по-настоящему почувствовать, что вы находитесь в огромной лесу. Некоторые игроки решили ознакомиться с флорой поближе, устроив рейды к ульям за медом и собирая грибы. Другие же, перешли сразу к сражениям.
Когда странные, похожие на импов, лесные существа подошли к нам - начался бой. Судя по действиям игроков, этого врага не следует недооценивать. Многие решили применить стандартную методику ведения боя в Oblivion - стали забрасывать противника огненными шарами. К сожалению, скорость существа свела все их усилия к нулю и пришлось менять стратегию. Игроки перешли на ближний контактный бой, и некоторым из них удалось избежать поражения только при помощи заклинания восстановления здоровья, буквально на последней минуте.
Многие решили играть в стандартном виде от первого лица, но вид от третьего лица приковал большую часть внимания Райнера. Персонажи двигаются гораздо более плавно, чем в прошлых играх серии Elder Scrolls, а новая анимация, позволяет выглядеть стрельбе из лука очень натурально. Райнер говорит, что Скайрим, вероятно, первая игра из серии Elder Scrolls, в которой готов играть в виде от третьего лица.
Один человек в демо наткнулся на одиночную хижину посреди леса, но его жильцы - два обугленных трупа, расположившиеся рядом с тлеющим очагом - были слишком мертвыми, чтобы предложить надлежащее гостеприимство. Другой игрок, обнаружил небольшое поселение, состоящее из нескольких зданий. Хотя там не было не столь оживленно, как в большом городе, однако можно было пообщаться с NPC. Еще один игрок спросил кузнеца, не мог бы тот дать в пользование свои инструменты, чтобы игрок мог с ними поработать над своим снаряжением.
К сожалению, во время демонстрации драконов не было видно, но даже без грозных зверей или конкретных квестов, Skyrim сияет. Видно, что разработчики очень далеко продвинулись, и на текущий момент, игра вероятней всего уже находится в стадии "полировки", а значит будет готова к 11 ноября.
EurogamerВы себе представляете, что получить возможность первый раз поиграть Elder Scrolls V: Skyrim - это огромное удовольствие, но позвольте мне поделиться с вами секретом: это не так.
Вероятно, вы потратите много времени на игры с настройками внешности для вашего персонажа, прогуляетесь по высокой траве и прислушаетесь к звуку журчащей воды еще до того, как обратите внимание на одну из тех заманчиво мигающих иконок на вашем компасе.
Для людей, игравших в Oblivion более 100 часов, вполне очевиден тот факт, что если вы хотите получить максимальную отдачу от уникальной RPG Bethesda Game Studios, вы должны погрузиться в игровой мир. Это игры, где вы создаете свои собственные истории за счет исследований, предлагаемых по сценарию, и вы не можете сделать это только за выходные дни или даже в течении месяца по воскресеньям.
Между тем, на QuakeCon 2011, я получил около 60 минут, чтобы разобраться в Скайриме. То, что следует расценивать скорее как панику, чем удовольствие.
Лучшее, что я могу сделать, только что покинув меню создания персонажа (я выбрал для себя образ умного, но сексуального воина-хаджита) - это выбрать один путь и посмотреть, куда он ведет. Я схватил заклинание огненного шара в одну руку и боевой топор в другую, а затем направился на ближайшую гору.
Дорога на вершину была недолгой, но достаточно насыщенной. Одна из первых вещей, что происходит с моим героем - это встреча с несколькими бандитами около небольшой форпост-башни на горной дороге. В моей левой руке оказалось эффективное заклинание огнемета, и я мочил их в магией, добивая топором, если они подходили слишком близко.
Переключившись с магии на щит, я добился некоторого разнообразия, заблокировав пару ударов и завершил битву аккуратным ударом топора по черепу. Финальный удар сопровождался анимацией, которую я смог увидеть еще несколько раз в течение часа, и всегда она выглядела шикарно.
Естественно, я ограбил все мои жертвы вплоть до нижнего белья, но вскоре мои движения замедлились и мне сообщили, что нужно сбросить несколько предметов, иначе я никогда не буду танцевать.
RPG игры чаще, чем любой другой жанр, заставляют игрока проводить много времени в меню. Поиграв с различными меню инвентаря и облегчив свой груз, мне стало ясно, что Скайрим является позитивным исключением.
Его вложенные меню доступны почти также легко, как навигация в IPad. Вы можете создать список избранного, исследовать вещи в деталях.
Не раз во время моего краткого прохождения, я пользовался новым меню, чтобы повернуть объект в поиске ключа к головоломке или чтобы прочитать документ. Все это делается без переходов на другой экран и не сложнее, чем пошевелить джойстиком или нажать на иконку с лицом.
Легко себе представить, что использование системы меню, аналогичной Oblivion или Fallout, могло занять достаточно игрового времени. Новое меню экономит каждую мою секунду, а секунды в нынешние времена это валюта, так что спасибо кому-то в Bethesda за такое изменение инвентаря.
