Квента Кагренака
1. Фамилия, имя. Нелос Давин
2. Прозвище. Не имеется
3. Возраст. 73
4. Созвездие. Подмастерье
5. Раса. Данмер
6. Внешность.
Длинные, пепельного цвета волосы собраны в аккуратный хвост. Глаза у данмера цвета моровых бурь, не сильно отдалены от носа и бровей. Нос у него средних размеров, в нескольких местах видны следы переломов. И наконец, портрет завершают тонкие, узкие губы.
Нелос невысокого роста и среднего телосложения, одет в дорогую мантию, через плечо свисает сумка, в которой находятся предметы первой необходимости (Фляжка с водой, два куска скаттла, три свитка, дневник, перо и маленькая герметичная баночка чернил).
7. Род деятельности.
Союзник в Гильдии Магов.
8. Биография.
Родился Нелос в семье сборщика налогов и аристократки. Поэтому он с детства не знал нищеты. Хоть и жили они не как короли, но были всегда в достатке. Нелос рос баловным ребенком, до тех пор пока родители не наняли в поместье няньку. В отсутствии родителей эльф воспитывался по системе кнута без пряника. Гувернантка умела мастерски бить не оставляя синяков, поэтому слезы и обиды ребенка сходили ей с рук. В раннем возрасте эльфа обучили читать руны и имперскому языку. В семнадцать лет данмер впервые столкнулся со своим даром – спалил верхушку дорогого ковра и волосы уборщицы, когда та отряхивала его от пыли. По знакомству, данмера устроили в школу магии при гильдии, из которой он сбежал через четыре месяца. В тот день юноше сильно перепало от родителей. Плюнув на всё и всех, Нелос ушел из дома, выслушивая ругань родителей и уворачиваясь от предметов интерьера. Скитаясь по Нирну (по южным тропикам Валенвуда, провонявшим городам С/Киродила, снежным пустыням Скайрима), данмер окреп физически, стал больше понимать физиологию людей, впитывая в себя слухи и любую информацию как губка, данмер узнал, что существует некая академия, где обучают трём ремеслам (официально двум): мечу, магии и ээм, пусть так и останется – мечу и магии.
9. Оружие и личные вещи.
Серебряный кинжал и несколько свитков (Свиток гадюки - паралич 30 сек, отравление 10п на 10 сек, Вмешательство Альмсиви, Свиток восстановления здоровья - 10п на 5 сек.) – для обороны. Амулет невидимки (На себя: 5 секунд) и кольцо прыжка (На себя: 30п на 20 секунд) – для быстрого и безопасного перемещения по местности.
10. Характер.
Нелос временами неуравновешен, хотя обычно старается быть холодным сердцем и разумом. Молодой маг через чур любопытен, отмечена сильная тяга к знаниям. Данмера весьма трудно обидеть, сломить же - почти невозможно.
11. Способности.
Огненное касание, впервые научился контролировать и сразу же нашел применение – разжигание костров и тепло в холодные ночи. Потрясающая память на лица.
12. Жизненное кредо.
«Взмах крыла наездника на одном конце света, приведет к цунами на другом»
13. Политические, религиозные взгляды.
В принципе он состоит в Храме, но даже не помнит когда в последний раз был на проповеди, в политике не замешан. Ибо уверен, что она портит людей и нелюдей.
Квента Quizi
Имя: Джонас Кассиус
Прозвище: Отсутствует
Возраст: 24
Созвездие: Маг
Раса: Имперец
Род деятельности: Инквизитор
Внешность. Невысокий человек среднего телосложения. Длинные темно-русые волосы собраны в косу. Зеленые, цвета молодой ели, глаза источают уверенность и придают ему вид человека, отлично знающего свое дело. Его внутреннее состояние зачастую можно определить по густым черным бровям.
Биография. Отец Джонаса большую часть жизни отдал служению Имперскому Легиону, где его уважали за самоотверженность и преданность своему делу. Он был известен в высших кругах имперского общества, особенную славу ему придавала его достойная профессия рыцаря – борца со злом. Мать Джонаса была искусной чародейкой, любящей эксперименты с магией и алхимией. Однажды один из таких опытов окончился неудачей, и на лице молодой имперки навсегда остался огненный ожог. Однако это нисколько не смутило имперского рыцаря, через некоторое время попросившего ее руки.
Первым на свет появился Матиас. Чернявенький мальчик быстро рос и, как вскоре стало известно, унаследовал от матери недюжинный ум и способности к магическому искусству. Примерно через год родился второй сын, которому родители дали имя Маркус. Капризный с детства, по достижению четырнадцати лет он стал известен во дворе как хулиган и задира, и вскоре уже сколотил свою мелкую шайку хулиганов. Узнав, чем занимается его второй сын, отец отдал мальчугана в имперскую школу молодых воинов, чтобы из него сделали порядочного человека. Появившаяся на свет Силения была младше Маркуса на два года. Она родилась крепеньким ребенком, и уже к десяти годам было ясно видно, что она изберет профессию воина или паладина, если сможет освоить элементарные азы магии Исцеления и Разрушения. Четвертым и последним ребенком был Джонас, наш герой. Его с детства тянуло к луку и стрелам, а после того как он увидел, как его мама делает из воздуха огненные шары, Джонас изъявил желание научиться и магическому искусству. Отец семейства любил охоту и часто брал с собой своих сыновей. Джонас очень любил такие дни. Ведь охота на оленей подразумевала оттачивание разведывательных навыков и тренировку умения стрельбы из лука. Так, уже сидевший в засаде отец был готов сделать выстрел в ничего не замечающего имперского оленя, как вдруг с другой стороны появилась огненная вспышка, ослепившая на мгновение охотников. Когда глазам вновь открылась исходная картина, на поляне лежал недвижимый олень, а из кустов вышел улыбающийся Джонас. На его спине висел лук, которым он так и не воспользовался. В тот день отец ясно представил, кем станет в будущем его самый младший ребенок.
