Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
8 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Впечатления от бета-теста ESO

 
Dro'Anton
  post 08.02.14 - 20:45   (Ответ #61)
Пользователь offline

-----


Вазург фрамадар
Группа: Ролевик
Сообщений: 915
Репутация: 135
Нарушений: (0%)
Цитата: (Krocky @ 08.02.14 - 23:43)
В WoW есть я сейчас в него играю, EVE? Это вообще космосим...


Ты сказал, что во всех ММО. Ну так вот - не во всех.

"Лучшая техника - техника выживших" - сержант Арк Дорнан
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Rasputin
  post 08.02.14 - 21:25   (Ответ #62)
Пользователь offline

-----


Kапитан
Группа: Обыватель
Сообщений: 154
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
в ArcheAge тоже сквозь другого игрока не пройдешь.
а по поводу стульев, с физикой в ММО вообще туго

Греши, но только не другим во вред, чужая жизнь грехам твоим - табу. Предателям прощений нет и подлецам гореть в аду.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Adonay
  post 08.02.14 - 22:51   (Ответ #63)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 2
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
уже пару часов не могу зайти, пишет "ошибка 103", якобы тест закончился. это так или все таки до понедельника он продлится?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 08.02.14 - 22:53   (Ответ #64)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (Adonay @ 08.02.14 - 23:51)
уже пару часов не могу зайти, пишет "ошибка 103", якобы тест закончился. это так или все таки до понедельника он продлится?

Продлится, просто сейчас был пик стресс-теста - бьют рекорды.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Микьял Медобород
  post 08.02.14 - 22:59   (Ответ #65)
Пользователь offline

-----


.
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 415
Репутация: 107
Нарушений: (0%)
Здесь ерунда какая-то была. Пожалуй, будет без неё не хуже.

Сообщение отредактировал Микьял Медобород - 16.11.14 - 13:46
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Adonay
  post 08.02.14 - 23:00   (Ответ #66)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 2
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (TERAB1T @ 08.02.14 - 23:53)
Продлится, просто сейчас был пик стресс-теста - бьют рекорды.

не заметил надписи "unscheduled maintenance" smile.gif ждемс.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Микьял Медобород
  post 08.02.14 - 23:01   (Ответ #67)
Пользователь offline

-----


.
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 415
Репутация: 107
Нарушений: (0%)
Здесь ерунда какая-то была. Пожалуй, будет без неё не хуже.

Сообщение отредактировал Микьял Медобород - 16.11.14 - 13:46
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 08.02.14 - 23:11   (Ответ #68)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (Микьял Медобород @ 09.02.14 - 00:01)
и Скайриму

По Скайриму не побегаете, ибо Рифт и Истмарк - самые высокоуровневые локации Пакта. Только Бликрок, Бал Фойен и Стоунфоллз.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Krocky
  post 08.02.14 - 23:19   (Ответ #69)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 7
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (TERAB1T @ 09.02.14 - 00:11)
По Скайриму не побегаете, ибо Рифт и Истмарк - самые высокоуровневые локации Пакта. Только Бликрок, Бал Фойен и Стоунфоллз.

Если смотреть по карте, то он должен быть ноступен, там есть рифтен, виндхельм и др...
Спойлер

Спойлер


Цитата: (Dro'Anton @ 08.02.14 - 21:45)
Ты сказал, что во всех ММО. Ну так вот - не во всех.

Хорошо, почти все, да и к тому же яснопонятно, что я имел ввиду сеттинг фэнтези, а не космосимы где вообще летающие корабли))

Сообщение отредактировал Krocky - 08.02.14 - 23:25
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 08.02.14 - 23:21   (Ответ #70)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (Krocky @ 09.02.14 - 00:19)
Ну...если смотреть по карте, то он должен быть ноступен, там есть рифтен, виндхельм и др...

Карты есть для всех локаций. Вот только из Стоунфоллза в Рифт и дальше не пройти - там на пути стоит крепость, захваченная подлыми даггерфолльскими захватчиками.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Микьял Медобород
  post 09.02.14 - 01:25   (Ответ #71)
Пользователь offline

-----


.
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 415
Репутация: 107
Нарушений: (0%)
Здесь ерунда какая-то была. Пожалуй, будет без неё не хуже.

Сообщение отредактировал Микьял Медобород - 16.11.14 - 13:45
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Akatosh
  post 10.02.14 - 01:45   (Ответ #72)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 45
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
всем привет

тоже прислали ключик, за ночь вытянул 21 гиг, и вот создал побегал до 6 уровня бретоном лучником, впечатления смешаные, Строс Мкай местами передавал атмосферу игр ТЕС, но местами какое-то совершенно обычное скучное ммо без глубины, я понимаю что конечно это ммо и ждать откровения не нужно но эээ...ох незнаю

в любом случае для фанатов серии маст хев

кто знает точно ли после беты удалят персов и сколько она стоить будет будет ли цена для России и СНГ?

