Двоюродная сестра дочери моей тетки (йоу, Терабит, спасибо за идею) сыграла в эти выходные в бетатесте игры. И вот вам пачка впечатлений.
Кроме шуток, Зенимакс повернут на безопасности. Это первое, что видно после входа в игру. То есть... неизвестно, как они будут относиться к использованию сторонних программ и разного рода читов тогда, когда игра будет наконец выпущена или перейдет на стадию открытого бета-теста, но на данный момент господа из ZOS выглядят малость параноиками. Начиная с меню создания/выбора персонажа (я ниже о нем расскажу немного), экран покрывается вотермарками в виде логина игрока. Вотермарки то не видны совсем, то видны частично, то покрывают весь экран (это особенно заметно, например, на начальном квесте, который, кстати, представляет из себя - сюрприз, народ! - побег из тюрячки Молага Бала, который имеет черно-серо-синюю в общем и целом расцветку). Есть предположение, что Зенимакс может найти эти вотермарки (ну и, соот-но, найти оборзевшего тестера и дать ему бан) на любом нелегальном слитом из беты скрине, покрутив в фотошопе контрастность и/или яркость. Но это уж так, лирика и объяснение, почему скринов и видосиков особо и нету.
Про саму игру в свете большого имеющегося опыта игры в ММО хочется сказать, что вполне понятно, почему ожиданий она пока не оправдывает. Многие представляли себе ТЕСО как Skyrim с мультиплеером, и, надо сказать, что если бы так оно и было, то ТЕСО суждено было бы стать бомбой и началом нового этапа в развитии многопользовательских игр, но увы, на данный момент ТЕСОнлайн - просто хорошая (во многом за счет сеттинга, конечно) онлайн-игра. Лучше, чем абсолютное большинство склеенных корейцами игрушек. Лучше (имхо), чем уже устаревший ВоВ. На данный момент по соотношению всех параметров можно назвать ТЕСО лучшей онлайн-игрой из всех существующих. Но это не некст-ген и не пик возможностей в разработке онлайн игр. На мой взгляд, все достаточно обыденно: сделано хорошо, но не блестяще. Нет ничего, что поразило бы опытного игрока в ММО сходу (а у геймеров в видеоигры так и вовсе уныние наступило). Но оценивать ТЕСО относительно игр серии НЕЛЬЗЯ - это другое. Я бы сказала даже "иное". Чужеродное.
Атмосфера игры на самом деле достаточно близка к ТЕС. Но ее портит один обширнейший момент: другие игроки. Я пробовала играть почти сразу после начала теста, когда по тюрьме Бала и по начальному острову (для Пакта это Бликрок) носились просто-таки табуны тестеров, наперегонки бегущих к квестовым целям, и уже под конец, когда и тюрьма, и остров почти опустели. И во втором случае игра произвела впечатление настоящего Древнего cвитка. В общем, суть такая, что для атмосферы нужно уйти куда-нибудь в местное Кукуево и обходить людные места за километр. Очень сбивает с толку это присутствие разумных персонажей в непосредственной близости. Очень это необычно. Непривычно для серии. И это как раз та причина, по которой мне бы хотелось, чтобы ТЕСОнлайн не относили к серии, чтобы она стояла особняком. Все-таки разный жанр игр и разная направленность. И люди живые кругом >_<.
Графика решительно не дотягивает до Скайрима. Но она достаточно далеко ушла от Обливиона. Поэтому играть вполне можно. Видны недоработки текстур травы, деревья из пластилина и прочие прелести бета-версии. Если доделают - будет прекрасная графика для ММО. Не доделают - нуууууу... на уровне ММО и так ничего. С пивком потянет. Еще один заслуживающий внимания пункт - это меню выбора и создания персонажа. Выбор - с этим все ясно. Если ты уже создавал персонажа, то можешь выбрать его опять и продолжить похождения с того места, где вышел. Создание первого своего чара тоже интуитивно понятное. Начинается оно с выбора расы и стороны. Точнее, стороны и расы, и это то главное, что меня НЕ устраивает в ТЕСО. Я, может, хочу отыграть норда, который на мече вертел Пакт Эбонхарта и подался жить и воевать за Ковенант или за Доминион? Ну, мечтать не вредно - возможности выбрать так нам не дают. На выбор дается три альянса, и в каждом по три расы. Расы уже, как понятно, на "вкус и цвет" - у каждого альянса есть раса, которая маги, раса, которая воры и раса, которая воины. Больше всего это видно у Пакта (данмеры, аргониане, норды - сразу ясно, кто жжет огнем, а кто машет мечом), есть некоторая неопределенность у двух других альянсов, но схема примерно вот такая.
