Цитата: (saintninja @ 03.12.06 - 02:36)
Это точно подмечено!!! Если затянула игра, значит серьезных недостатков нет.
Позволю себе не согласиться. В любой игре главное что? Правильно, геймплей, играбельность, называйте как хотите. Именно он затягивает по самые уши или заставляет плеваться и закатывать глаза со словами "Боже, что ЭТО". Остальные компоненты: атмосфера, сюжет, музыка, графика, управление, относительно малое количество серьезных багов складываясь, как раз и дают в сумме то, что мы называем играбельностью. При этом недостатки какого-то одного из этих компонет с лихвой могут быть компенсированы другими. Правда не всегда это так. Похоже, есть еще одна составляющая, которую можно условно назвать Дао Игры. Тот, кто его постиг, может создать интереснейшую игру, даже если у нее будет убогая графика, ужасный звук и кривое управление. Так вот, ребятам из Бефезды постичь Дао похоже удалось. Несмотря на традиционно кривоватую анимацию, инфицированность игрушек большим количеством маленьких вредоносных жучков и любовью к большим порциям первосортного железа (что было еще со времен Арены, да и сейчас она не на любой машинке запустится), переселение с планеты Земля на планету Нирн как минимум на полгода игроку обеспечено.
И тем не менее (добавлю ложку дегтя
) у Морра есть недостатки, как и у любой игры (даже совершенная программа содержит ошибки)
Интеллект как монстров, так и неписей, несмотря на громкие заявления о его исключительности, оставляет желать много лучшего. И если НПС еще помогают скрипты, то монстры тупы как паровой бульдозер.
Что касается боевой системы. Для чистых РПГ она конечно замечательна, бежал, достал меч и вперед в бой, никаких специальных режимов боя на отдельном экране, ходов по очереди и очков действия. Но, нет той песни мечу, какая была например в Blade of Darkness (или в совсем уже замшелой Die by the Sword). Хотя это все же игры жанра action-slasher, но кто мешает сделать так же и в РПГ? Про магию ничего конкретного сказать не могу, поскольку я все же больше воин, нежели маг. Разнообразие школ и заклинаний налицо, вроде никаких серьезных недостатков нет.
Диалоги. Нет, поймите правильно, они богаты и разнообразны, но не всегда соответствуют изменившимся обстоятельствам. Да и пресловутая нелюбовь и подозрительность данмеров к чужеземцам не так уж четко проявляется при общении. То есть да, они конечно на каждом шагу не забывают напомнить, что де мы данмеры не любим чужеземцев и что вам здесь всем надо, но при этом радостно отвечают на все мои вопросы если отношение их ко мне больше 30. Помнится, когда игра только разрабатывалась, нам обещали, что в зависимости от отношения к персонажу каждый житель может и не сказать все что знает, а может и солгать. И что одной из основных задач игрока было постараться войти в доверие местному населению. Жаль что это не получилось в полной мере.
Но, несмотря на все это мое ворчание, я считаю Морр превосходной игрой(нет, даже Игрой), а все ее недостатки не настолько существенными, чтобы они смогли испортить впечатление от нее.