Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Впечатления от бета-теста ESO

 
Dankvart
  post 21.03.14 - 16:25   (Ответ #211)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 22
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: (Cynepcmac @ 21.03.14 - 15:17)
Суть игры, по задумке, не в том, что бы вдрочить кап,  а в том, что бы заниматься любым делом сколько хочешь.

Стать Микеланджело - тоже как бы не быстро и займет года. Той же логикой руководствуются и разработчики.

Если бы речь шла о сингл-плеер игре, я бы однозначно согласился. Серия ТЕС совершенно не располагает к спешке и задротству.

Но поскольку это ММОРПГ, к тому же с довольно слабой квестовой начинкой (даже по сравнению с другими ММОРПГ, не говоря уже о признанных одиночных ролевых шедеврах), к тому же с подпиской, то вариантов остается маловато.

Nigrae legiones, Ferus imperator
Sinus occultus, Fatum terminatum
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
JohnnyRambo
  post 21.03.14 - 16:34   (Ответ #212)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 10
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Dankvart @ 21.03.14 - 17:25)
Если бы речь шла о сингл-плеер игре, я бы однозначно согласился. Серия ТЕС совершенно не располагает к спешке и задротству.

Но поскольку это ММОРПГ, к тому же с довольно слабой квестовой начинкой (даже по сравнению с другими ММОРПГ, не говоря уже о признанных одиночных ролевых шедеврах), к тому же с подпиской, то вариантов остается маловато.


Не могли бы вы назвать пяток ММОРПГ с сильной квестовой начинкой?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dankvart
  post 21.03.14 - 18:29   (Ответ #213)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 22
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: (JohnnyRambo @ 21.03.14 - 17:34)
Не могли бы вы назвать пяток ММОРПГ с сильной квестовой начинкой?

Почему именно пяток? Парочку я уже называл, и этого достаточно. TSW (часть квестов является настоящим вызовом умственным способностям игрока, и их самостоятельное выполнение (или даже успешное продвижение на несколько шагов перед тем как безнадежно застрять) преисполняет гордостью за себя), SWTOR (много общих типовых квестов для наполнения локаций, но при этом 8 уникальных сюжетных веток, по-настоящему погружающих в мир вселенной, предоставляющей моральный выбор и изображающий множество встречаемых НПС, как многогранных личностей, при этом игрок сам определяет стиль поведения персонажа).

ТЕСО по квестам находится на уровне АоК, НВО - линейно-шлагбаумные диалоги, слабое обоснование, сомнительная мотивация. 

Nigrae legiones, Ferus imperator
Sinus occultus, Fatum terminatum
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
JohnnyRambo
  post 21.03.14 - 19:02   (Ответ #214)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 10
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Dankvart @ 21.03.14 - 19:29)
Почему именно пяток? Парочку я уже называл, и этого достаточно. TSW (часть квестов является настоящим вызовом умственным способностям игрока, и их самостоятельное выполнение (или даже успешное продвижение на несколько шагов перед тем как безнадежно застрять) преисполняет гордостью за себя), SWTOR (много общих типовых квестов для наполнения локаций, но при этом 8 уникальных сюжетных веток, по-настоящему погружающих в мир вселенной, предоставляющей моральный выбор и изображающий множество встречаемых НПС, как многогранных личностей, при этом игрок сам определяет стиль поведения персонажа).

ТЕСО по квестам находится на уровне АоК, НВО - линейно-шлагбаумные диалоги, слабое обоснование, сомнительная мотивация. 


Ну пяток, чтобы убедиться, что подобных игр не одна-две. Вроде никто не обещал революцию в квестовой системе ММОРПГ. Лично для меня и нынешнее состояние квестов в TESO приемлемо. Конечно хочется чего-то большего. Остается надеяться, что в последующих обновлениях ситуция улучшится. Не может же быть все и сразу. happy.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Воин1
  post 22.03.14 - 00:31   (Ответ #215)
Пользователь offline

-----


Эпический Драконорожденный
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 485
Репутация: 27
Нарушений: (0%)
Цитата: 
сли бы речь шла о сингл-плеер игре, я бы однозначно согласился. Серия ТЕС совершенно не располагает к спешке и задротству.


В ТЕСО, как я заметил, тоже нет расположения к задроству. Ходишь себе спокойно, делаешь квесты, собираешь материалы. А не как в некоторых онлайновках для прокачки нарезаешь сотнями постоянно респящихся мобов стоя на одном месте.

Знание дает Силу. Сила дает право.

[IMG]http://nick-name.ru/img.php?nick=%C2%EE%E8%ED1&sert=23&text=t0[/IMG]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alexwar
  post 22.03.14 - 04:06   (Ответ #216)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 9
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Что то как то все печально с изучением трейтов...больно долго

alexsandr-warzar.blogspot.com
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dankvart
  post 22.03.14 - 14:15   (Ответ #217)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 22
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: (Воин1 @ 22.03.14 - 01:31)
В ТЕСО, как я заметил, тоже нет расположения к задроству. Ходишь себе спокойно, делаешь квесты, собираешь материалы. А не как в некоторых онлайновках для прокачки нарезаешь сотнями постоянно респящихся мобов стоя на одном месте.

Полно мест, таких как Bewan (Ауридон) или Root Sunder (Гратвуд), где респ мобов 30-45 секунд.