Сообщение отредактировал Akatosh - 10.02.14 - 01:46
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Qui-Gon-Jinn
  post 10.02.14 - 06:40   (Ответ #73)
Пользователь offline

-----


пепельный кекс
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 280
Репутация: 228
Нарушений: (0%)
>> TERAB1T:
Ну так ведь её можно захватить, отбить и побегать по Рифту, как по Дешаану — ни людей, ни квестов, зато всякие ландшафтные прелести.

добавлено Qui-Gon-Jinn - 10.02.14 - 06:40
>> Akatosh:
Если будет ещё одна бета, персонажей могут сохранить (в этой, например, сохранили из предыдущих). А перед релизом будет вайп, всех бета-персонажей удалят.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
G.Arsena
  post 10.02.14 - 07:09   (Ответ #74)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 322
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Свежие, едва пережившие ночь впечатления.
Во-первых, там красиво. Красиво стало сразу, едва закончилась традиционная стартовая тюряга. Не Скайрим, скриншот с настоящей фотографией не перепутать, но если остановиться полюбоваться на флору, можно так увлечься, что фауна подойдёт внезапно! и покусает. Примечание - играл с выкрученной на максимум графикой.
Во-вторых, это похоже на настоящие элдер скроллс ощущением личной причастности к творению истории реального, живого мира. Для меня еще и мира любимого. Мои чувства новшествами оскорблены не были, более того,
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

В-третьих, этим безобразием легко управлять. Две кнопки мыши, WASD, пяток цифровых клавиш и интуитивно понятные С - character, I - inventory, M - map, J - journal... всё успешно переназаначается, прыжок и активацию я поменял местами, мне привычнее прыгать литерой Е и начинать диалог пробелом.
В-четвёртых, крафтинг. Тырим всё подряд из контейнеров - варим, жарим, продаём. Рвём цветочки, собираем водичку - опа, мы уже кое-что знаем об алхимии и можем зарабатывать продажей зелий. Цветочки можно есть и узнавать их свойства, как обычно. Если лень крафтить - рубим дрова, добываем руду - опять же продаём, очень неплохой источник дохода. Из окружающей среды легко выковыривается абсолютно всё нужное,
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
.
В-пятых. Онлайн составляющая для меня не была особо важна, но и её сумел оценить, выполняя квесты, с которыми одному, вероятно, не справиться. Толпой вышелевельные противники валятся куда как надёжнее и задорнее. Наводка заклинаний и стрел с огибанием препятствий, которая в начале игры показалась полным идиотизмом, на этом этапе себя оправдала, даже если между мной и противником стоят трое моих товарищей, я не попаду по одному из них случайно (как по компаньону в Скайриме или дружественному неписю в Обливионе и Морровинде), берём прицел, фаерболлчик дальше сам долетит.
В-шестых. Исследование. Сколько раз в предыдущей серии, добравшись через зад гуара до удаленной горной вершины, имеющей такое большое значение, что удостоилась отдельного маркера на карте, я сожалел, что за все мои страдания мне не дадут заслуженного левел-апа. Возликуем же, ибо в ЕСО за нахождение маркированногй локации начисляются очки опыта. Замечание для тех, кто намерен заниматься исследованием местности - не стоит тащиться через всю карту воон туда, посмотреть город, по дороге можно попасть в объятия непреодолимого препятствия, рассчитанного на более подготовленного путешественника, и очнуться у ближайшего святилища с покоцанной бронёй.
Резюмируя всё вышесказанное. Бета-тест развеял мои сомнения в правильности решения сделать предзаказ. Три вылета не стали критичными для желания поиграть всерьёз, положительных моментов нашлось больше.

ПС: играл за Доминион и Эбонхарт, найтлблейдом и темпларом соответственно.

Я - пацифист. А вот это - мой пацифик. Двуручный, эбонитовый.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
astroboy
  post 10.02.14 - 13:12   (Ответ #75)
Пользователь offline

-----


Законник
Группа: Обыватель
Сообщений: 263
Репутация: 5
Нарушений: (0%)
Впечатления смешанные.Из плюсов можно отметить потрясающую графику,музыку,наличие крафта и энчанта,прокачка в стиле TES,интуитивно понятный интерфейс.К сожалению,на этом плюсы кончились.Первое,что смутило-это анимация.Персонаж прыгает на полтора метра вверх в режиме slow motion.Анимация боя не порадовала.Играть от третьего лица не советую.Несмотря на способность уклоняться,уклониться бывает очень сложно-если выходишь из зоны атаки,враг по тебе все равно попадает.Но правда порадовало то,что можно уклоняться от фаерболов.Физики нет.Можно проходить сквозь других персонажей,ботов и животных.Нет взаимодействия с предметами.Нельзя взять любой предмет,как это обещали разработчики,и как было в остальных играх серии.Можно только лутать контейнеры и собирать ингредиенты.Еще бывают такие моменты,что персонажи или предметы грузятся с задержкой.Например,дали задание поговорить с персонажем.Я подошел к месту,на которое указывал маркер,там никого нет,решил подождать,персонаж появился через минуту.Это,конечно,не так критично,но с таким успехом можно пропустить много чего.Подземелья общественные.Это может на любителя,но по моему это уничтожает атмосферность.Представляю,какой хаос начнется,100 человек будет стоять в одной точке и дожидаться респауна босса.И самый главный недостаток-это вылеты и зависания.За 3 часа,что я поиграл,игра вылетала где-то 10 раз,не говоря про тормоза.Кроме того,много багов.Вечером пытался снова поиграть,поставили в ожидание на 1,5 часа,так как время было позднее,поиграть не получилось.В общем,кому-то игра может понравиться.Но меня она разочаровала,несмотря на все плюсы.Поиграть стоит только ради зрительного удовольствия,не более.

