Цитата: (Kuja @ 14.02.06 - 20:46)
В плане новых визуальных эффектов разницы между 2.0 и 3.0 нет. Так как ничего нового из них в 3.0 не добавили.
Шейдер состоит из команд, а не из "визуальных эффектов", совокупность команд соответственно даёт так называемый "визуальный эффект", шейдер про всякие бампы ничего знать не знает, он знает только команды... А команды новые в 3.0 есть!
Цитата:
Только в плане обработки инструкций.
Это как?
Цитата:
Допустим имеем реалистичную воду в 100 инструкций. На картах с поддержкой 2.0 они будут обрабатываться в один поток. От А до Я.
На карте с поддержкой 3.0 они будут обрабатываться в несколько потоков допустим по 25 инструкций. Как скачивание файла с помощью менеджера закачек в несколько потоков.
А это ты откуда откопал? Что за потоки? О чём вообще речь?
Имеем воду в 100 инструкций на 2.0 шейдерах, компилим на 3.0 получаем 20 инструкций, всё... Что за потоки?
Цитата:
Вот из-за этого эффект будет обрабатываться на картах с поддержкой 3.0 быстрее. НО!
Раз обрабатывается быстрее, то почему бы этот эффект не улучшить для 3.0. Т.е. делают его более сложным и проработанным. Вот тут и получаем один и тотже эффект но под 2.0 и под 3.0. Визуально различия не большие. Но инструкций становится чуть больше. Преимущество в скорости обработки этого эффекта которое было у 3.0 сходит на нет. Либо вообще начинает обрабатывать медленее (криво написали код или переборщили).
Это проблемы криворуких разработчиков, что они криво чтото написали или сделали шейдер слишком тяжёлым по сравнению с менее навороченным аналогом... Это уж не вина шейдеров 3.0...
Цитата:
Если такой умный, то назови хоть одно нововведение в шейдерах 3.0 кроме возможности обработки шейдеров в несколько потоков.
Опять потоки... Обязательно объясни что это, а то я лично впервые слышу...
Здесь всё написано:
http://msdn.microsoft.com/library/default....der_Model_3.asphttp://msdn.microsoft.com/library/default...._asm_ps_3_0.asphttp://msdn.microsoft.com/library/default...._asm_vs_3_0.aspЦитата:
Ты вот проверь. И скрины HL2: LC бликов на воде, привыкания глаз, бликов на коже и ветража не забудь.
Ты мне скажи в каком участке уровня они должны быть? Я их сначала найду на GF6800GS, а потом посмотрю на ФХ...
добавлено Executor - 14.02.06 - 21:20Цитата:
Вот приди к ним и скажи, что они там все васи Пупкины и ничего не знают.
Мне незачем это делать, всё равно их не переубедишь...
Цитата:
Если я бы не читал форумы, то и половини из того, что знаю не знал бы.
Лучше ты бы эти вещи не знал, потому как они ошибочны (не все, но ты во многом заблуждаешься)...
Цитата:
Не в этом дело. Там есть тест разных версий шейдеров с HDR'ом. И наглядно видно, что 6600GT фиг справляется. У 6800 результат будет чуть получше.
И что это должно доказать?
Цитата:
3D Mark уже как года 2 не отражает реальной игровой действительности. По результатам 6600GT обходит X850XT. Лишь по тому, что программисты не пожелали нормально ввести HDR в тест и 6600GT из-за поддержки 3.0 шейдеров обходит по очкам X850XT. А в играх, то все наоборот будет.
Нормально ввести HDR? Ты про 2006 марк? Я вообщето про 2005 говорил, там нет HDR... А если говорить про 2006, то там вполне нормальный HDR, чем он тебе не угодил? Как раз 2006 Марк и отражает действительность и ясно показывает, что карты 2.0 уже прошлое...
Цитата:
Тем более в 2005 марке была заточка под АТИ.
Доказательства?
Цитата:
Да без разницы какое разрешение ставить. Просто сейчас 1024х768 это минимальное по стандартам.
По каким ещё стандартам?
Вот удивил, оказывается стандарты есть на каком разрешении играть надо... Не смеши...
Цитата:
Для того чтобы насладится всеми эффектами заточенными под 3.0 при приемлимом FPS в кадре надо покупать видеокарты 7800 или X1800-1900. Все что ниже - толку от поддержки 3.0 не будет. Все равно придется часть эффектов отрубать, чтоб не тормозило.
Ты не прав...
Цитата:
P.S. Для того чтобы заставить работать HDR на GeForce FX понадобилось использовать сторонние программы. Что-то компилить. В результате получили вообще не играбельную игру. В таком окошке и так тормозит. Тем более я увидел только одно лишь свечение солнца.
Если и работает, то с бооольшой на тяжкой. Кто из обычных рядовых пользователей будет так геморроиться?!
Что ещё за сторонние программы? Я ничего не использовал и ничего не компилил, запустил игру как есть... Речь не о производительности была, а о факте работы...
Сообщение отредактировал Executor - 14.02.06 - 21:19