Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
6 Страницы  1 2 3 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Заклинания...

 
Deadline
  post 14.05.05 - 15:39   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 87
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Я надеюсь что разроботчики добавят больше толковых заклинаний и меньше всякой чепухи... Нафиг нужны заклинания типа: "Высосать силу 1 пункт на 1 секунду"...

...Мы Смерти не боимся, слишком хорошо знаем каким бруском старуха точит свою косу...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Morfix
  post 14.05.05 - 16:03   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


Бюргер
Группа: Обыватель
Сообщений: 61
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Уточните, что вы подразумеваете под всякой чепухой? Собственно готовое магическое заклинание, продаваемое магами или же магический эффект.
Не знаю как вас, а мне больше всего интересно, как будет реализована левитация, опять прогулки по тазику или же плавание в воздухе? smile.gif

Mortituri te salutant
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Deadline
  post 14.05.05 - 16:07   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 87
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Я считаю что разроботчики должны добавить больше НУЖНЫХ заклинаний...
Да и увеличить их количество smile.gif

...Мы Смерти не боимся, слишком хорошо знаем каким бруском старуха точит свою косу...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Trickster
  post 14.05.05 - 19:02   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Инквизитор
Группа: Обыватель
Сообщений: 398
Репутация: 119
Нарушений: (0%)
Цитата: (Deadline @ May 14 2005, 13:07)
Я считаю что разроботчики должны добавить больше НУЖНЫХ заклинаний...
Да и увеличить их количество smile.gif
[right]*[/right]

А кто так не считает? Нет, я совершенно искренне удивлен. smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lord Sauron Light
  post 15.05.05 - 07:21   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 40
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: (Morfix @ May 14 2005, 17:03)
Уточните, что вы подразумеваете под всякой чепухой? Собственно готовое магическое заклинание, продаваемое магами или же магический эффект.
Не знаю как вас, а мне больше всего интересно, как будет реализована левитация, опять прогулки по тазику или же плавание в воздухе? smile.gif
[right]*[/right]


Точно! Было бы круто, если бы понятие левитация сочеталась с материалистическим (или метафизическим, хз)) превращением. То есть: понятно, что человек слишком тяжелый и никакие заклинания не помогут ему летать. Соответственно, я бы хотел иметь возможность выбора ОБРАЗА полета. Я, как Саурон ( biggrin.gif ) хотел бы превращаться в черный дым с языками пламени, который летит по воздуху в нужном направлении и при соприкосновении с землей становлюсь обратно героем. Нужно также дать возможность стать птицей (причем несколько видов), насекомыми или еще что... Единственный минус-плюс моей идеи - заклинание требует очень много маны. Но ведь и рассчитано оно поидее на сильных игроков. Левитация - это не для молодых, неопытных wink.gif  Иначе почему тогда в Морре по-настоящему левитировать могут только Телванни?!

Эх, жду не дождусь полетать дымком...))
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 15.05.05 - 11:15   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Я бы хотел иметь заклинание позволяющее духу путешествовать без тела некоторое время (это может быть полезно)

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lord Sauron Light
  post 15.05.05 - 16:38   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 40
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
И еще. насчет превращений для специальных возможностей. То же самое для водного плавания. если хочешь долго плавать - становись рыбой! Если хочешь летать - птицей! Хочешь пробраться в дом - становись муравьем! Круто!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Deadline
  post 16.05.05 - 12:19   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 87
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Я хочу больше атакующих заклинаний... Или хотя бы что бы они отличались друг от друга... А то в Морре они отличались только названиями и уроном... А то было бы прикольно что "Огненый шторм" действительно превратился бы в шторм с огнем .. smile.gif wink.gif

...Мы Смерти не боимся, слишком хорошо знаем каким бруском старуха точит свою косу...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 16.05.05 - 12:30   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Спецэффектов бы побольше... а то получается что все заклинания выглядят почти одинаково, и еще чтобы спецэффеты возникали на колдующем, на цели колдовства, даже если это огненный шар все равно должна появится какая-никакая аура.

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Deadline
  post 16.05.05 - 12:32   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 87
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Эффектов БОЛЬШЕ.....Хотим как можно больше новых заклинаний и эффектов...