Примерно в том же возрасте, что и его брат Маркус, Джонас пошел в школу юных магов. Учился он прилежно, но не высовывался, предпочитая лучше корпеть над книгами и получать ценные знания, нежели идти с друзьями красоваться своими умениями перед юными чародейками. Учителя ценили Джонаса за его интеллектуальные способности и часто ставили в пример другим. Выпускные экзамены Джонас ждал с нетерпением. Не потому, что это будет знаменовать конец его обучения в школе магов и начало взрослой жизни, нет. Каждый выпускник сдавал тест, по результатам которого определялась его принадлежность к тому или иному роду занятий. Выбор жизненного пути имел для Джонаса большое значение. Кем он будет? Так же как отец поступит в Имперский Легион в качестве лучника или пойдет по стопам матери, став чародеем? Он был слегка удивлен, когда услышал слова учителя, рассматривающего результаты его тестирования. «Что ж, Джонас, Инквизитор – довольно интересная и почетная профессия. Особо умелые инквизиторы занимают высокое положение в храмовых организациях и ценятся как непревзойденные борцы со злом и несправедливостью, которого в наше время хватает. Впрочем, эти результаты – не приговор, и ты всегда можешь выбрать то, что тебе ближе, будь это магический профиль или служба в качестве наемного мага в какой-нибудь частной организации». Услышав об этом от пришедшего домой сына, отец со смехом произнес: «Еще в твои детские годы я заприметил у тебя склонности к лесному жительству, смешанному с занятиями магией и стрельбой из лука. Поэтому сейчас ты не то чтобы меня удивил. Я всего лишь услышал подтверждение своим догадкам».
Достигнув совершеннолетия, Джонас решил пожить свободной жизнью. Занятия магией, охота, лесная жизнь, а впоследствии и увлечение алхимией – это было то, что так жаждала душа молодого парня еще с детства. Впрочем, он недолго пробыл в таком положении, поняв, что одному очень трудно чему-то научиться и реализовать себя в своей профессии. В двадцать лет Джонас подал заявку на вступление в Гильдию Магов. Глава гильдии увидела в нем способного ученика, а взглянув на его диплом молодого мага и приметив отличные оценки по главным магическим дисциплинам, без лишних вопросов приняла его.
Еще через пару лет способного ученика заметили в Доме Телванни. Один из магов Телванни, собирая ингредиенты неподалеку от своей хижины, заметил человека, искусно совмещающего в себе способности чародея и охотника, который ловко уворачивался от смертельно опасных клыков Кагути. Неопытный взгляд мог увидеть в этом человеке обычного имперского лесника, охотящегося с луком и стрелами и защищающего вверенный ему лес от монстров. Но теллванский маг ясно видел, что этот охотник был сведущ, по крайней мере, в школе Разрушения, хотя иногда можно было заметить, как имперец накладывал на себя защитные чары. Из состоявшегося диалога Телванни узнал, что парень является членом Гильдии Магов, однако это не помешало ему сообщить в приемную комиссию Дома Телванни о ловком бойце, искусно владеющем магией. От предложения стать членом одного из Великих Домов Джонас отказался, отговариваясь тем, что «рано мне еще связывать свою жизнь с Великим Домом».
По сей день Джонас известен именно таким: молодой чародей на службе у Гильдии Магов, добросовестно выполняющий данные ему задания и надлежащие обязанности, меткий стрелок и ловкий боец, любитель лесных просторов и жизни разведчика – человек, отлично подходящий на должность инквизитора.
Характер. Джонас унаследовал от своего отца смелость, добросовестность и самоотверженность. Желание обучаться магии заставило его выработать усидчивость, а врожденная любознательность выражается в заинтересованности любой пещерой, встреченной во время путешествия, или первыми попавшимися древними руинами, скрывающимися в туманной дали где-то на горизонте. Впрочем, это совсем не характеризует его как человека безрассудного: хороший интеллект и обширные знания бродяги позволяют ему трезво оценивать обстановку и не нестись сломя голову в "красивые, пропитанные магией" даэдрические руины. Несмотря ни на что, Джонасу присущи непостоянство и рассеянность, которые мешают ему заниматься углубленно одним делом.
Способности. Джонас искушен в магических школах Колдовства и чуть менее – в школе Разрушения. Хорошо разбирается в травах и грибах, что делает его прекрасным алхимиком. Предпочитает ближнему бою стрельбу из лука, которым владеет не менее хорошо, чем магией. Также практикуется в искусстве зачарования вещей – насколько хватает мозгов.
Жизненное кредо: «Если кончились деревянные стрелы, сосредоточься и приготовься метать огненные».
Религиозные взгляды. Почитает Имперский Культ – так же, как и его отец. Не то чтобы считает себя ярым приверженцем имперской религии, но если предстоит отправиться на непростое задание или посетить опасное место, не будет пренебрегать благословением одного из Девяти.