Сообщение отредактировал astroboy - 10.02.14 - 16:41
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
λимстим Питθн
  post 10.02.14 - 21:16   (Ответ #76)
Пользователь offline

-----


Рыцарь
Группа: Обыватель
Сообщений: 144
Репутация: 20
Нарушений: (0%)
Игра великолепна. Понравилось играть на барабане на пару с флейтистом. Душевно. Понравился и крафт и бой и анимация. Это № 1 Онлайн РПГ.
Цитата: 
Можно проходить сквозь других персонажей,ботов и животных.Нет взаимодействия с предметами.Нельзя взять любой предмет,как это обещали разработчики,и как было в остальных играх серии.

У тебя комп из Пентагона и личный интернет провайдер? Ты вообще думаешь про FPS, нагрузку на сервер и т д? это ОНЛАЙН игра и она НЕ БУДЕТ равна СИНГЛ ПЛЕЕРУ. LOL. Бесят такие высказывания.

Зовут меня Лимстим Питон
Из Даггерфола я бретон,
Где жил король Лизандус
Написан мною "Анус Дранус".
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
prodj666
  post 11.02.14 - 15:26   (Ответ #77)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 19
Репутация: -1
Нарушений: (0%)
Цитата: (λим Пайтθн @ 11.02.14 - 00:16)
Это № 1 Онлайн РПГ.


Какой то слабенький №1 для ММОРПГ ))

Для №1 там как минимум десяток классов должно быть, а тут всего 4 )

Довольно примитивная боевая  система (даже без прицеливания все атаки летят прямо в цель) , нет КД у скиллов, неудобный интерфейс, ну и разумеется 7 активных кнопок на хотбаре (и 1 юзабельныйх хотбар), что типично для мультиплатформенных обрубков)) №1 так не делают.

Да, красивый мир, интересные диалоги итп (причем интересно только тем, кто в англ шарит).

Когда выйдет EQN, беседка обосрутся. Вот где будет действительно №1, как это было с EverQuest 2 на релизе. Действительно ММОРПГ ААА-класса. 48 классов.

А ESO, при всей своей красоте - средненькая РПГшка, её еще точить и точить даже до ТОР 5. Чисто убить время, пока не выйдет тот же EQN.


Цитата: 
У тебя комп из Пентагона и личный интернет провайдер?


Даже с моей пятилеткой убогой игра летает на средне-высоких настройках. А жаловаться на качество связи в наше время - вообще моветон.

добавлено prodj666 - 11.02.14 - 15:26
Цитата: (astroboy @ 10.02.14 - 16:12)
Первое,что смутило-это анимация.Персонаж прыгает на полтора метра вверх в режиме slow motion.Анимация боя не порадовала.Играть от третьего лица не советую.Несмотря на способность уклоняться,уклониться бывает очень сложно-если выходишь из зоны атаки,враг по тебе все равно попадает.Но правда порадовало то,что можно уклоняться от фаерболов.Физики нет.Можно проходить сквозь других персонажей,ботов и животных.

Еще бывают такие моменты,что персонажи или предметы грузятся с задержкой.Например,дали задание поговорить с персонажем.Я подошел к месту,на которое указывал маркер,там никого нет,решил подождать,персонаж появился через минуту.Это,конечно,не так критично,но с таким успехом можно пропустить много чего.


Представляю,какой хаос начнется,100 человек будет стоять в одной точке и дожидаться респауна босса.

И самый главный недостаток-это вылеты и зависания.За 3 часа,что я поиграл,игра вылетала где-то 10 раз,не говоря про тормоза.Кроме того,много багов.Вечером пытался снова поиграть,поставили в ожидание на 1,5 часа,так как время было позднее,поиграть не получилось.В общем,кому-то игра может понравиться.Но меня она разочаровала,несмотря на все плюсы.Поиграть стоит только ради зрительного удовольствия,не более.

Все так. Нилоис за это

Это как раз скорее плюс. Не бото-жизнь, а так сказать приближенная к реальности. Тебе же в реале не приподносят все на блюдечке, и никто особой пунктуальностью не отличается, что бы быть вовремя там, где нужно. Все всегда с задержками происходит.

Это в любой популярной новой игре так. В том же СВиТОРе было тоже самое. На релизе руВОВа тоже было. В Айоне, Конане итд. Это всегда так, а в некоторых проектах не только на релизе. Больше всего народу было на моей памяти в Вахе и СВиТОРе, там вообще все срались из-за мобов жутко smile.gif А некоторые тролли вообще специально стояли на респауне нужных мобов и тырили их у остальных))

Ты вообще в курсе, что сейчас БЕТА? А тебе подавай вариант, когда уже пол года релиз как был. На релизе будет все еще хуже, и только чз пару месяцев все устаканится, сервака наладят, лагов будет не так много. А вот на релизе будет вообще жопа, серваки будут регулярно падать. говорю как человек, переживший релиз Айона (РУ) и СВиТОРа.

