Цитата: (Skaarj.13 @ 07.12.05 - 02:07)
Мдааа? Пока не видел ни одного шутера(жанр, по традиции, с передовой графикой) с
256 мб видеопамяти в "минималках".
[right]
[/right]
Он прав, 256 памяти сейчас необходимость, конечно нужность 256 мб на картах аля GF6200 сомнительна, а вот картам 6600 и выше уже не помешает и чем выше карта тем нужнее я считаю...
Уже стало достаточно игр говорящих "я не буду включать эту фишку потому как у тебя видеопамяти мало", на моём счету уже 3-4 такие игры... Причём необязательно, что эта фишка будет требовать больших затрат ресурсов ГПУ, но она может требовать больших объёмов памяти... Видеопамять тратится далеко не всегда на какието вещи требующие большой производительности типа больших разрешений... Поэтому для современных игр 128 - минимум, 256 - рекомендовано, 512 - роскошь... Конечно есть карты аля 6600 512Mb, например производства Палита, но вот такие карты не очень нужны, объясню почему, 512 памяти восновном пригодится для несжатых текстур, а для оперирования несжатыми текстурами нужна более широкая шина памяти, то есть уже это 256 бит (и не только), чем пока похвастаться middle-end не может...
Думаю, что в скором будущем 256 бит станет достоянием middle-end карт, а в high-end начнут появляется 512 битные карточки... То есть битность сейчас:
low-end - 64/128 бит
middle-end - 128 бит
high-end - 256 бит
А в будущем ИМХО:
low-end - 64/128 бит
middle-end - 128/256 бит
high-end - 256/512 бит