Длинный рассказ с лирическими отступлениями.Первый домик я устроила в избушке Индреле Ратрион в Сейда Нин (прямо под дверью Арилле). Дело в том, что я очень долго не бралась за основную линию, а обживала побережье в свободном режиме. То есть обживал, т.к. я играю мужским данмером. Так вот, Индреле - была его первая любовь :). Он просто от нее балдел, любовался на нее, всегда здоровался, наверное надоел ей до смерти :)). Но поскольку она никак на его ухаживанья не реагировала, он с горя вломился к ней ночью в дом. И убедился, что ему действительно ничего не светит, т.к. ночевала она явно не дома :).
Значитца, там он и поселился, разложил свои шмотки. Надо сказать, что поступил довольно бесцеремонно: собрал все ее вещицы, всякие чашки и метелки, и даже удочку - и продал Арилле. Но с другой стороны, ведь там же теперь появились другие шмотки, в сто раз дороже. Если бы, к примеру, она вернулась когда нить домой, то не пришлось бы ей больше рыбу ловить на пропитание, и было бы ей щастье и богатство. (Впридачу с бесплатным мужем, молодым, здоровым, но совершенно нелюбимым - может поэтому она и не спешила обогатиться :).
Шмотки сперва раскладывались на полу, т.к. я где-то прочитала, что сундуки иногда респавнятся и всё добро там заменяется на какое-нить собачье мясо. Но когда меня уже совершенно задрало раскладыванье алхимических кучек, я поняла, что пора переезжать.
Смена города не прельщала. Дело в том, что мне довольно сразу попались два амулетика - Альмсиви и Divine intervention. И оказалось, что Сейда Нин отлично расположена: Альмисиви кидает в Вивек, а оттуда Дивайн - в Эбонхарт. Прямой Дивайн из Сейда Нин кидает в Пелагиад, а там еще интереснее. Если сделать Альмсиви сразу, то попадешь в Вивек, а если пройти буквально несколько шагов, до ворот форта, то Альмсиви кидает в Бальмору. Так что получается, что Сейда Нин дает транспорт сразу в 4 ключевых города (причем БЕСПЛАТНЫЙ! - это в начале игры мне казалось очень важным :). Ну и платный транспорт тоже ничего, по всему Горькому берегу.
Значитца, стала искать подходящий для переезда дом. Остановилась на Эльдафайрином. Эльдафайр мне всегда казалась занудной и высокомерной старухой, но она тоже дома не жила, так что какая уже разница :). А дом у нее просторный, много корзин, мешков и сундуков. Я стала в них держать шмотки, рассудив что сохраняюсь я частно, дома бываю регулярно, в крайнем случае если будет респавн, загружу предыдущую сохраненку.
Что касается дома Индреле, то мой герой не забыл ее, отнюдь нет. В ее доме начался дремучий ролеплей. Он стал везде тырить белые подушки и художественно раскладывать у Индреле в гамаке. А вдруг она вернется? :) На подушки он положил цветок коды. Собирал коллекцию светильников и красиво расставлял у нее в избенке. Так что жалкое рыбацкое жилище стало выглядеть как дворец. Тогда он стал называть его не иначе, как Храм Света. Поставил снаружи у порога канделябр, так чтобы Индреле не заблудилась, если вдруг :). В общем, была тут тема насчет любовных историй в Морровинде, так это явно туда, а не в "дом и сундуки" :))).
Когда и Эльдафайрины сундуки полностью забились, я решила поставить плагин с домиком. Поставила Seyda Neen House by White_Knuckle - это избушка через речку от Арилле, и от нее к Арилле ведет помост. Избушка на вид как рыбацкая, отлично вписывается в облик Сейда Нин. И внутри уютно, хотя и тесновато - но это опять же характерно для местных избушек. А перед ней и в ней довольно много сундуков и ящиков (на тот момент мне казалось, значительно больше чем надо :)). Соответственно, жил там мой герой, пока и эти сундуки окончательно не забились.