Квента Дьявола
1. Имя Фамилия. Рилос Дельмс
2. Прозвище. --------------------
3. Возраст. 98 лет
4. Созвездие. Вор
5. Раса. Данмер
6. Внешность. Длинные пепельно-серые волосы, зачесанные назад, достают примерно до лопаток. Тускло-красные глаза. Очень худое лицо с резкими чертами, из-за чего люди иногда принимают за вампира. Кончик левого уха порван в одной из многократных уличных драк. Нос был неоднократно сломан, поэтому немного повернут влево.
7. Род деятельности. Искатель приключений
8. Биография. Родился в семье, где отец - Советник Дома Редоран, а мать - Мистик в Гильдии Магов, что способствовало развитию интереса, как к магии, так и к холодному оружию. Жили они не бедно, поэтому мальчик ни в чем особо не нуждался. В юности часто конфликтовал со сверстниками и не менее часто дрался. Примерно к 30 годам, решив, что пора взяться за голову, начал изучать магию, а именно школу Разрушения, чему мать очень обрадовалась. Отец был не в восторге от этого, но не противился. Через год, когда все эти заклинания и формулы Рилосу просто осточертели, он взялся за изучение техники ближнего боя. Особенно ему приглянулись двуручники, благодаря длине которых можно держать противника на расстоянии без риска получить клинок в грудь, и он решил научиться владеть именно ими. Через пару лет, тренировки ему также наскучили, Рилос забросил занятия и начал просто развлекаться, ходить по тавернам, слушать байки, выпивать и активно участвовать в пьяных дебошах, круша таверны и чужие рожи. Драки хоть и попортили его лицо, зато закалили дух и прибавили наглости, теперь он без страха вступал в потасовки. Однажды, услышав в одной из таверн о легендарном Мече Умбра, Дельмс решил отправиться в его поиски. Однако, обшарив около дюжины шахт, гробниц и пещер желание «внезапно» пропало. Однако, участие в нескольких боях, дало понять Рилосу, что тот умеет обращаться с клеймором недостаточно хорошо, поэтому продолжил практиковать рубку на клинках, а заодно вновь принялся за изучение магию, чем очень обрадовал родителей. Но его походы в таверну не были окончательно заброшены, за кружкой матца Рилос услышал, что некий великий маг открывает академию и свободно принимает на учебу всех желающих. Получив благословение родителей, наш герой отправился в путь, в академию.
9. Оружие и личные вещи. Кираса кожи нетча, черные штаны, высокие черные ботинки, а также плащ с капюшоном поверх всего этого. Из оружия стальной клеймор за плечами, а так же железный кинжал на поясе и короткий клинок с зачарованием на отравление.
10. Характер. К недам относится с ноткой презрения, правда не столь ярко выраженной, как Альтмеры. Обычно сохраняет холодную голову и рассудок, но иногда может выйти из себя, тогда практически не контролирует ни слова, ни действия.
11. Способности. Хорошо владеет двуручным оружием, особенно клейморами. Быстр и ловок, что позволяет уклоняться от выпадов противника и выходить относительно целым из поединков со многими мечниками примерно своего уровня. Из заклинаний знает: электрическое касание, слабенький фаерболл.
12. Жизненное кредо. Избавляйся от своих врагов, прежде чем те не избавились от тебя.
13. Политические, религиозные взгляды. Почитает Ноктюрналь, однако не является ее фанатиком. В политике не разбирается, так как она его не интересует.
Квента Аданира
1. Фамилия, имя - Реван Андрети
2. Прозвище - Странник
3. Возраст - 147 лет
4. Созвездие - Леди
5. Раса - Данмер
6. Внешность - Высокий данмер с резкими чертами лица. Само лицо овальное, постепенно сужается к подбородку, слегка выдающемуся вперед. Волосы цвета вороного крыла, немного не достают до плеч, практически всегда растрепаны. Глаза имеют слегка миндалевидную форму и багровый цвет.
7. Род деятельности - маг Телванни (ранг - Слуга), исследователь
8. Биография - В жилах Ревана течет кровь двух родов Дома Телванни. Его отец, чернокнижник Эдрил Андрети, вел отшельнический образ жизни и общался в основном с даэдра. Мать, Рейнель Марион, была исследовательницей на службе у Господина Готрена, но решила заняться частной практикой. Но она была для хозяина «золотой жилой», ее исследования приносили немалый доход в Тель Арун. Готрен, опасаясь что Рейнель станет служить другому советнику, отговаривал ее от ухода, но после отказа пришел в ярость и попытался задержать колдунью силой. Марион успела применить заклинание Возврата, после чего незамедлительно покинула Тель Арун и отправилась в Грейзленд. Ей пришлось скрываться от нанятых разгневанным Готреном убийц, и, по странной случайности, одним из ее укрытий стала пещера, в которой обитал Эдрил. Она предложила колдуну свою помощь в обмен на убежище. Андрети, которому уже начало надоедать его одиночество, согласился. Рейнель поселилась в пещере и стала ученицей колдуна. Отношения между ними сначала были довольно натянутыми, но постепенно они привязались друг к другу.
Реван родился через пять лет после появления Рейнель в пещере. Двадцать лет он прожил с родителями, внимая наставлениям отца. Он заинтересовался историями, которые рассказывала ему мать: историями о двемерах и их городах, развалины которых Реван нередко видел на горизонте у подножия вулкана. Историями о победах Велоти над северянами, орками и предателями из Шестого Дома. Историями о могущественных даэдрических Лордах. Так в Реване проснулась страсть к исследованиям прошлого Морровинда и народов, живших здесь. Когда молодому меру исполнился двадцать один год, отец решил отправить сына на обучение к магам из Садрит Моры. Рейнель нехотя согласилась — она, как и любая мать, боялась отпускать сына одного. Впрочем, здравый смысл подсказывал ей, что Реван был готов начать свою жизнь вне родительского дома.
