Автор играл и в WOW и в SW TOR. Рецензию изначально писал на другом форуме, поэтому копипастну своё творение сюда. И нет, я не зажрался и не хейтер, эта стена текста скорее как обзор(на ошибки тоже не обращаем внимание, писал сразу пока не забыл). Камнями и какахами просьба не кидаться, хотя знаю, что все равно будете кидать.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
Кратко об общем:Многие считают(или не особо многие), что механика TES идеальна для запуска ее в онлайн. Они глубоко ошибаются. Создатели в лице беседки и Тодда Говарда в свое время сумели найти ту грань, что отличает более менее реалистичный Скайрим/Обливион/Морру от большинства - это отсутсвтвие фентезиных болячек, которыми переполнены многие фентези-РПГ, в которых и наплечники размером с полтуловища, и прыгающие в полном доспехе "аниме"-герои и прочее. Не знаю как, но Зенимакс умудрился переступить эту грань в плохом смысле слова. Это не та мморпг, к которой легко привыкнуть, особенно за такие деньги.
-----------------
Графика:Разработчики видимо так и не определились как делать игру. Я понимаю, что это-таки ММО, и что жанр содержит свою планку качества графики, но здесь проблема не в размытых текстурах. Здесь прекрасно проработанные лица персонажей граничат с весьма посредственными(и по качеству и по дизайну) доспехами и текстурами тела, которые зачастую являются просто текстуркой вместо кожи - у нас что, WOW? У нас разве 2004 год? Иногда в мире проскальзывает откровенное мыло, что при игре от первого лица заставляет поблёвывать. И самое странное(
пусть это и бета), что при всем этом разнообразии продукции компании Dove игра умудряется тормозить даже на моем компьютере с core i7 и прочими наворотами.
4/10 за несоответствие качества и производительности.
-----------------
Дизайн:Скучен. Представьте текстурки скайримовских/морровиндовских доспехов только натянутых на типичные среднестатистические фентези-доспехи из любой другой игры. Все выглядит слишком обыденно, нет изюма. В плане проработки мира - здесь ситуация намного лучше. Огромные стилизованные под определенную культуру города, проработанные подземелья, узнаваемый стиль. Первые локации заставят ахать и охать... пока вы не увидите как бежит ваш персонаж(см. анимация).
5/10 за несбалансированность.
-----------------
Анимация:Корень половины проблем игры. Причем влияет на всё, что связано с основными механиками, потому что всякое действие кнопкой идет с задержкой. Начну с боевки. Как известно в игре присутствует нон-таргет система, которая вместо фиксации на цели с последующим залипанием на цифровой клавиатуре заставляет игрока самому махать мечом, рубя в капусту непосредственно с использованием временами абилок (аля использование магии в обычных играх). То есть так или иначе подразумевается, что скилл должен идти от вашей реакции на удары, а заодно очень важно поймать ритм боя, удар-блок-удар-сильный удар-блок и так далее. Но в игре нет ритма, вместо него фактически ручной таргет-систем - потому что тормознутая скорость реакции на нажатие и довольно медленная анимация(сделанная на коленке) делает ту же стрельбу из лука совершенно вырвиглазным действом. Представьте себе игру на рояле, только вместо последовательного нажатия клавиш, вам приходится жать всё подряд. Анимация бега заставляет плакать(помните первые геймплейные ролики? собственно это оно). Минус еще в том что анимированно таким образом почти всё. При входе в здания мы еще смотрим 2-3 секунды как герой убирает оружие(зачем-то О-о), а затем рукой отодвигает дверь. При взаимодействии с предметами мы также смотрим часовые и весьма кривые анимации, пока герой нагнется и пошурует руками в воздухе(в игре очень не хватает полоски действий как в WOW или SW TOR). Жуткая анимация морд при очень красивых харях неписей.
2/10 за ВСЁ.
-----------------
Звук:Музыка - пародия на Соула, причем заглавную тему 2 раза переписывали, а толку ноль. Сказать нечего. Про остальные звуки сказать тоже мало что можно говорить - они обычные.
7/10 за то, что хоть что-то есть нормальное.
-----------------
Интерфейс:Минимализм, переболевший гигантизмом. Разрабы сделали по образу Скайрима, но облажались. Мелкие иконки, перегруженные текстом менюшки, нет ощущения, что ты таки нажимаешь на кнопку(то бишь нет фидбека). Весьма странно выглядит ариаловский шрифт, а также полоски здоровья и прочего - как будто их не дорисовали, а просто сделали заливку в пейнте. Самое страшное - это журнал заданий. Отслеживать более, чем 1 задание нельзя, что для ММО ад, особенно здесь, когда через 30 минут игры у тебя их уже 8 как минимум. Вместо этого на карте(которая оказывается уже полностью открыта) показывают иконки неактивных заданий... выглядящие точно также как и маркеры новых квестов. Очень не хватает маркеров торговцев и прочих, вместо них указаны толкьо области где они могут быть. Довольно странно выглядит само меню - даже при нажатии Esc камера поворачивается и мы видим перед собой нашего персонажа, точно также и в инвентаре. Зачем? Многие ММО имеют вместо различных подменю - мини окна, которые можно перетаскивать. Тут всё в скайримском стиле, что было неудобно даже в сингле. Странно, что слотов под способности всего 5. Мало, когда в средней ММО у тебя минимум 20-30 иконок на панелях. И уже на 4-5 уровне сидишь и думаешь, чтобы заменить. Очень часто не понимаешь - кто перед тобой: моб или другой игрок, так как функции включить имена над головой попросту нет. Определить можно лишь по небольшому красному свечению вокруг моба и по красной полоске здоровья. Из-за этого также трудно искать торговцев и неписей в городах. Вместо миникарты - горизонтальный компас, копипаста со скайрима.