...Мы Смерти не боимся, слишком хорошо знаем каким бруском старуха точит свою косу...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
MES
  post 02.06.05 - 09:29   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 79
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
у меня предложение более конкретное:
было бы неплохо, если повреждения от заклинания расчитывались несколько иначе, чем просто "от х до у на n секунд"
мое предложение:
то, что указано в "от х до у на n секунд" - есть базовая сила закла, навык соответствующей школы влияет не только на шанс удачного кастования, но и на то к какой границе ближе будет реальный эффект, например при навыке N базовый урон = (N/100)*(у-х)+х
а количество максимальной маны (или, как вариант, доступной на данный момент) определяло бы реальный магический эффект, например как мана*базовый_урон/100
то же касается и навыка зачарования, собственно идею подчерпнул как раз из этой школы, а именно - из книги "Палла, часть I", где мастер-зачарователь русским по белому говорит, что новичок может из зачарованого на огонь колечка выдавить немного тепла, разве что руки погреть, а могущественный зачарователь может (заметьте, из того же колечка) вызвать огненную бурю, которая лес спалить может!

Сообщение отредактировал MES - 02.06.05 - 09:35
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Диего
  post 03.06.05 - 00:02   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Обыватель
Сообщений: 187
Репутация: 31
Нарушений: (0%)
А я бы хотел больше телепортационных заклов. И чтоб, например, возврат действовал не только "на себя", но и "касание"м и "удал. цель". Самый эффективный способ убрать врага с поля боя smile.gif . А если б эти заклы еще и на предметы действовали...

Куда-то идти?
Иду за дождем...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Aizec
  post 03.06.05 - 04:08   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 25
Репутация: 0
Нарушений: (0%)
Еще надо чтобы количество маны затрачиваемой на заклинания уменьшалось с ростом мастерства. Логично, что опытный мастер тратит гораздо меньше маны на заклинание, чем неопытный юнец. smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
MES
  post 03.06.05 - 07:30   (Ответ #14)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 79
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Цитата: (Aizec @ Jun 3 2005, 07:08)
Еще надо чтобы количество маны затрачиваемой на заклинания уменьшалось с ростом мастерства. Логично, что опытный мастер тратит гораздо меньше маны на заклинание, чем неопытный юнец. smile.gif
[right]*[/right]

извините, уважаемый, не могу полностью с Вами согласиться: опытный маг возможно и меньше тратит маны на закл, чем новичок, но не в абсолютном значении, а относительно его максимума маны, и возможно даже, что при одинаковых максимумах маны из двух магов тратить маны больше будет тот, чей навык в школе данного закла выше - но и эффективная мощность закла также будет выше (правда все мною сказанное скорее относится к тому способу расчета магических эффектов, который я уже описал выше, в предыдущем посте, или подобному ему, но никак не к более упрощенной модели третьего ТЕСа, где в принципе Ваш вариант может иметь место)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Aizec
  post 03.06.05 - 09:46   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 25
Репутация: 0
Нарушений: (0%)
Гм. уважаемый МES, а почему у мастера не может, как увеличиваться запас маны (максимальный), так и уменьшаться количество маны затраченное на конкретное заклинание (именно в абсолютном значении)? Ведь если человек достиг мастерства в магических искусствах, то логично, что сил (т.е. маны) у него больше, чем у новичка, но одновременно мастер лучше контролирует расход сил на сотворение любого заклятья, да и можно предположить, что часть сил у неопытных магов тратиться впустую, т.е. имхо следует вводить некий коэф. к-й будет учитываться при расчете затрат маны и будет зависеть от уровня мастерства в выбранной школе магии.
Мне н-р, больше непонятно как может сила магического эффекта зависеть от текущего количества манны? На мой взгляд, маг подобен конденсатору, к-й помещен в энергетическое поле (т.е. в поле магии): если у него достаточный запас маны, то он может сотворить нужное заклинание, если нет, то ему просто необходимо отдохнуть и восстановить свои силы (проще говоря, перезарядиться).

Сообщение отредактировал Aizec - 03.06.05 - 09:49
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Deadline
  post 04.06.05 - 15:16   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 87
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Я считаю что должна еще присутствовать хоть какая то физика заклинаний. Что ыб выстрел себе под ноги фаерболлом не прошол безследно а тебя подкинуло на полметра плюс ко всему ты еще и загорелся !

...Мы Смерти не боимся, слишком хорошо знаем каким бруском старуха точит свою косу...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
MES
  post 04.06.05 - 16:02   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 79
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Цитата: (Deadline @ Jun 4 2005, 18:16)
Я считаю что должна еще присутствовать хоть какая то физика заклинаний. Что ыб выстрел себе под ноги фаерболлом не прошол безследно а тебя подкинуло на полметра плюс ко всему ты еще и загорелся !
[right]*[/right]