Реван обучался весьма успешно и вскоре ему стали доверять более ответственные задания, чем курьерская работа.
Его первым серьезным заданием стало участие в экспедиции в Бал Фелл. Среди других участвующих в этом деле магов Реван сразу заметил высокого бретона в серой мантии и со странным кольцом на пальце. В те времена бретонов редко можно было встретить на острове. Впрочем, остальные Телванни не обращали никакого внимания на своего необычного спутника. Реван решил познакомиться с этим человеком. Как оказалось, того звали Карстен и он был жрецом Меридии, сотрудничающим с Телванни. Во время путешествия в Бал Фелл Реван немало узнал от человека о даэдра и поклонении лордам Забвения. По прибытии Телванни немедленно отправились на нижний уровень старинного города, где предыдущая экспедиция обнаружила странную дверь. Карстен и Реван вместе с еще тремя магами должны были исследовать коридор за дверью. Бретон дал свое кольцо Ревану, велев использовать его для освещения коридора за дверью. Пятеро чародеев стали спускаться вглубь развалин. Внезапно послышался жуткий вопль, и в следующую секунду Карстен упал замертво. Над его телом стояла какая-то тварь из ночных кошмаров. "Алчущий.." - прошептал один из Телванни. Даэдра накинулся на стоящего в оцепенении Ревана. Свет от кольца ослепил алчущего, и тот не попал по цели, но его длинные когти оставили ужасающие раны на левой руке данмера. Тут на крики подоспела помощь и даэдра был сражен. После того, как раны на руке начали заживать, Реван немедленно вернулся в Садрит Мора и попросил учителя позволить ему отправиться на материк и заняться исследованиями в одиночку.
Инцидент в Бал Фелле стал для Ревана немалым потрясением. За несколько дней он успел привязаться к бретону и его внезапная смерть стала для молодого данмера шоком. Реван решил, что единственный способ не допустить повторения случившегося — работать в одиночку и ни к кому не привязываться. Кольцо Карстена Реван оставил на память. На протяжении пятнадцати лет Андрети служил различным советникам Телванни, попутно знакомясь с географией и историей материковой части земель Велоти. Все последующие десятилетия он посвятил странствиям по Морровинду и исследованиям древних развалин. Иногда Реван останавливался в небольших поселениях и жил там по несколько лет, зарабатывая на жизнь помощью местным жителям. Примерно десять лет он жил с различными даэдропоклонниками, но ни один из этих культов не смог удовлетворить его религиозных изысканий: Ревана восхищали могущество и власть Лордов Забвения, но он не хотел ограничивать себя поклонением какому-либо из них.
9. Оружие и личные вещи - дорогая мантия с капюшоном, изготовленная по заказу из ткани излюбленного темно-фиолетового цвета; высокие сапоги; старинное серебряное кольцо с печаткой в форме солнца на правой руке, некогда принадлежащее жрецу Меридии (позволяет освещать небольшой участок); черная перчатка на левую руку, прикрывающая жуткие шрамы, оставшиеся после встречи с алчущим. Из оружия имеет с собой дреуговый посох Успокоения. Название свое он получил не просто так - лет тридцать назад Реван зачаровал найденный в развалинах посох, дабы получить возможность усмирять своих врагов: меров, людей, бетмеров и даэдра - на минуту, менее развитых живых существ - до нескольких часов. К сожалению, не действует на нежить. В походной сумке всегда имеются: фляга воды (алкоголь Реван не признает, за исключением флина), дневник с чернильницей и пером, пара свитков Божественного вмешательства, пара зелий восстановления магии и сотня септимов.
10. Характер - Реван живет "себе на уме". Он не любит идти на конфликты, обычно держится среди других, даже равных себе, отстраненно. Исследования поглощают его практически полностью. Изоляционист. Умело скрывает свои эмоции. После гибели родителей запрятал всю свою сентиментальность глубоко в недра души и скрыл ее под маской равнодушия (а иногда и цинизма). Тем не менее, верный и ответственный друг.
11. Способности - Из всего многообразия школ магии Реван выбрал две - Мистицизм и Колдовство. Его излюбленное боевое заклинание - «Истощение», заклятие поглощения здоровья средней силы. Может призывать скампа, в основном для развлечения, но нередко и для подспорья в тяжелом бою. Владеет слабым заклинанием восстановления здоровья. Умеет сражаться с помощью посоха.
12. Жизненное кредо - "Из двух зол не выбирай никакого. Найди третье, наименьшее зло."
13. Политические, религиозные взгляды - недолюбливает Империю (и имперцев) за оккупацию земель Велоти, хотя сама политика его мало интересует. В существовании Имперского культа видит только один плюс - Божественное вмешательство. Долгое время метался между различными даэдрическими культами, в результате ни к одному не присоединился. Ставит под сомнение "божественность" АЛЬМСИВИ (но, разумеется, скрывает это), из всей троицы симпатизирует только Сота Силу, который стал для него, в некотором роде, образцом для подражания.
Квента Мары.
Имя: Вирра
Прозвище: нет.
Возраст: 22.