Сообщение отредактировал prodj666 - 11.02.14 - 15:15
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Krocky
  post 11.02.14 - 16:18   (Ответ #78)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 7
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Согласен с этим мнением, я уж боялся что один только увидел интересность и уникальность заданий:
http://games.mail.ru/pc/articles/preview/t...ii/?from=pcmain
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
prodj666
  post 11.02.14 - 18:20   (Ответ #79)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 19
Репутация: -1
Нарушений: (0%)
По мне, пока что, ЕСО не сильно отличается от того же Властелина Колец Онлайн, в плане ПВЕ контента. Даже графически довольно похожие игры. Разве что в ЕСО диалоги и квесты поинтереснее. В остальном, даже техника боя не сильно отличается, разве что в ВКО была нормальная настройка интерфейса и куча хотбаров юзабельных, что намного повышала качество контента и его разнообразие. Но это пока что Бета, кто знает что будет в итоге на релизе, хотя конечно надеястя на то, что на релизе чудесным образом интерфейс станет нормальным многокнопочным не приходится smile.gif)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
λимстим Питθн
  post 11.02.14 - 20:43   (Ответ #80)
Пользователь offline

-----


Рыцарь
Группа: Обыватель
Сообщений: 144
Репутация: 20
Нарушений: (0%)
Знаете, если бы я запускал игру с постной рожей, ожидая увидеть там лужи дерьма, я бы их нашел. Но мне так приятно играть за любимую расу новые приключения, встречать знакомое и удивляться новому, что я не почувствовал ни капли разочарования от каких-то там небольших  шероховатостей и неточности. Помимо критики я не видел существенных конструктивных предложений.  Только нытье (неоправданное) про "нелорность" и "графон". Все такие умные - чего не выпустили сами онлайн игру всех времен и народов?
Классовая система ВЕЗДЕ сводится к трем основным героям - маг, вор, воин. (В онлайн режиме можно отдельно обозначить жреца - того, кто лечит других) Всё. Больше никаких 48 классов нет и быть не может. Это как боевые искусства. У человека две руки, две ноги, голова - два уха. Все. Поэтому он может либо наносить удары, либо бороться - все остальное формальности. 

добавлено λим Пайтθн - 11.02.14 - 20:43
Цитата: 
интерфейс станет нормальным многокнопочным


любитель свистеть-пердеть как новогодняя карусель? инвокером в дотку играешь небось?

Зовут меня Лимстим Питон
Из Даггерфола я бретон,
Где жил король Лизандус
Написан мною "Анус Дранус".
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
prodj666
  post 11.02.14 - 21:14   (Ответ #81)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 19
Репутация: -1
Нарушений: (0%)
Цитата: (λим Пайтθн @ 11.02.14 - 23:43)
чего не выпустили сами онлайн игру всех времен и народов?

Классовая система ВЕЗДЕ сводится к трем основным героям - маг, вор, воин.
Больше никаких 48 классов нет и быть не может. Это как боевые искусства. У человека две руки, две ноги, голова - два уха. Все. Поэтому он может либо наносить удары, либо бороться - все остальное формальности. 



любитель свистеть-пердеть как новогодняя карусель? инвокером в дотку играешь небось?

Вообще то выпустили, называется Ультима Онлайн. EQ и EQ2 (времен 2004-2008 тоже был одной из самых идеальных ММОРПГ именно ААА-класса, такой, какой она должна быть, во всех аспектах). Про ВоВ ничего не скажу, никогда не играл, но многие считают, что ВоВ до Лича - это лучшее что выпускали со времен УО. В Ла2 тоже не играл, но много слышал хорошего.

Сразу видно, что ты не играл в ЕКу. Классовая система должна сводиться к:
1. 2 типам танков, один что бы был МТ, а второй ОТ, как поддержка первого, на случай если хил в слак уйдет.
2. 2 типам скаутов: лучник и милишник.
3. Нескольким видам хилов: групповой и директовый хотя бы.
4. Сапорт-классу или Контроллеру.

И это как минимум.

Именно такой набор классов позволяет создавать по настоящему эпичную рейдовую систему, с кучей сетапов для каждого Босса, а для некоторых Боссов очень тонкую настройку сетапа рейда, с подгоном не только состава по классам, но и подгоном определенной раскладки скиллов у всех этих классов.
А маг, вор и воин - это общая характеристика всех классов. Самого разделения на подвиды классов должно быть не меньше десятка, или хотя как было в ЕК2 24. Именно тогда игра сможет предложить хоть какую то интересную рейдовую систему, не говоря уже про ПВП.