После выбора расы можно перейти к настройке внешности персонажа. И вот тут редактор порадовал - он более обширный, чем в любой другой игре, в которую я играла раньше. Пикантный пунктик - коррекция размера груди для персонажей женского пола ^___^. В целом редактор позволяет из какого-нибудь норда вылепить (при наличии желания) неслабое подобие себя, любимого актера, копию своего Довакина, подобие своей девушки... В общем, мало ли чего можно слепить при наличии фантазии и свободного времени. И это весьма прикольно. Далее идет выбор класса и мелочей типа голоса (если вам не плевать, конечно, как будет хрипеть, навернувшись с камня, ваш орк или тоненькая данмерка, которой вы игрете).
В общем и целом бета как бета. Видны очевидные недоработки. Опен ворлд совсем не опен, потому что, насколько я поняла, нельзя броситься в море возле Бликрока, зажать W и через пару минут выйти на берег в Истмарке. Марш-броски с Бетника до Вейреста тоже не удались, насколько я знаю. Итак, плюсы-минусы. + Как уже ясно, можно играть с друзьями. Если вы любите своих друзей, то это однозначный плюс. + Терабит уже писал, что музыка не заставляет уши сворачиваться в трубку. Я скажу больше: редко в какой онлайн-игре можно встретить музыку лучше, чем в ТЕСО. Однозначный лайк. + Ну и плюсом можно назвать то, что на данный момент даже в виде беты ТЕСО - лучшая онлайн-игра. - Закрытый, матьего, мир. - Какая-то непонятная система прокачки (вроде как и квесты увеличивают уровень, и повышение скиллов увеличивает...) - Нельзя тащить все, что плохо лежит. Нам рассказывали, что каждая кружечка в Скайриме была расставлена вручную и с любовью. Тут все не только расставлено, но и посажено на суперклей. С одной стороны, это и логично (игроков-то много, либо всем по книжке, кружке, корзине - анриал, либо никому и ничего). С другой стороны, от этого атмосфера пропадает. - Как следует из предыдущего пункта, ведра неписям на голову надеть нельзя. А некоторым (над созданием которых не заморочились) хотелось бы... - Вообще непонятно, ЗАЧЕМ оставили стелс-режим?! Для каких нужд? В обычной игре, когда неписи были в общем и целом не очень наблюдательны, сник был нужен. Но когда вокруг тебя в определенный момент может быть десяток ЖИВЫХ людей - скрытность не работает и не должна работать. Ну так и зачем?... - Система боя кажется вообще капитально не подходящей для онлайн-игры. Как и режим от первого лица. Точнее, все вот так: с такой боевкой невозможно играть от третьего лица, но в ммо играть от первого нельзя! В общем, что так, что этак неудобно.
В заключение сказать хочу только то, что пока мне кажется, что несмотря на то, что получилось в общем-то хорошо, ясно видно, что ТЕС со своими традициями гильдий, квестов, боя и прокачки, со своим лором - сеттинг не для онлайн-игры. Атмосфера рушится из-за присутствия других игроков. Тут уж, как мне кажется, либо исключать режим ммо (ну, максимум мультиплеер!) и сохранять все прекрасные традиционные вещички, или переделывать все к чертям и делать удобную ММО игру.
В общем и целом я хочу сказать про игру только то, что вещь очень на любителя. Тому, кто предпочитает нормальным человеческим играм ММО РПГ, она может понравиться. Тому, кому нужно больше ТЕС-атмосферы, выход один - ждать шестую часть. Потому что в ТЕСО атмосферу завезли, но очень уж она быстро улетучивается.
Сообщение отредактировал Sorceren - 08.12.13 - 01:58
|