Созвездие: Тень
Раса: Бретонка
Род деятельности: Бард
Внешность: Ростом чуть выше среднего, особых примет нет, выглядит старше своего возраста, лет так на 26. Светлая кожа, темно-русые волосы средней длины собранные в низкий хвост или пучок для удобства, глаза серо-сине-зеленые меняют оттенок в зависимости от погоды, настроения или даже одежды. Нельзя сказать, что Вирра красавица, но она довольно таки симпатична и мила, с ней приятно пофлиртовать, но ее внешность не западет в душу. Одета в темно-зеленые штаны и бежевую рубашку. Носит темно-рыжую куртку с капюшоном из грубой кожи с серебряными заклепками на воротнике и предплечьях, на локтях короткие серебряные шипы. Также у этой куртки есть еще особенность – двойная подкладка, где хранится кинжал, любимые яды и зелья. На ногах высокие сапоги в тон куртке, на их носках серебряные пластины с шипами. Все это серебро неспроста: ей часто приходится одной путешествовать по трактам, а там могут встретиться голодное зверье и нежить, а также Вирра плоха в ближнем бою доступные ей приемы ограничиваются пинками и грубыми ударами с локтя.
Биография: Родилась в Даггерфолле, в небольшом городке на побережье залива Иллиак в семье охотника и жрицы Мары. Мать тяжело переносила беременность и роды, поэтому Вирра – единственный ребенок в семье. В детстве ее пытались приобщить к храму, но Девять не зажгли искру веры в ее сердце. Зато у нее оказался чудный голос и ловкие пальцы, одинаково хорошо управляющиеся и с тетивой, и со струнами. Днем отец учил Вирру искусству охоты: оттачивал навыки меткости и скрытности, причем довольно успешно; вечером же она пела псалмы в храме. Так она и росла – обыкновенной девчонкой, доброй и открытой миру, пока не потеряла лучшего друга: соседский мальчишка убил ее собаку. Его конечно же наказали, но что есть порка против потери родного существа? Тогда Вирра поняла, что за кровь надо платить кровью. И пусть ей было всего 13, она точно знала – он поплатиться. Неудивительно, что с тех пор она стала замкнутой и подозрительной. Тренировки участились, к луку прибавился меч, но ее отец не был искусным мечником, так что и Вирра не достигла особых успехов. Но это ее не беспокоило, ведь она могла со ста шагов застрелить оленя, спрятавшегося в кустах, или же перерезать ему глотку, неслышно подкравшись. Два года она жила, изучая характер и повадки своей жертвы, его друзей и врагов, вынашивая планы мести в которых был лишь один изьян - не получалось не оставлять следов. Но потом ненавистный мальчишка решил стать моряком и много времени проводил со своей шайкой на обрыве, наблюдая за заливом и бороздящими его кораблями. Это казалось подарком судьбы, который обеспечил создание идеального плана. Терерь каждый вечер Вирра посвящала наблюдению за жертвой, выбирая удобный момент. И он настал. Теплым летним вечером уже повзрослевший хулиган задержался на любимом обрыве, отправив друзей пораньше, не иначе как для того, чтобы в одиночестве придаться своим мелочным мечтаниям. Вирра не стала терять время и скользящим шагом приблизилась к жертве, в этот момент, видимо закончив со своими размышлениями, он развернулся и чуть не подпрыгнул от неожиданного обнаружения девушки. "Не узнал" - пронеслось в голове у Вирры. Она часто представляла этот момент: что она скажет, что он промямлит в свое оправдание, почувствует ли он вину, что будет в глазах человека встретившего смерть. Но сейчас она поняла, что все это не важно, в словах нет правды, она в действии. И, по-змеиному улыбнувшись, она толкнула убийцу своего друга в пропасть. В его глазах застыло непонимание сквозь которое проглядывал запоздалый страх. Мгновение растянулось на годы. Он нелепо взмахнул руками, безуспешно пытаясь ухватиться за воздух, его рот так и остался открыт, оттуда не вырвались ни слова, приготовленные для странной девушки, ни предсмертный крик. Вирра смотрела на опускавшееся в воду солнце, окрасившее небо и залив мягким розовым золотом, слышала свист стремительно рассекающего воздух тела, потом глухой удар о скалы и плеск волн слизавших труп, и впервые за почти три года ее душу наполняло безмятежное спокойствие. Казалось, прошло несколько часов, прежде чем она заставила себя вернуться в лес, но солнце опустилось лишь на пару дюймов. Вирру накрывали волны адреналина, сердце металось в попытках вырваться из груди, его бешеный стук, казалось, сотрясал все тело, чтобы дать хоть какой-то выход эмоциям она бросилась бегом в чащу к озеру с ледяной водой, которое смогло остудить ее пыл. Она вернулась домой спустя всего полчаса, и о недавних событиях внешне не напоминало ничего. Только она продолжала чувствовать легкую пульсацию в кончиках пальцев. Ночь прошла без сна, в ожиданиях мук совести и раздумьях о будущем. Говорят, что таким образом друга не вернешь, и что смерть обидчика вряд ли принесет облегчение, но Вирра не была согласна, потому что чувствовала глубокое удовлетворение. Это удовлетворение наполняло душу спокойствием и теплом. Тело того парня так и не нашли, хотя никто и не подозревал убийства - все в том числе и его родители считали, что он сбежал в портовый город, чтобы стать моряком как и мечтал. Вирру так и не посетила совесть, но она и не стала заложницей того удовольствия, которое получила от убийства, ведь она понимала, что удовольствие принесла удачная месть, а не сам факт