это не квака, чтобы rocketjump'ами баловаться biggrin.gif
а вот модели кастований и вправду неплохо бы заменить (хотя это вроде бы уже обсуждалось)... например, вместо шоковой сферы - цепка на ограниченное число врагов, ну или там молнии в башню, а вместо золодильной сферы какой-нибудь близард или ветрище ледяной, вобщем разнообразить!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silver-Tongued
  post 04.06.05 - 20:33   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Маньяк с Веслом
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 005
Репутация: 228
Нарушений: (0%)
Цитата: (Timerlan @ May 15 2005, 11:15)
Я бы хотел иметь заклинание позволяющее духу путешествовать без тела некоторое время (это может быть полезно)
[right]*[/right]

И при этом,хорошо бы НПС тоже ходил,или же...пускай стоит...Как лучше? smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Deadline
  post 05.06.05 - 11:06   (Ответ #19)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 87
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Цитата: (SILVER-TONGUED @ Jun 4 2005, 20:33)
И при этом,хорошо бы НПС тоже ходил,или же...пускай стоит...Как лучше? smile.gif
[right]*[/right]


Было бы прикольно что бы твой дух мог вселиться в тело кого нибудь другого и некоторое время им управлять ! smile.gif

...Мы Смерти не боимся, слишком хорошо знаем каким бруском старуха точит свою косу...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silver-Tongued
  post 05.06.05 - 20:51   (Ответ #20)
Пользователь offline

-----


Маньяк с Веслом
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 005
Репутация: 228
Нарушений: (0%)
Неееее...так будет не интересно..сам подумай....но хотя поразвлекаться можно будет,но это не надолго...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Deadline
  post 06.06.05 - 13:24   (Ответ #21)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 87
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Цитата: (SILVER-TONGUED @ 05.06.05 - 20:51)
Неееее...так будет не интересно..сам подумай....но хотя поразвлекаться можно будет,но это не надолго...
[right]*[/right]


Если бы мощь этого умения была бы связана с владением данной школой магии !? И квесты были бы связаны с этим умением.. "Типа вселиться в крысу, нажать ей рычаг".. Помоему прикольно (Или я переиграл в Psi Ops  biggrin.gif  )

...Мы Смерти не боимся, слишком хорошо знаем каким бруском старуха точит свою косу...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
EliaJAH
  post 08.06.05 - 16:38   (Ответ #22)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 5
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Зря Вы насчет побольше нужной магии и ну нафиг ненужную. Меня ролевой мир удерживает благодаря разнообразию. Зачем в Morrowind'е Вам сдались все эти вилки, ложки, блюдца... А я раскладывал их по полочкам, наводил уют в своей берлоге. Daggerfall не блещет разнообразием но его [Daggerfall'а] действительно МНОГО.
Я за то чтобы магия стала менее доступной. Так сказать прерогативой избранных. Магия должна выйти из разряда наук сравнимых со школьной арифметикой. Она должна быть менее предсказуемой. Надоело что 1+1=2. Я хочу действительно ее изучать, запереться в башне, вести записи, наблюдения, систематизировать.
Насчет сути магии меня всегда не устраивала концепция - создай формулу, получи цену в мане. Ведь мана - это уровень ментальной способности мага. По-моему лучше так: создай формулу и отведи под нее маны столько, сколько не жалко и сколько позволит тебе твое развитие. Вот где простор для творчества. Создаем заклинание типа свет и отводим небольшое кол-во маны. В итоге - портативный магический фонарик. Отводим больше маны - начинает ослеплять. Добавляем эффект защиты на себя от ослепления и вот - проекрасное заклинание поддержки! Интересно будет понаблюдать как маг в своих изысканиях перестарается и получит какой-нибудь уникальный мощный эффект отведя под заклинание слишком много маны.
Та сверх-упрощенная модель магии, которая присутствует в большинстве игр, - просто рассадник для манчкинов.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
MES
  post 09.06.05 - 08:27   (Ответ #23)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 79
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
2 EliaJAH:
о, свежая мысль! поддерживаю! good.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
EliaJAH
  post 09.06.05 - 13:45   (Ответ #24)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 5
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Для полноты картины существует потребность в заклинаниях с прямо контролируемой продолжительностью. Т.е. имеем, например, заклинание огня. Выбираем цель, зажимаем клавишу активизации заклинания и жмем столко, сколько нам надо. Мана по ходу использования заклинания постоянно тратится в соответствии с его мощностью. Получается нечто вроде огнемета.
А еще всегда хотел повозиться с пентаграммами. Типа нарисовал на земле какие-нибудь знаки, ингредиенты там какие-нибудь разложил, че-нить ляпнул и вот тебе результат - антимагическая зона, зона лечения, зачарованный предмет, монстр, а то и сам принц даедра в гости пожаловал. 100% этого в игре не будет, так что буду писать модуль когда и если руки дойдут до Oblivion'а.
Не плохо бы открыть сабж по модулям для Oblivion. Я наблюдал как множество проектов для Morrowind'а загибалось на стадии формирования идеи из-за нехватки времени. Как говорится, готовь сани с лета.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Green Sleeve
  post 09.06.05 - 18:30   (Ответ #25)
Пользователь offline

-----


Вольный Стрелок
Группа: Обыватель
Сообщений: 943
Репутация: 148
Нарушений: (0%)
Цитата: (EliaJAH @ 09.06.05 - 14:45)
Выбираем цель, зажимаем клавишу активизации заклинания и жмем столко, сколько нам надо. Мана по ходу использования заклинания постоянно тратится в соответствии с его мощностью. Получается нечто вроде огнемета.

