Цитата: (Fritz @ 16.08.13 - 14:06)
>да и весь бой - закликивание.
Согласен, но всё же кое какие варианты есть. Те же 3 вида ударов. Может в ОпенМВ что то придумают с этим)
>где все NPC общались с игроком через живые разговоры.
Да, но там и диалогов в разы меньше, не забывай!
>Кроме того, большинство NPC - информационные справочники, и все говорят одно и тоже : ищете определённое место, кого-нибудь, хотите поделиться слухами ?
На самом деле куча диалогов просто не работают или работают неправильно. Там много уникального для конкретной расы, класса и т.п. и т.д.
Игра в том виде, в каком её издали кривая и забагованная.
>Опять же линейность квестов, хотя эта проблема присуща многим играм, есть квесты с разными решениями, а есть нет.
Не могу согласиться, могу согласиться только с линейным главным квестом, а у обычных зачастую есть варианты решения.
>А так Морровинд - хорошая игра, но однозначно не шедевр.
Я считаю иначе, меня он зацепил сразу, как кстати и Г1 и до сих пор держит)
Добавлю к минусу отсутствие даже элементарной физики для предметов, хотя бы а ля Г1, где предмет корректно падает на поверхность, а не висит в воздухе.
Например в Гильдии Бойцов нельзя полноценно пройти за Сжоринга, в конце всё равно он нападает. Как бы подразумевается, что путь Перциуса правильный. Хотя в Assassins Creed сказано : ничто не истина, всё позволено
. Кстати, столько диалогов вовсе не обязательно было делать, потому как в большинстве своём они одинаковые и ненужные. Атмосфера конечно шикарная, но я оцениваю по техническим возможностям. С Готикой первой тоже самое.
Сообщение отредактировал Нумерий - 16.08.13 - 13:20