смерти. Она продолжала жить, но ее больше не тяготила жажда мести. Вирра помогала отцу на охоте, но уже не пела в храме, а устроилась в таверну развлекать гостей приятным голосом и веселыми песнями, чтобы зарабатывать деньги. Когда ей исполнилось 19, она накопила достаточно денег и навыков и ушла из отчего дома в поисках приключений. Она отправилась на север, пела в тавернах, там же находила работу, где бы пригодились ее навыки стрельбы и срытности. Конечно, для бретонки необычно зарабатывать таким путем, и многие довольно скептически относились к ее владению луком. “Я целюсь не рукой, тот, кто целится рукой забыл лицо своего отца. Я целюсь глазом. Я стреляю не рукой, тот, кто стреляет рукой забыл лицо своего отца. Я стреляю разумом. Я убиваю не оружием, тот, кто убивает оружием забыл своего отца. Я убиваю сердцем” - эта мудрость, переданная ей отцом, всегда доводила ее стрелу до цели. Со временем дорога привела ее в Скайрим, суровый край, но Вирра разглядела в нем особую романтику. Обойдя всю провинцию, она осела в Рифтене. Прожила она там полтора года, а потом решила сменить обстановку и перебраться в Солитьюд. Вещей у нее было немного, так что почти всю дорогу она проделала пешком. Когда ее путь уже подходил к концу, ей пришлось остановиться на ночлег в небольшом городке Драконий Мост. В таверне она исполнила пару песен собственного сочинения и по привычке спросила у трактирщика о наличии небольшой работенки. Это услышал стоявший неподалеку нордлинг и предложил обсудить контракт, но в таверне было слишком много лишних ушей, и он назначил встречу через пару часов за пределами города. Вирра все сделала, как сказал заказчик, но оказался не работодателем, а похотливым мужиком, который сразу приступил к распусканию своих грязных рук. Хрупкой бретонке нечего было противопоставить могучему северному парню, который превосходил ее в полтора раза в росте и был раза в три шире в плечах. Он заломил ей руки за спину, чтобы не сопротивлялась и уже начал срывать одежду. Боль, обида, ощущение собственной беспомощности порождали панику, которая заполнила сознание, но лишь на несколько секунд. Потом все исчезло, осталась холодная ярость. Вирра укусила волосатую руку, шарящую у нее на груди; нордлинг, не ожидавший такого болезненного сопротивления, взвыл и ударил в челюсть, но руки отпустил. Инерцией удара Вирру отбросило в сторону, но она смогла сгруппироваться, и когда противник поднял на нее взгляд, она уже была на ногах с кинжалом в руке. Бой предстоял нелегкий, и Вирра это прекрасно понимала. Противники медленно начали ходить по кругу, оценивая друг друга. Вирра пыталась просчитать тактику – на ее стороне была ловкость и маневренность, а на его сила и скорость; лук тут не помощник, тем более неизвестно под каким кустом он сейчас валяется вместе с остальными вещами. Норд не отрывал от нее взгляда, выжидая и сохраняя спокойствие, что нервировало, он поигрывал мускулами и, хоть у него не было оружия, было видно, что своими ручищами он запросто расплющит голову бретонки. У Вирры не было опыта подобных сражений, поэтому он сорвалась первой. Сделав низкий ложный выпад, она метнула в норда нож, который по рукоять вошел в плечо. Потеряв половину своего хладнокровия, противник ринулся в атаку, пытаясь одним мощным ударом убить девушку. Но она увернулась, тогда он попытался схватить ее за волосы, но она успела полоснуть кинжалом по вытянутой руке, отсекая крайние фаланги трех пальцев. Развернувшись, норд пошел напролом, ревя как раненный медведь, Вирра пыталась обойти его, но он развел свои покалеченные руки, не давая ей прохода, но при этом открылся. Бретонка тут же воспользовалась моментом и сильным ударом с разворота перерезала норду горло. Теплая кровь брызнула на нее, заливая глаза и рот… Поверженный противник выпучил глаза и открыл рот, как рыба , выброшенная на берег, потом сделал пару шагов и тяжело рухнул на землю мертвее мертвого. Вирра не успела осознать свою победу - в глазах потемнело, ноги подкосились и она упала. К действительности ее вернул вкус нордской крови – едкий, с привкусом железа и смерти. Она с трудом поднялась и огляделась – ночь была все так же темна и безлюдна, в кустах неподалеку валялись ее вещи, в целости и сохранности. И кровь, кровь, кровь. Везде и повсюду, так ей показалось. Брызги крови блестели на стволах ближних деревьев, кустах, траве, а в большой луже, образовавшейся рядом с телом, отражалась щербатая луна. Постояв еще немного и вернув самообладание, Вирра подошла к трупу и выдернула свой нож. К убитому норду жалости не было, он получил по заслугам. Она подобрала свои сумки и пошла к журчавшей внизу речке. Там она выбросила порванные и окровавленные рубашку со штанами, умылась и привела себя в относительный порядок. Все это время она думала. Все же видели, как она идет на встречу с эти нордом, все знали, что он хотел предложить ей работу, в общем, вопроса кто это сделал не встанет. Надо было бежать, эх жаль она не обыскала труп, может у него было при себе золотишко, да и часть вещей осталась в таверне… Но это уже прошлое. В Скайриме ей больше делать нечего и она жизнерадостно, насколько это возможно в подобной ситуации, отправилась в порт Солитьюда. Там стояло несколько кораблей, ближайший отходил с утра на Вварденфелл. Что ж, не самый плохой вариант, там она начнет новую жизнь.