Не играю в доту. Зато прошел вдоль и поперек тот же EverQuest и EverQuest 2, капнулся и порейдил эндгейм во многих ММОРПГ после 2008, кроме пожалуй ВОВа и Ла2. Поэтому знаю о чем говорю.  Лучше и сложнее рейдов после ЕК2 не видел ни разу, именно из-за того, что во многих рпг неправильный подход к набору классов, из-за чего рейды превращаются в унылое затыкивание боссов разодетой шантропой. В 99% рпг никакой тактики или нюансов в пуле Боссов не нужно, просто нужна разодетая пати, убийство же осуществляется с закрытыми глазами мизинцем левой ноги практически во всех ММОРПГ после 2004 года выпуска. Скука.
А в ЕСО, в таком виде, это вообще будет уныленькое времяпрепровождение, если так все и останется, как есть сейчас.

Ну и как я говорил выше, 7кнопочный единственный хотбар - это тоже превращает ПВЕ контент в унылую какашку... И сильно урезает разнообразие и подход к закрытию этого самого контента.

Гилд Варс 2 кстати был еще многообещающим проектом, но в итоге не оправдал ожидания.


Я например ни в одной игре (за исключением ГВ2, но у него какой то неправильный набор скиллов, которые больше атакуют, чем контроллят) не видел, например такого класса как иллюзионист в EQ2. А ведь его потенциал и роль в рейдах и в целом в закрытии контента позволяет полностью изменить подход к убийству мобов. Идеальный саппорт и контроллер.
Так же я не встречал нигде такой разновидности хила как варден, который создает щиты, поглащающие определенную часть урона по сопартийцам. Абсолютно нестандартный подход к хилу, который так же точно меняет подход к фарму мобов.
Скауты - барды, которые вешают различные баффы полезные на сопартийцев и дебаффы на врагов - так же точно очень интересный класс поддержки, которого я нигде не встречал, кроме как в EQ2.
Непонятно почему никто больше не использовал аналогичный набор классов, а ведь они очень сильно разбавляют унылый мободроч в ММОРПГ.

Сообщение отредактировал prodj666 - 11.02.14 - 21:35
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
vanoc
  post 11.02.14 - 22:41   (Ответ #82)
Пользователь offline

-----


Бюргер
Группа: Обыватель
Сообщений: 63
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
>Представляю,какой хаос начнется,100 человек будет стоять в одной точке и дожидаться респауна босса.

Видел такое. Был персонаж в пещере с которого с большой долей вероятности выпадали синее оружие. За минут 5 выпало 2 хиллерских посоха и какой-то меч. Народу там толпилось человек 10 точно.


По поводу игры - в целом понравилось, даже очень. Обязательно куплю.

Тем неменее, что не понравилось. Картонность, невозможность брать большинство предметов и возможность проходить друг через друга. Так же напрягает система сбора предметов. Я про то, что в серии всегда учитывался его вес. Здесь же этого вообще нет. Только 50 предметов. Это удручает.

Но больше всего напрягло ожидание перехода между локациями. Заходишь в пещеру и ждешь пол часа. Выходишь, опять тоже самое. Это сводит на нет рейды по подземельям. Попытался, ужасное зрелище.

Был момент, когда переход в новую локацию преграждает крепость. Пройти через нее не дают. Видимо задание не выполнено. Тем не менее есть возможность обойти, что я и сделал. В итоге попасть на новую территорию не удалось, т.к. система просто не пустила. Т.е. дорога есть, но пройти по ней нельзя. Прозрачная стена.

Играл до 11 уровня данмером. Магом.

Сообщение отредактировал vanoc - 11.02.14 - 22:47
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Qui-Gon-Jinn
  post 11.02.14 - 23:41   (Ответ #83)
Пользователь offline

-----


пепельный кекс
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 280
Репутация: 228
Нарушений: (0%)
Побегал. Не увидел ничего ужасного, потому что изначально ничего грандиозного и не ожидал. Бегал в сумме, наверное, сутки или чуть более, получил приятные эмоции от игры с друзьями и исследования мира. Общение с другими игроками и кооперация — вот, пожалуй, что принесло больше всего новых впечатлений, которых так недоставало временами в сингле. Огорчило, что поломали ролевую механику классического ТЕС (а уж если иные говорят, что её со времён Морровинда нет, то нувыпонели), хотя, вероятно, после долгих стараний этому можно найти объяснение. Тем не менее, позабавило, что разрабы сделали каноничный набор "файтер, клирик, маг и вор", пускай даже второй был скорее паладином smile.gif Про малоюзабельность короткого хотбара уже говорили, после 10 лвл у моего сорсерера стало столько спеллов и абилок, что девать было совершенно некуда. Необычно реализовали крафтинг, но, опять же, с крафтингом того же Скайрима он имеет мало общего. Квестов в бете было немного, сделал все, что смог и что подходили персонажу по отыгрышу (munchkin alert! biggrin.gif), а они очень нужны, иначе потом в PVE делать совершенно нечего, остаётся только PVP. Последний тоже необычно реализован, раздосадовало наличие аж шести Древних Свитков в игровом мире — чем дальше, тем больше, ей-богу, никакой таинственности. ) Причём тут они ещё какие-то бонусы давали. Эпичные сражения не успел заценить: в первом порешали за несколько минут, затем не заходил в PVP, больно долго грузился.
Вызывает умиление реакция людей на отсутствие сингловых элементов, типа интерактивности, или вот тоже на возможность ходить через людей. Если бы всё можно было тащить, все дома и иные локации были бы пусты, нормально будет? Или если толпа троллей встанет в проходе и никто не сможет через них пройти, скажем, в квестовую локу. На то он и онлайн.
Сказал бы в итоге так: ЕСО — игра по мотивам ТЕС. Незамысловатая, весьма несложная. Многое в ней нескладно, вероятно из-за того, что Зенимакс Онлайн пытались угодить и тем, кто всегда играл только в сингл, и заядлым ммошникам. Ну и вот, что получилось. Для исследователей мира игра полезна собственно миром, новым лором, информацией; остальным — побегать с друзьями по старым местам, скоротать вечер-другой. Единственное, что вызывает недоумение на этом фоне — цена. Причём размер абонплаты смущает подавляющее большинство игроков коммьюнити, и вовсе не школоло-сектор. Посмотрим, как игра будет чувстовать себя где-нибудь через месяц-три после релиза.