3/10 за попытки убить игрока, а не моба.
-----------------
Диалоги и лор:Много знакомых голосов(в самом начале нас ведет мадам с голосом Фемшеп :3), а вот диалоги навевают скукоту(да, мы должны спастить, о нет, не все так просто, о помоги мне убить того, иди спаси тех, почему? ну слушай еще историю). Нет интриги, нет мотивации. Прибавьте еще сюда синдром Обливиона когда к нам приближают жутко двигающуюся морду персонажа и получим... расчитываю на вашу фантазию

Лор лором - сказать нечего.
6/10 за знакомые голоса.
-----------------
Геймплей:Про боевку уже сказано, но тут закралась еще одна проблема. Весь дамаг и скилл лежит на абилках, а не зависит от прямоты твоих рук. Все решает то, насколько ты вертлявый(то бишь прыгаешь как бешенный) и как быстро восполняется мана или выносливость. А дальше жми на 1,2,3,4,5 как в каком-нибудь WOW.
Мобы. Из-за дизайна неразличимы с другими игроками(звери не в счет). Я так и не понял как они агрятся. В других играх было ясно, что там где кучка волков - туда не ходи, если не хочешь драки; так или иначе мобы стояли паками и их можно было обойти. Но тут ты вроде идешь по улице среди огромной толпы игроков и тут на тебя начинают орать и бить палками. И кроме как махать палкой в ответ варианта нет. По той же причине в игре сломан стелс. И потому что он сделан по подобию сингловых тесов. Сами понимаете.
Квесты - убей/принеси/поговори. Правда порадовала возможность маскировки среди мобов, но из-за абзаца выше она потрачена. Подобные квесты есть и в SW TOR с куда лучшей и забавной реализацией.
Уржался с ловушек в подземельях. Не видел ни одного игрока, который не смог пройти без получения урона, ибо выглядит это как раздача кольев под задницу в силу высокой частоты выдвижения кольев(причем они работают постоянно, и ничем не активируются или деактивируются), а также кривоватого управления. Каждый с дырой на жoпе, но ходит.
Фазовость. Довольно обидная вещь из-за её отсутствия. Потому что первый раз зайдя в игру, я обнаружил, что все сундуки уже полутали другие игроки, а восполняются они довольно долго. Как и мобы, у которых нет шансов перед толпами нубов, что приводит к фактически целым очередям в силу того, что локации в игре не слишком огромны(татуин и хот из св тора таки до сих пор лидеры по размерам). А качаться как-то надо. Представьте себе подземелье в Скайриме, только все урны, слова силы и закрома уже вычистили прямо перед твоим носом, а драугры уже мертвы по 300 раз. Просто так или иначе игра ориентирована на соло или кооператив насколько это возможно в ММО(по заявлениям разрабов), но как лутать то, что уже полутали? Обидно :с
Прокачка. Без поллитры не обойтись. Мы получаем уровни, зарабатывая опыт в квестах(только нигде не нашел числового обозначения экспы, что в стате персонажа, что при завершении квестов). При убийстве мобов мы тоже получаем опыт и качаем параметры типа средней брони и мечей и прочих классических из серии. В зависимости от их уровня мы можем открыть абилки в ветке того или иного навыка. При получении уровня мы получаем по одному очку атрибутов(которые тратятся на хп, стамину или ману) и скиллов(на способности). Способности прокачиваются по мере их использования. Вот такая ерунда. То есть особую программу по прокачке выработать сложно.
Сбор лута, кстати говоря, напоминает АС4. СОТНИТЫСЯЧИ сундуков, урн и ящиков с с крупой и водой, которые ты попросту не можешь не обойти из-за того, что ну нельзя не собрать если лежит и никто не трогает. После пролога у меня инвентарь был забит ПОЛНОСТЬЮ. Читаем про фазовость и плачем.
Эксплоринг. Награждается абзацем сверху, также есть фаст-тревел аля Обливион... причем платный О_о.
Жуткий вид от первого лица. В силу боевки только мешает. В силу анимации заставляет рыдать.
Также не всегда работает буковка Е(и не из-за лагов, про них ниже), которую надо раз по 30 нажимать при взгляде на непися(с которым диалог наступает после того как он еще повернется к тебе

Такие погрешности не должны быть в ммо, ибо мешает общему ритму игры - это не сингл) или на объект, что влечет за собой часовые анимации взаимодействия, что также не приемлемо для ммо.
Соединение. У меня был очень хороший пинг(лагов не было, хотя сегодня стресс-тест), но очень долгие загрузки между локациями. А также очень долгий логин и вход в игру персонажем.
Мир реализован не весь. Из полных локаций только Хай Рок и Сиродил. Остальные части сделаны только частями(примерно по 1/3 с каждой области: Хаммерфел - пустыня Алик'р, Морровинд - южная континентальная часть, Скайрим сделан в виде 2 владений Виндхельма и Рифтена). То бишь от всего Тамриэля реализована лишь треть. Даже не знаю + это или -.
5/10 за странную смесь сингловых идеи и фиговой реализации ммо-части.
-----------------
Общий итог:Игра выглядит как даже еще не пре-альфа, несмотря на то, что бета. Неудачная попытка перенести механику ТЕС в онлайн, реализованная без учета некоторых моментов и нюансов ММО-мира. Игра попросту неудобна. Предрекаю скорый переход на ф2п.
4/10 за непомерно завышенную цену и подписку. Кому лень читать - согласен по многим пунктам с камрадом Терабитом. Кому понравилась игра - искренне рад за вас, значит вас есть чему удивить.