Оружие и личные вещи: Серебряный кинжал, пара серебряных метательных ножей, стальной лук, 20 стальных же стрел, три зелья лечения, пара порций яда страха, несколько на урон здоровью, около двух сотен септимов, пара запасных рубашек и плащ, лютня и сборник популярных песен.
Характер: Противоречивый. Вирра жестока и категорична, тяжело идет на компромисс, никогда не прощает, но умеет признавать свои ошибки. Так же может быть очень доброй, сочувствующей и бескорыстно помогать кому попало, отчего нередко страдает.
Способности: Неплохо развиты скрытность и меткость (попадает в яблочко 6 из 10 раз). Умеет держать меч, но убить им может только хромого и слепого гуара. С остальным оружием не дружит, со щитами не знакома. Из заклинаний знает фаерболл и призыв скелета, может больше, просто не нашлось хорошего учителя. Умна, способна к логическому анализу.
Жизненное кредо: В игре картами жизни обходись теми, что у тебя на руках.
Политические и религиозные взгляды: Политикой не интересуется. Никому не поклоняется.
Квента Piroman'а
1. Имя, Фамилия - Раминус Аллиас.
2. Прозвище - нет
3. Возраст - 20 лет.
4. Созвездие - Атронах.
5. Раса - имперец.
6. Внешность.
Раминус много выше среднего человека и на порядок худее, из-за чего и без того длинная шея кажется еще длиннее. Он втайне гордится своими руками с тонкой кожей, благодаря чему очень сильно различимы вены, и длинными пальцами рук с аккуратными ногтями - Раминусу хочется думать, что его предки возможно "голубых кровей".
У Раминуса густые, в меру длинные волосы, худощавое, тщательно выбритое лицо. Глаза зелёного цвета, прямой, слегка большеватый нос, что не очень нравится его обладателю, однако полноватые губы отесняют сею неприятную часть лица.
7. Род деятельности - помощник алхимика.
8. Биография.
Родился в Корроле в семье имперца Лерексуса Аллиаса и бретонки Розетты Дириэль. Когда Раминусу было 3 года, из-за смены работы отца семье пришлось переехать на Вварденфелл, в Суран, где наш герой вырос, выучился, а главное, познакомился с историей и культурой данмеров. В 15 лет пошел работать помощником к местному аптекарю, по совместительству практикующем слабенькую магию Восстановления. Именно в доме старого знахаря Раминус соприкоснулся с миром волшебства и алхимии. Разумеется, первые 3 года работы ему ничего не доверяли кроме метлы да заданий "принеси-подай-давай-ка-испробуем-это-зелье-на-тебе", но потом, благодаря врожденному обоянию и тактичности, Раминус стал полноценным учеником алхимика. И, надо сказать, небезуспешным. Однажды, он спас жизнь местного торговца, которому конкуренты (предположительно связанные с Камонна Тонг) подсыпали яд в мацт. Раминус сумел быстро определить состав яда (это оказался довольльно слабый яд, приготовленный на основе горьколитника) и сделать противоядие. Однако, мечтой молодого Аллиаса было вступление в Гильдию Магов Вивека, куда, к несчастью, принимали в основном по магическим способностям (ну, или по связям). Посему Раминус прослыл настоящим охотником за знаниями отрывающими доступ в притягательный мир магии.
9. Оружие и личные вещи.
Раминус носит черные штаны, ботинки из толстой кожи гуара, красную рубашку и легкую черную куртку. В плохую погоду надевает потрепанный, но добротный зеленый плащ с капюшоном. Его часто можно увидеть с сумкой на плече. В ней он держит пару склянок зелья Восстановления здоровья, какой-нибудь очередной учебник магии, пару грубых перчаток для физической работы или работы с едкими веществами, маленький, но безумно острый алхимический нож и флягу с водой. Из оружия носит пристегнутый к тонкому кожаному поясу с бронзовой застежкой серебрянный кинжал с немного выщербленным клинком и потемневшей рукоятью (Раминус никогда им не пользовался, но точил регулярно и носил для солидности). Из магических вещей у него было только кольцо из черного материала. Оно было абсолютно гладким, без надписей. Странствующий торговец сказал, что это кольцо безмолвия, действует на 1 минуту на человека или даэдра и очень долгое время на другое живое существо. На людях Раминус побоялся тренироваться, а вот на квама кольцо действует. (Еще бы не действовало, это кольцо обошлось в 410 монет и склянку зелья, повышающего мужское либидо.)
10. Характер.
Раминус неконфликтен, ему нравится похвала окружающих, однако он старается это скрыть. Юному алхимику более нравится задавать вопросы, нежели отвечать на них... Где-то в глубине души у Раминуса тлеет искра авантюризма.
11. Способности.
В боевых искусствах Раминус не силен, знает только основные движения нападения и парирования. В алхимии разбирается намного лучше, но всегда есть к чему стремиться. В магии может сотворить свет, увеличить свою выносливость да пустить слабую молнию во врага.
12. Политические и религиозные взгляды.
Политикой не интересуется, пока есть дело в жизни, крыша над головой да стакан суджаммы, все хорошо. Также не религиозен, но ближе всего ему Сота Сил, не как бог, а как великий Мастер, Маг.
Квента Xap3K'а
1. Имя - Граг гро-Луркул
2. Прозвище - Кагути
3. Возраст - 18
4. Созвездие - Воин
5. Раса - орк
6. Внешность: Довольно высокий и широкий в плечах, гро-Луркул однако не может долго бежать, но способен резким рывком догнать почти любого. Лицо у него худое и слегка темное, обрамлено длинными темными локонами до плеч. Из особых примет - едва заметный шрам на подбородке, оставленный при первой встрече с волком.