добавлено Qui-Gon-Jinn - 11.02.14 - 23:41
P. S. Откуда у неюзабельности ноги растут — понятно: кроссплатформенность. Поди совладай джойстиком с большим числом юзербаров. А зачем нужна она? Тоже понятно. )
Нельзя, оказывается, по Рифту было побегать, обманул. ) Зато по безлюдному Дешаану — можно было! smile.gif Хотя Нарсис там обрывался бездонной пропастью на ровном месте. ) Почувствовал себя как в старые-добрые после очередного геноцида неписей. biggrin.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
marco
  post 11.02.14 - 23:58   (Ответ #84)
Пользователь offline

-----


Негоциант
Группа: Обыватель
Сообщений: 205
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Доброго времени суток!
Закончилась очередная бетка, что лично меня сильно огорчило. Придя очередной раз после 8-го трудового дня, запустил ТЕСО и введя пароль получил странное сообщение, что данные не корректны, побродив по форумам, оф. сайте узнал, что сказочный мир закрыт на замок до релиза.
За те дни, что "Зима" дала нам возможность окунуться в мир древних свитков, я смог апнуть 15 левл, играя за Альтмера - мага специализирующего на колдостве.
В первый день игры, только альтмером я сог выбраться из первой локации, другие 6 попыток разными расами были тщетны.

Мир великолепен, не пустой, однако после 100500 корейских клонов, количество мобов кажется невероятно малым. Но все возможные лисички, совы, зайцы, олени, птицы, крабы, мыши и т.д., сразу же меняют картину на противоположную. Возможно стоило бы пихнуть больше "интересных" мест, которые на карте отображаются глазиком, или пещер с руинами, но все что попадается вам на глаза связано с тем или иным квестом, который вам щедро преподнесет кукла около такого места.
Так же приятно порадовли сундуки с зеленкой и щедро накиданные рудные жилы с рунами, травами, рыбами и т.д.

ЛОР, отдаленно есть и играя в ТЕСО, складывается впечатление, что ты проводишь время именно в мире древних свитков. Книги, свитки, записки, которые мы находим то в паучей пещере, то в лагере разукрашенный кровью, то в ящике у кого-то, все и еще больше напоминает недавний Скайрим например.

Что запомнилось, так это нереально долгие загрузки, в первый день, чтобы картинку увидить пришлось ждать около 2 часов, с первой локи смог выбраться только с 7 попытки, тех. перерыв на 2-30 часа, ужасная физика, глаз не колит, но можно было бы и лучше, боевка примитивна, но в целом приятная, графика среднячек, есть симпотичные пейзажи, но в целом глаз не колит, картинка оставляет приятное впечатление, нереально огромная территория Сиродиила, где планируется пвп, первая заявка на пвп и вылет с игры с ошибкой, 100500 нерабочих квестов, которые в основном связаны с убийством того или иного моба в конце цепочки.

Квесты, тексты и т.д., не скажу, что английским владею мастерски, но моих знаний хватало, чтобы свободно читать тексты и получать удовольствие от развязок некоторых квестов, но как мне кажется большиснтво будут тупо бегать по маркерам.

Система крафтинга, сначала показалась крайне мудренной, но только на первый взгляд стоило выделить 5-10 минут и все встает на свои полочки, как и обычно крафт изучать желательно, шмотки дорогие, падают не частно, а если и падают, то не то, то нужно или хуже, чем то, что есть на руках. (Нормальный посох для Альтмера смог добыть только на 10 уровне, радости были полные штаны).

