Цитата: (λим Пайтθн @ 11.02.14 - 23:43)
чего не выпустили сами онлайн игру всех времен и народов?
Классовая система ВЕЗДЕ сводится к трем основным героям - маг, вор, воин.
Больше никаких 48 классов нет и быть не может. Это как боевые искусства. У человека две руки, две ноги, голова - два уха. Все. Поэтому он может либо наносить удары, либо бороться - все остальное формальности.
любитель свистеть-пердеть как новогодняя карусель? инвокером в дотку играешь небось?
Вообще то выпустили, называется Ультима Онлайн. EQ и EQ2 (времен 2004-2008 тоже был одной из самых идеальных ММОРПГ именно ААА-класса, такой, какой она должна быть, во всех аспектах). Про ВоВ ничего не скажу, никогда не играл, но многие считают, что ВоВ до Лича - это лучшее что выпускали со времен УО. В Ла2 тоже не играл, но много слышал хорошего.
Сразу видно, что ты не играл в ЕКу. Классовая система должна сводиться к:
1. 2 типам танков, один что бы был МТ, а второй ОТ, как поддержка первого, на случай если хил в слак уйдет.
2. 2 типам скаутов: лучник и милишник.
3. Нескольким видам хилов: групповой и директовый хотя бы.
4. Сапорт-классу или Контроллеру.
И это как минимум.
Именно такой набор классов позволяет создавать по настоящему эпичную рейдовую систему, с кучей сетапов для каждого Босса, а для некоторых Боссов очень тонкую настройку сетапа рейда, с подгоном не только состава по классам, но и подгоном определенной раскладки скиллов у всех этих классов.
А маг, вор и воин - это общая характеристика всех классов. Самого разделения на подвиды классов должно быть не меньше десятка, или хотя как было в ЕК2 24. Именно тогда игра сможет предложить хоть какую то интересную рейдовую систему, не говоря уже про ПВП.
Не играю в доту. Зато прошел вдоль и поперек тот же EverQuest и EverQuest 2, капнулся и порейдил эндгейм во многих ММОРПГ после 2008, кроме пожалуй ВОВа и Ла2. Поэтому знаю о чем говорю. Лучше и сложнее рейдов после ЕК2 не видел ни разу, именно из-за того, что во многих рпг неправильный подход к набору классов, из-за чего рейды превращаются в унылое затыкивание боссов разодетой шантропой. В 99% рпг никакой тактики или нюансов в пуле Боссов не нужно, просто нужна разодетая пати, убийство же осуществляется с закрытыми глазами мизинцем левой ноги практически во всех ММОРПГ после 2004 года выпуска. Скука.
А в ЕСО, в таком виде, это вообще будет уныленькое времяпрепровождение, если так все и останется, как есть сейчас.
Ну и как я говорил выше, 7кнопочный единственный хотбар - это тоже превращает ПВЕ контент в унылую какашку... И сильно урезает разнообразие и подход к закрытию этого самого контента.
Гилд Варс 2 кстати был еще многообещающим проектом, но в итоге не оправдал ожидания.
Я например ни в одной игре (за исключением ГВ2, но у него какой то неправильный набор скиллов, которые больше атакуют, чем контроллят) не видел, например такого класса как иллюзионист в EQ2. А ведь его потенциал и роль в рейдах и в целом в закрытии контента позволяет полностью изменить подход к убийству мобов. Идеальный саппорт и контроллер.
Так же я не встречал нигде такой разновидности хила как варден, который создает щиты, поглащающие определенную часть урона по сопартийцам. Абсолютно нестандартный подход к хилу, который так же точно меняет подход к фарму мобов.
Скауты - барды, которые вешают различные баффы полезные на сопартийцев и дебаффы на врагов - так же точно очень интересный класс поддержки, которого я нигде не встречал, кроме как в EQ2.
Непонятно почему никто больше не использовал аналогичный набор классов, а ведь они очень сильно разбавляют унылый мободроч в ММОРПГ.
Сообщение отредактировал prodj666 - 11.02.14 - 21:35