Возобновив свой путь, я стал подниматься сквозь падающий снег: ветер усиливался и снег сгущался вокруг меня. В конце концов, я вскарабкался по каменным ступеням к большой деревянной двери.
Вроде бы был здесь раньше - в моей спешке я просто выбрал направление, оказавшись на пути, подобный которому выбрал Тодд Говард, когда я увидел Скайрим в апреле. Но в то время Говард сказал мне, что это был "лучший хит подземелий", и я добираюсь, чтобы рассмотреть его в деталях.
Как объект для прохождения вспомогательного квеста, Bleak Falls Barrow является чрезвычайно перспективным, богатым на различные сражения подземельем, содержащим мины-ловушки, загадки и Lore.
Есть бандиты, которых можно подслушать, затем прокрасться рядом - хаджиты особенно хороши в искусстве красться, так что я ютился в тени и застрелил этих плохих парней из лука с расстояния нескольких футов. Позже мне встретился драугр, использующий магию, а также мечи и топоры, а еще дальше есть бой с гигантским пауком - мини-боссом.
Ign:В эпоху, когда название "ролевая игра" все больше указывает на социальные явления, онлайн-конкуренцию или удручающе линейную игру, есть что-то утешительное в игре с открытым миром, одиночной ролевой игре. Там нет угрозы бандитских вредоносных игроков, не нужно беспокоиться о PvP лестнице рейтинга,ежедневных обязательствах гильдий или насущной необходимости идти в ногу с друзьями, как в ММО. Это мир Bethesda, но вскоре после начала игры он становится моим. Я резал невинных цыплят и стрелять в преследовавших меня стражников, когда они гонялись за мной из-за нарушения закона. Поговорил с горожанами о возможных заданиях, или, игнорируя поселения, бродил в туманной горной местности в поисках сокровищ, а еще и драконов. Я должен следовать определенному пути, только если хочу этого сам. В противном случае, я могу играть как пожелаю, свободный от любого влияния, но мой собственный выбор, действительно теперь играет роль.
Игра начинается с создания персонажа, предлагая стандартные для Elder Scrolls расы. Есть ящерицы-аргонианины, кошачьи хаджиты, а также лесные эльфы, редгарды и, я выбрал темного эльфа. Как и ожидалось, после выбора расы есть ползунки, с помощью которых можно настроить внешний вид персонажа. В качестве основных можно указать длину носа, также описано, как добавить "линии смеха", окраску щек и прилепить темному эльфу один красный глаз и один серый. И это в мире, который выглядит, по крайней мере, на Xbox 360, много лучше, чем Oblivion, созданный еще в 2006 году.
В значительной степени это произошло из-за изменений расстояний. Снег навалился на пещеру далеко в горах и все расплылось в дрейфующих облаках. Прекратив движение и внимательно посмотрев, можно увидеть как облака меняются, медленно закручиваются вокруг далеких скалистых шпилей.
В середине горной цепи в городе под названием Falkreath, заполненном внушительными зданиями, погодные явления сделаны еще более зловещими: дождь и туман надвигаются по небу, чтобы обрушиться на вас. Там суровые NPC жалуются на конфликты, решить которые им не под силу, поэтому, естественно, они просят о помощи. В пыльном углу гостиницы находится алхимический аппарат, где я могу смешать вместе все реагенты, цветы и растения, которые сорвал в полей, и приготовить зелье. Все комбинации воссоздать не получится, так что я краду несколько вещей, из-за расстройства, и сразу же встречаю охранника, который хочет сопроводить меня в тюрьму. Я иду, но вместо сна с моим тюремным заключением, мне дается выбор из двух элементов в замке на двери клетки. Один движется вдоль верхней части замка и в любой точке дуги я могу остановить его и проверить свой выбор. Если угол блокировки оказывается 90 градусов, дверь открывается. Или, если я выберу неправильную позицию, защелка не откроется.
Я могу улучшать этот навык в течение долгого времени. Поднятие уровня открывает одну из многочисленных точек на дереве мастерства, такие как взлом, легкие и тяжелые доспехи, луки, кузнечное дело, блокирование, воровство и многие другие. Очки могут быть использованы не немедленно,так что возможно сохранить их, пока вы еще не решили, какой персонаж хотите отыгрывать. Существует, безусловно, огромный выбор, так как каждое дерево умений содержит несколько узлов, которые дают бонусы при активации, и большинство узлов могут быть модернизированы несколько раз для улучшения эффекта. Я решил обновить одноручное владение мечом, чтобы нанести больше урона, но ясно, что когда в конце концов Скайрим выйдет 11 ноября, я собираюсь потратить много времени, глядя на этот экран в агонии, решая, каким путем следовать, а какие оставить нереализованными.
