Хочу сравнить некоторые детали магической системы игр Morrowind и Oblivion. Как известно, разрушительные спеллы можно усилить различного рода уязвимостями. В таком случае высчитывается суммарная уязвимость в качестве множителя повреждения и множится на само повреждение. Возьмем для примера два похожих спелла: 1)Удар огнем -- 100п на 1 с 2)Удар огнем -- 100п на 1 с Уязвимость к огню -- 100% на 1с И подопытный -- данмер Воздействуем первым спеллом, урон -- 25п Воздейтсвуем вторым спеллом, урон -- 125п В Morrowind затраты на 100% уязвимости равносильны затратам на 100п удара огня, а если заклинание дальнобойное, то и вовсе накладывается дополнительный штраф на каждое новое добавленно заклинание в пачке. Соответственно магу, в независимости от того, владеет ли он спеллом уязвимости или нет, не выгодно применять на данмера огненную стихию. Но! Предположим, какой-либо атакуемый мистик наложил на себя заклы - 50% неуязвимости ко всем разрушительным стихиям. В таком случае удар любой стихией снимет без уязвимости у него всего 50п, а с уязвиостью, которая обойдется всего в 2 раза (а если закл дальнобойный, то более чем в 2 раза) дороже, снимается аж 150п, то есть в 3 раза больше! Выгода налицо. В Oblivion сделали так, что каждый новый добавленный спелл уязвимости вообще почти ничего не стоит. Получается изучил закл -- обязательно добавил в него уязвимость. Если в первом случае нам приходилось выбирать для каждого случая и думать, что же лучше, то в Обливионе думать.. не надо. Да, конечно, кто-то может сказать, Морровинд такой легкий, и сильных мистиков там таких нет, зачем вообще думать что скастовать. Но речь не о сложности игры, а самой системе, которая вынуждает применять игрока те или иные дейтсвия. В Обливионе это порезание и упрощение системы коснулось всего. Хотя, что спорить, если бы три игры -- Morrowind, Daggerfall и Oblivion вышли сейчас в одно и то же, время, то Oblivion бы стоял на втором месте в списке для меня. (Хотя конечно есть люди, которые кроме Daggerfall ничего не признают). Но другое дело -- прогресс по сравнению с тем же Morrowind. Ладно бы он был просто маленький, но так Обл еще здорово регрессировал. Хотя сами разработчики считают это дегенерацией (или как она называется в биологии, в общем полезное упрощение), то бишь часть прогресса.
Сообщение отредактировал Wind0fChange - 10.03.09 - 06:42
|