Вывод: проект на данный момент выглядит крайне сыро, думаю к релизу максимум отремантируют большинство квестов, остальное будут править по ходу дела, работать есть над чем, а времени у них маловато. Игру оценят большинство игроков, которые неплохо знакомы с серией, но точно не ярые фанаты свитков и многопользовательских проектов.
Стоит ли отдавать за ТЕСО 2-3к руб. сейчас, нет не стоит, игра пока не стоит таких денег. Лично сам решение по покупке еще не принял, но, если и буду покупать, то только самую дешевую версию, которая наверняка появится после релиза.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Rathas
  post 12.02.14 - 00:25   (Ответ #85)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 28
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Про малоюзабельность короткого хотбара уже говорили, после 10 лвл у моего сорсерера стало столько спеллов и абилок, что девать было совершенно некуда.


"Это не баг, это фича"  biggrin.gif
На самом деле после игр типо вова или свтора такая система как глоток свежего воздуха. Именно ограниченность хотбара заставляет задумываться над тем, что же все таки использовать в этом бою. Если правильно сбалансировать, то такая система может быть очень интересной, заставляя игрока думать над механикой боя и своей раскладкой - на протяжении уже 2ой беты разницу между мертвым мною или боссом составляла минута-другая раздумий и экспериментов с хотбаром, что выглядит многообещающе. Впрочем, есть такая же вероятность, что ничего не выйдет  smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Pateytos
  post 12.02.14 - 00:51   (Ответ #86)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 34
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Именно ограниченность хотбара заставляет задумываться над тем, что же все таки использовать в этом бою.

Эмм, ну собственно как и в Вов и Свиторе. В свиторе даже проще, ибо есть полная настройка интерфейса и 2 квикбаров хватает за глаза. Да и тут проблема то - добавить еще 4-5 ячеек и все будут рады. А настраивать абилки перед каждым боем - в этом мало удовольствия. Получается, что большая часть абилок не используется ВООБЩЕ - и это при таком количестве веток. Глобал кд нет, да и самого кд вообще нет, все на стамине или мане. Тогда какой к чертям баланс, да еще и пвп?  Прыгай да жмакай 1-2-3 и ЛКМ, отбегая временами пока мана восстанавливается.
Цитата: 
но как мне кажется большиснтво будут тупо бегать по маркерам.

Читать будут те, кто не играл в ММО. Остальные да - по маркерам.
Цитата: 
ужасная физика

Физика в ммо - пятая нога собаке, поэтому она зачастую отсутствует.
Цитата: 
, типа интерактивности

Интерактив - это не только тырить всё подряд. Банально сесть на стул - и то нельзя. Весь интерактив с миром - диалоги, да квестовые шестеренки и бутылки. Эмоций тоже нет. Ролеплей складывается из этих мелочей, которых в ТЕСО нет.
Цитата: 
Если бы всё можно было тащить, все дома и иные локации были бы пусты, нормально будет?

Собственно и так почти все ящики пустые. То же касается мобов в подземельях. Нет фазовости - всем доступно всё всего и каждого. Сделать мир для игрока уникальным хотя бы частично, а весь онлайн интерактив - для сбора в группы, квестов, пвп и рейдов - вот и всё решение проблемы. Я немножно прифигел, когда увидел толпы в той начальной пещере на Строс М'кае, где надо вызволять одного товарища. Я не встретил ни одного моба - только толпу гикающих и прыгающих камрадов с подоженными ловушками задницами. То же самое и в гоблинской шахте на севере острова.

Сообщение отредактировал Pateytos - 12.02.14 - 01:00
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Rathas
  post 12.02.14 - 01:21   (Ответ #87)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 28
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Эмм, ну собственно как и в Вов и Свиторе. В свиторе даже проще, ибо есть полная настройка интерфейса и 2 квикбаров хватает за глаза. Да и тут проблема то - добавить еще 4-5 ячеек и все будут рады. А настраивать абилки перед каждым боем - в этом мало удовольствия. Получается, что большая часть абилок не используется ВООБЩЕ - и это при таком количестве веток. Глобал кд нет, да и самого кд вообще нет, все на стамине или мане. Тогда какой к чертям баланс, да еще и пвп?  Прыгай да жмакай 1-2-3 и ЛКМ, отбегая временами пока мана восстанавливается.


Ну так как раз таки вся задумка в настройке - идеальной раскладки не будет и не должно быть при такой системе. Игрок должен решать, что ему использовать непосредственно перед самим боем. Таким образом, при отсутствии кд это получается система, нацеленная не на соблюдение правильной ротации, как в вове или свторе, а на планирование раскладки и правильный "манаменеджмент".
Это в принципе развитие идеи, заложенной в новую MoPовскую систему талантов в WoWе - по замыслу разработчиков не должно было быть идеальной раскладки талантов, но каждый игрок должен был их распределять по ситуации. Не будем спорить, получилось это или нет, главное, что идея была такой. То же и тут, только в более глобальном масштабе. Получится грамотно зенимаксам реализовать такую систему или нет нам еще предстоит увидеть на 50-ом уровне.

Сообщение отредактировал Rathas - 12.02.14 - 01:23
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Микьял Медобород
  post 12.02.14 - 01:53   (Ответ #88)
Пользователь offline

-----


.
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 415
Репутация: 107
Нарушений: (0%)
Здесь ерунда какая-то была. Пожалуй, будет без неё не хуже.