А еще в подобных местах раздолье для фармеров, например паукобосс в Scuttling Pit (Гратвуд) с респом 30 секунд, кучкой игроков фармится по кулдауну, дропает кучу лута (~75% шанс синего посоха, 100% lesser soulstone, иногда зеленка и обязательно белый шмот - на разлом или вендорам).

И для кого это сделано, если не для задротов?

фото

Nigrae legiones, Ferus imperator
Sinus occultus, Fatum terminatum
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vikki
  post 22.03.14 - 16:42   (Ответ #218)
Пользователь offline



Blah blah blah
Группа: Стражник
Сообщений: 1 577
Репутация: 154
Цитата: (Dankvart @ 22.03.14 - 15:15)
А еще в подобных местах раздолье для фармеров, например паукобосс в Scuttling Pit (Гратвуд) с респом 30 секунд, кучкой игроков фармится по кулдауну, дропает кучу лута (~75% шанс синего посоха, 100% lesser soulstone, иногда зеленка и обязательно белый шмот - на разлом или вендорам).

И для кого это сделано, если не для задротов?

Я, разумеется, не знаю, как оно будет в релизе, но ещё почти год назад разработчики говорили, что в промежуточных версиях периоды респауна сильно сокращены — именно для того чтобы уплотнить игру с учётом малого времени, выделяемого на тестирование.

Кстати, вы как бета-тестер, какой фидбек оставили?
Недовольство своё, отписанное выше, разработчикам передали?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dankvart
  post 22.03.14 - 17:42   (Ответ #219)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 22
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: (Vikki @ 22.03.14 - 17:42)
Я, разумеется, не знаю, как оно будет в релизе, но ещё почти год назад разработчики говорили, что в промежуточных версиях периоды респауна сильно сокращены — именно для того чтобы уплотнить игру с учётом малого времени, выделяемого на тестирование.
Посмотрим, осталось ждать неделю.

Цитата: 
Кстати, вы как бета-тестер, какой фидбек оставили?
Недовольство своё, отписанное выше, разработчикам передали?
Учитывая, что фидбэк предусмотрен в виде таблиц, с минимальной возможностью высказать мнение по свободной теме, не охваченной стандартными вопросами - то да, передал.

Кстати, опросная форма не менялась за последние три сессии. Учитывая, что она выглядит недостаточно сосредоточенной на механике игры, скорее на общих впечатлениях, то полагаю, что мнение обычных игроков по этой теме разработчиков не особо-то интересует.

Nigrae legiones, Ferus imperator
Sinus occultus, Fatum terminatum
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
xPhenomen
  post 22.03.14 - 20:10   (Ответ #220)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 5
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Фидбэк надо было оставлять командой /feedback в игре, а не опросники заполнять.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dankvart
  post 22.03.14 - 23:40   (Ответ #221)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 22
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: (xPhenomen @ 22.03.14 - 21:10)
Фидбэк надо было оставлять командой /feedback в игре, а не опросники заполнять.

А, мне такая опция не попадалась, в игре только баги и некоторые ошибки репортил. Жаль..

Nigrae legiones, Ferus imperator
Sinus occultus, Fatum terminatum
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Даврам Башир
  post 23.03.14 - 13:45   (Ответ #222)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Ролевик
Сообщений: 368
Репутация: 32
Нарушений: (0%)
Цитата: (Dankvart @ 22.03.14 - 15:15)
Полно мест, таких как Bewan (Ауридон) или Root Sunder (Гратвуд), где респ мобов 30-45 секунд.

А еще в подобных местах раздолье для фармеров, например паукобосс в Scuttling Pit (Гратвуд) с респом 30 секунд, кучкой игроков фармится по кулдауну, дропает кучу лута (~75% шанс синего посоха, 100% lesser soulstone, иногда зеленка и обязательно белый шмот - на разлом или вендорам).

И для кого это сделано, если не для задротов?

фото



А мне кажется, что это сделано для того, чтобы не было нытья, что у мобов долгий респаун. Итак приходилось немного ждать в некоторых подземельях, а если бы им сделали нормальный респаун, то игроки вынуждены были бы сидеть там не один час, чтобы в огромной толпе иметь вохможность ударить босса. К слову, интересно, сколько игроков должно войти в публичное подземелье, чтобы было создано отдельное зеркало? Было бы намного интересней (И более затратно в то же время), если бы новые зеркала создавались при входе в 1 копию 4 человек. К слову о забагованых респаунах. На вчерашнем 4х часовм тесте, на который, я, увы, не смог зайти, уже исправили большинство багов, как говорят на Tamriel Foundry.


Цитата: 
Кстати, вы как бета-тестер, какой фидбек оставили?


На протяжении пяти тестов, которые я посетил, упорно сообщаю разработчиков о том, что неплохо было бы добавить в игру отключаемые chat bubbles, иначе я никогда не пойму, кто сказал что-то в /say чат. Кроме того, до определенного момента меня эта проблема не волновала, но большинство ворлд боссов можно сделать соло, если у твоего персонажа есть много СС умений. К объединению в группы ради их убийства подвигло бы появление диминишинга СС умений против ворлд боссов, или полный иммун (Это можно приделать особо толстым). Вроде как все. Остальное было по мелочам по поводу интерфейса или карты, или еще чего-то вроде этого.

Let the Dragon ride again on the winds of time.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: извиняюсь за тупоссть,стану умнее!обязательно! (Фокус-покус)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 28.04.24 - 05:17