Да вроде огненные шары, молнии и пр. практически так и работали, только вот мана тратилась экономнее - противник-то на месте не стоит, поливать струей - себе дороже! Где столько маны набрать? А то получится "манчкинз энд читерз онли".

Цитата: (EliaJAH @ 09.06.05 - 14:45)
Типа нарисовал на земле какие-нибудь знаки, ингредиенты там какие-нибудь разложил, че-нить ляпнул и вот тебе результат - антимагическая зона, зона лечения, зачарованный предмет, монстр, а то и сам принц даедра в гости пожаловал.

Насколько мне помнится, у принцев даэдра был уговор с Сота Силом, что вызвать их может далеко не всякий.
Впрочем, обстоятельства могли и поменяться, с учетом происшедшего с Трибуналом и с империей.

Сообщение отредактировал Green Sleeve - 09.06.05 - 18:31

Трудно быть старейшим действующим богом юности.
/Р.Ж./
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Deadline
  post 21.06.05 - 10:29   (Ответ #26)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 87
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Мдя... Учитывае произошедшее с Сота Силом... Было бы неплохо если бы все таки можно было призывать даэдр...

...Мы Смерти не боимся, слишком хорошо знаем каким бруском старуха точит свою косу...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
^xoro_MD^
  post 15.07.05 - 14:38   (Ответ #27)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 291
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Я бы хотел видет ьпобольше глобальных спеллов, будь то - призыв армии существ, левитация всего в большом радиусе и прочие "вкусности" smile.gif ...
Даже план небольшой есть - сделат ьвременное ограничение на такие спеллы, например столь глобальные спеллы скастовать можно, но раз в неделю, или например в ущерб не только магии но и здоровью и/или выносливости, зато какая красотища будет smile.gif !

I've becoming this, all I want to do, is be more like me, and be less like you...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Hornax
  post 15.07.05 - 15:50   (Ответ #28)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 308
Репутация: 17
Нарушений: (0%)
Было бы действительно весело... При таких условиях в Обливоне появилась мозможность играть наст0ящим Некромантом. В Морре что то этой возможности мало внимания уделено...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
hitman
  post 17.07.05 - 15:39   (Ответ #29)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 17
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
разработчики обещают что заклинанием телекинез можно будет швырять предметы в противников.(наверно будет похоже на действие гравипушки из ХЛ2 или на телекинез из PSI Ops) было бы не плохо, поднял камень побольше, кинул в кого-нибудь и все.

жизнь-это игра. сюжет отстой, а графика супер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
^xoro_MD^
  post 17.07.05 - 16:54   (Ответ #30)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 291
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Цитата: (hitman @ 17.07.05 - 16:39)
разработчики обещают что заклинанием телекинез можно будет швырять предметы в противников.(наверно будет похоже на действие гравипушки из ХЛ2 или на телекинез из PSI Ops) было бы не плохо, поднял камень побольше, кинул в кого-нибудь и все.[right]*[/right]
Это уже много раз говрилось. А камни кидать (как я понял) нельзя - только вещи, которые можно поднять и сунуть в иневентарь.

I've becoming this, all I want to do, is be more like me, and be less like you...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Люди! Не поверите! Нашла, нашла! Ребенка нашла!!! Ну, не живого конечно, но это точно ребенок! Короче, рассказываю… Гуляла как-то по Восточным границам Сиродиила и наткнулась на разрушенный форт. Дай, думаю, зайду. Зашла, тут же напал Некромант, убила, пошла дальше. Пару раз повернула за угол, не успела даже ни одной двери открыть (не считая входной, конечно) как набрела на рабочий стол того некроса. Вместе с предметами пыток и всяким барахлом на столе стоял гробик, а внутри - маленький скелетик… Если его поставить на ножки то моему Данмеру он будет чуть ниже пояса… кхм, в общем, по то самое место. Одна из ручек этого ребеночка была аккуратно положена на два куска пергамента на столе, а рядом лежал… Детский комбинезон. Честное слово так и назывался! (Dark Shadow)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 27.04.24 - 06:35