Сообщение отредактировал Микьял Медобород - 16.11.14 - 13:45
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
prodj666
  post 12.02.14 - 10:54   (Ответ #89)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 19
Репутация: -1
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Или если толпа троллей встанет в проходе и никто не сможет через них пройти, скажем, в квестовую локу. На то он и онлайн.

Ни в одной игре с физикой данной проблемы не возникало. Да, иногда народ забавился. Если на то пошло, то и при отсутствии физики можно в некоторых местах перекрывать доступ к какойнибудь отправной точке, что бы под плотностью тел её просто невозможно было нащупать и портануться куда то. Видел такое тоже

добавлено prodj666 - 12.02.14 - 10:45
Цитата: (Rathas @ 12.02.14 - 03:25)
"Это не баг, это фича"  biggrin.gif
На самом деле после игр типо вова или свтора такая система как глоток свежего воздуха. Именно ограниченность хотбара заставляет задумываться над тем, что же все таки использовать в этом бою. Если правильно сбалансировать, то такая система может быть очень интересной, заставляя игрока думать над механикой боя и своей раскладкой - на протяжении уже 2ой беты разницу между мертвым мною или боссом составляла минута-другая раздумий и экспериментов с хотбаром, что выглядит многообещающе. Впрочем, есть такая же вероятность, что ничего не выйдет  smile.gif

Плюсов у 7 юзабельных кнопочек на 1 юзабельном хотбаре в разы меньше, чем минусов. Причем если плюсы актуальны конкретно только для самого игрока, то минусы влияю на игровую механику в целом, и влияют очень пагнубно. Это называется оказуаливание механики.
Хардкорщикам вроде меня 1 хотбар, даже не с 10 кнопками - это просто фейспалм  biggrin.gif  biggrin.gif  biggrin.gif  no.gif

Тем кто фармил эндгейм в ВоВе, EQ 1-2 и хотя бы в СВиТОРе (хотя назвать его ПВЕ-контент сложным - язык не поворачивается, но тем не менее) такая система юзабельности - это как отрубить ноги smile.gif

добавлено prodj666 - 12.02.14 - 10:54
Цитата: (Pateytos @ 12.02.14 - 03:51)
Эмм, ну собственно как и в Вов и Свиторе. В свиторе даже проще, ибо есть полная настройка интерфейса и 2 квикбаров хватает за глаза. Да и тут проблема то - добавить еще 4-5 ячеек и все будут рады. А настраивать абилки перед каждым боем - в этом мало удовольствия. Получается, что большая часть абилок не используется ВООБЩЕ - и это при таком количестве веток. Глобал кд нет, да и самого кд вообще нет, все на стамине или мане. Тогда какой к чертям баланс, да еще и пвп?  Прыгай да жмакай 1-2-3 и ЛКМ, отбегая временами пока мана восстанавливается.

Физика в ммо - пятая нога собаке, поэтому она зачастую отсутствует.

Эмоций тоже нет. Ролеплей складывается из этих мелочей, которых в ТЕСО нет.


Рад, что есть адекватные люди, понимающие всю ущербность такого интерфейса и механики smile.gif
В том же D3 или Marvel Heroes из-за этого вообще используется только автоатака и 1-2 юзабельных скилла, сидишь и тупо затыкиваешь ими абсолютно всех мобов, даже если их 10 паков на максимальной сложности. Скука. Никакой тактики или хардкора. Тут чую будет тоже самое. Народ быстро вычислит ТОП-скиллы у всех классов и будет их задрачивать, в итоге даже в рейдах юзая 1-2 самых эффективных. Занавес smile.gif

Если эта ммо претендует на что то более серьезное, чем мободрочь - то физика в ней обязана быть. Тем более что повторюсь, в ЕСО не такой прожорливый движок, если на пятилетке все летает на средне-высоких настройках. А осутствие физики столкновений, зачастую приводит к таким видам троллинга как сделать огромного персонажа и встать на место какогонибудь важного НПС, тем самым закрыв к нему доступ. Я такое очень часто видел.

Эмоции кстати есть, можно сесть, встать, лечь, спать, танцевать, смеяться... ну это из тех, что я смог набрать с ходу, не вспоминая.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
iceberg86
  post 12.02.14 - 11:01   (Ответ #90)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 11
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Мне понравилось, после 10 уровня играть становится интересно.
Задания довольно интересные и не шаблонные, часто пересекающиеся друг с другом.
Графика неплохая, но дальность обзора маловата.
Правда очень много багов - постоянные вылеты, глюки в диалогах (пропадает курсор и активные кнопки, приходилось перезагружаться), не отображалась экипировка - та, что одета в инвентаре (и при выборе персонажа в меню) не соответствует одетой на модели во время игры (доходило до того, что перед проходом портала персонаж одет о одну броню, а после прохода - в другую), ошибки при торге, загрузки локаций по 40 минут и т.д.
Возьму, когда выйдет, посмотрю как будет реализован пвп на высоких уровнях, а там видно будет.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
8 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Сволочь, грабитель, вор, убивец, и вдруг - не насильник?... Ц-ц-ц... жалость-то какая... (Loky)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 28.04.24 - 07:10