За пределами города раскинулись снежные поля, которые кишат бандитами, волками и другими зверями. Система Избранного позволяет особенно легко переключаться между наборами брони и магическими способностями. В инвентаре есть любая амуниция - щиты, тяжелые и легкие части доспехов, оружие, - а также атакующие и исцеляющие заклинания, которые также можно добавить в список избранных. Всплывающие меню доступны без необходимости загрузки основной системы меню. Это позволяет быстро выбрать из списка то, что по каким-то параметрам наилучшим образом соответствует боевой обстановке. Оснащение одной руки булавой, а другой кинжалом позволяет быстро нарезать врагов на ломтики, а переход на тяжелый двуручный топор дал небольшую фору, чтобы воспользоваться заклинанием исцеления и оправиться от ущерба нанесенного атаками противника всего за несколько секунд.
Ощущение борьбы еще далеко от какого-либо действия игры, но оно уже не чувствуется столь же легким, как в предыдущих играх серии. Ударяясь, оружие отскакивает от вражеских щитов с заметной упругостью, а потому, как движется камера, когда подготавливается удар тяжелым оружием, вы можете почувствовать себя так, как действительно наносите эти удары. Магия в демо-зоне была ограничена тремя заклинаниями на старте, но каждое из них имело интересные эффекты, в частности, заклинание пламени, выстрелило вперед струей огня, способной поджечь деревья или приготовить жаркое из бандитов, прежде чем они сумели избежать этого.
Хотя некоторые из приключений я получил в результате случайного боя, на другие же я отправился следуя легким и понятным меткам на карте, в поисках чего-нибудь странного и неожиданного. Возьмите, например, черную дверь, украшенную черепом. Я обнаружил ее возле холодного пруда в скалистой нише. Когда я приблизился к ней, к звукам спокойного леса присоединился слабый, угрожающий барабанный ритм. Дверь заговорила со мной потусторонним шепотом, все время слабо мерцая. Она спросила, знаю ли я, что такое "музыка жизни". Я пробежал через меню диалога, чтобы исчерпать все варианты, отвечая на барабаны, кричащие что-то хором. Дверь сразу объявила меня недостойным и отказалась открыться. Я не знаю, как следовало действовать правильно, но, зная о таких странностях, существующих в Скайриме, считаю игру очень захватывающей, тем более известно, что в конечном итоге нам предстоит сражение с драконами.
destructoid1. новая система генерации внешности персонажа сильно отличается от своей предшественницы. Теперь у персонажа можно создать персонаж, совсем не похожий на тролля с задницей вместо лица.
2. созданный им персонаж - Lizzle-Bob - сексуальная, ширококостная леди-ящерица
3. у него возникло желание прокатиться по Скайриму на трамвае (что нереально), однако он слышал, что в Скайриме будет поездка в карете
4. есть новые функции, такие как добыча полезных ископаемых с киркой (а-ля Minecraft) и просьба к барду сыграть песню в таверне
5. Во время демонстрации, наткнулся на пару ошибок, но ни одна из них не сломала игру. Камера от третьего лица, более функциональная, чем в прошлых играх Bethesda, все еще не самый лучший способ для игры. Не говоря уже о произошедшем значительном отставании в движении, когда игрок находится в виде от третьего лица. Он также столкнулся с головкой сыра, которая яростно сотрясалась на столе, но это было довольно удивительно.
GameSpot1. Играть решило орком, на лице у которго был слой ярко-желтой краски
2. При создании персонажа можно выбрать тон кожи, ширину челюсти, глубину посадки глаз, растительность на лице или наносимую на лицо краску
3. И если вы перешли к созданию персонажа другой расы, настройки для выбранной ранее расы сохраняются и вам на надо повторно делать их, если решите вернуться к ней
4. Первое, что он наткнулись во время нашего путешествия по Скайриму, был набор магических камней. Он активирован один с символом воина и получил бонус, позволяющий получать боевые навыки на 20 процентов быстрее
5. Старуха, Анис (Anise), выглядела словно ее голова была заполнена щебнем. Она отказалась говорить со мной, когда я обратился к ней. Позже я узнали, что когда-то она занималась алхимией. Вернувшись к ней, я застал ее сидящей в кресле, а вид у нее был еще хуже, чем раньше. Поэтому, я решил ее прикончить. Она пыталась сопротивляться используя магию, но ее морщинистое тело быстро сдалось под напором моего блестящего нового топора
6. В ее подвале у Анис была алхимическая лаборатория, где можно было приготовить зелья
7. Каждый ингредиент имеет четыре специальных слота, все с надписью "неизвестный". Единственный способ выяснить, что они из себя представляют - это метод проб и ошибок в лаборатории или же употребить его в пищу
8. Перк Варвар дает персонажу на 20 процентов больше урона за уровень при использовании двуручного оружия
Сообщение отредактировал MehrunesArtem - 05.08.11 - 21:46