К этому моменту он уже достаточно наосвобождал рабов и познакомился с подпольной организацией Две Лампы. Вообще-то он вступал во все организации подряд и старательно продвигался по всем служебным лестницам (только с Мораг Тонгом не срослось). Но только два общества целиком и полностью отвечали его натуре, и только в них он был совершенно счастлив: Две Лампы и Гильдия Воров :). Эти были СВОИ :). С остальными он всегда держал дистанцию, обдумывал их задания и делал не всё и не всегда в точности так, как приказывали.
Ну так вот, если домик Индреле стал Храмом Света (и мечтаний о любви), то его собственный домик стал Домом Двух Ламп. Перед этим домом и магазином Арилле в море виден мыс со скалами (в основании которого лежит труп сборщика налогов). На этих скалах он поставил два ярких фонаря, так что "две лампы" были видны с моря. И если встать около них на скале, то становились видны другие "две лампы", на помосте перед домом. Две лампы стояли и на главной улице Сейда Нин, и от них тоже открывался вид на домик с двумя лампами у входа. Так что беглые рабы могли бы найти убежище, с какой бы стороны они ни подходили - по суше или по морю. В самом доме на столе лежала следующая декорация: коллекция рабских браслетов, ключи от них, хлеб на тарелочке, и бутылка бренди.
Ну, романтика романтикой, а сундуки имеют свойство кончаться. Кончились и эти. Я пересмотрела кучу плагов с большими домами в районе Сейда Нин, и ничто мне не нравилось. Они либо резко контрастировали с духом местности, либо были тесными и неудобными (как то и подобает по духу местности :))). Но когда я попробовала Anastasio the Great's Hideout by Viking Lord, я была покорена с первого взгляда. Это какая-то волшебная сказка... расположенная в подвале у Эльдафайр! :))) И к ней прилагается история Анастасио (сына Александра Македонского), а в спальне стоят книги, описывающие его приключения! И на столе у Эльдафайр записка, мол спасибо что все эти годы хранила мою тайну, а теперь я уезжаю и распоряжайся моим убежищем как хочешь. Ключ под подушкой. Ну, в общем, настолько заботливо и с душой все придумано, не говоря уже о том, какая пленительная красота внутри! А через некоторое время я открыла еще одну потрясающую вещь: в манекенах можно хранить шмотки, как в сундуках. При этом! Место там бесконечное! Потому что на самом деле манекен является трупом. А труп, как и живой человек, может иметь сколько угодно вещей (только он ходить с ними не сможет, ну а нафиг манекену ходить, еще не хватало! :)))
Ролеплейный момент (т.е. этого не было, а только я нафантазировала): мы с Эльдафайр договорились, что место Анастасио займу я. А к ней домой (в смысле, в верхнюю часть) переедет перевалочная станция для беглых. Поскольку, если вы обратили внимание, из всех жителей Сейда Нин только Эльдафайр имеет в диалоге пункт о рабах и рабстве. И по тому, что она говорит, ясно что она сочувствует делу Двух Ламп, и будет рада помочь :). "Маяки" были переставлены, на крыше у Эльдафайр теперь стоят два фонаря, которые видны от двух фонарей на помосте при входе в город, а эти уж видны и от фонарей на мысу и от силтстрайдера.
Кстати, когда у меня завелась собака (еще один плагин), оказалась что никто иной, как Эльдафайр тоже интересуется собаками. У нее в диалоге появилась возможность спросить, мол мой пес пропал, ты не знаешь где он? При этом она отвечает, мол твой пес тусуется в баре у Арилле, развлекает публику. И собака, где бы она ни потерялась, перемещается к Арилле. В общем, Эльдафайр удивительный персонаж, со многими тайнами. Эх, будь она хоть чуть помоложе и привлекательнее внешне! (Хотя, с другой стороны, может тогда бы у нее и не было никаких тайн, кроме разве что любовных :).
Вот так. Такая вот история с домами и сундуками :).
Прилагаются фото.Ой, совсем забыла упомянуть! Насчет того, какие в Гильдии Воров понимающие граждане работают. Прикиньте, джентльмен Джим дал мне задание спасти "наш с Индреле" дом, который намылился отсудить некий ушлый хлаалуец! Мой перс, вообще-то, и сам тоже Хлаалу, но вот этот квест от делал прямо с наслаждением, настолько это вписалось в мою личную "миниролевушку"! :))
Сообщение отредактировал Molly - 08.09.06 - 01:22