7. Род деятельности: В прошлом - лишь фермер, также некоторое время служил в Имперском легионе. Сейчас - просто отсидевший свой срок заключенный, жаждущий приключений.
8. Биография:
Граг родился и вырос в Морровинде, на острове Ввандерфелл. Его отец, глава небольшой, но дружной семьи, владел небольшим полем, где выращивал болотный тростник и рис. Мать Грага умерла при родах его младшего брата. Отец воспитал в ребенке трудолюбие, терпение, однако тот факт, что ребенок рос без возможности общения со сверстниками, сказался на нем - Грагу крайне трудно общаться с людьми. Постоянные физические нагрузки вкупе с природными способностями впоследствии очень пригодились орку.
Когда гро-Луркулу исполнилось 14 лет, на отца в городе напали разбойники. Тот, будучи в прошлом воином, вступил в бой и погиб. Уцелевшие преступники были найдены стражей и повешены. Вся ответственность легла на подростка и его старшую сестру. В течение четырех лет она вышла замуж, а сам Граг, окончательно рассорившись с ней, ушел из родного дома. Два года скитаний, тяжелой работы в Вивеке - и он отплыл на торговом корабле, устроившись на него матросом. За время плавния его обучил владению топором некто Бром Рыжая борода - нордлинг в годах.
Без проишествий достигнув материка, Граг отправился служить в Имперскую стражу. Не добившись там успеха, он ушел, прихватив с собой часть снаряжения, и двинулся на запад - в Киродиил. Достигнув границы со столицей империи, он был пойман. Грагу приписали убийство, которое он не совершал, и отправили обратно на остров, добывать эбонит.
После своего выхода из тюрьмы орк поучаствовал в двух рейдах на бандитов (именно тогда получил свое прозвище, за огромную силу) и понял, что его сила может помочь стать ему искателем приключений, кем он и пытается стать сейчас...
9. Оружие и личные вещи: Серая рубаха, короткие широкие штаны болотного цвета, найденные в каком-то тайнике железный топор и столь же железная кираса, два трофейных костяных наруча и жуткие стальные сапоги. В сумке имеется четыре зелья лечения, два зелья восстановления усталости, бутылка суджамы и свиток Божественного Вмешательства.
10. Характер: Как у традиционного подростка, характер у Грага буйный. Именно поэтому он бесконтрольно вступает в споры, перепалки и дискуссии, но из-за недостаточно развитых способностей к речи оказывается в тени, а споры постоянно проигрывает.
11. Способности: Граг предпочитает средние доспехи, хотя может сражаться и в легких, в бою использует двуручный топор, а для решения повседневных конфликтов может помахать кулаками. К магии, а тем более к искусству скрытности орк не имеет абсолютно никаких способностей, а следовательно, и тяги к ним.
12. Жизненное кредо - "Сила есть - ума не надо!"
13. Политические и религиозные взгляды: Граг нейтрально относится ко всем крупным организациям, разве что недолюбливает Легион, а как следствие, Империю. Религия ему чужда, поэтому он не поклоняется никакому божеству.
Квента Лим Питон
Имя: Лим
Прозвище: Питон
Возраст: 30
Созвездие: Змея
Раса: Орк
Род деятельности: повар, лучник, атлет, скульптор.
Внешность: высокий и статный, с крупными чертами лица молодой орк. Фигура довольно мускулистая даже для орка. Тем не менее выглядит весьма добродушным.
Биография.
Одним весеннем вечером провинции Морровинд, родился орк. Его мать с отцом были переселенцами и жили своей небольшой коммуной в городе Суран. Не сказать, что семья была успешной. Отец - воин и каменщик, мать лекарь. Но рождение сына было долгожданным и радостным событием. В юношестве орк радовал родителей нетипичными талантами: рисовал, играл на лютне, стрелял из лука. Отец пытался показать мальчику красоту тяжелой брони и двуручного меча, но вскоре смирился и старался поддержать сына во всем. Сын тренировался физически и интеллектуально, став довольно разносторонне развитым молодым орком. Выбор основной профессии сложился в сторону охоты и кулинарии. В это же время Лим принял решение жениться, и хоть родители и думали что он торопится с браком, все же поддержали сына и справили свадьбу. С тех пор молодой орк стал жить своей семьей, хоть и по соседству. Мать с отцом пытались устроить сына по знакомству работать в кузнице, но тот выбрал работу в одной из местных таверн.
Способности: неплохой стрелок, повар, скульптор. Очень рассудителен даже не по оркским меркам.
Инвентарь: с собой носит большой лук, что не очень характерно для орка. В юности отец дарил ему два топора, которые Лим изредка берет с собой, идя в закрытые помещения.
Характер. Мягкий и терпеливый, однако может вспылить. Был случай в юности: с друзьями они стояли во дворе, когда один из стал потешаться над Лимом. Орк пытался свернуть тему, но друга это лишь раззадорило. Молодой Лим не сдержался и швырнул паренька, не рассчитав сил, и вывихнув тому оба локтя. С тех пор орк старается избегать конфликтных ситуаций с близкими, боясь нечаянно потерять самоконтроль.
Религиозные взгляды. Отец Лима весьма религиозен. Сам орк чтит кодекс Малаката, но ко многим вещам относится скептично.
Квента Кагернака
1. Фамилия, Имя: Нету.
2. Прозвище: Блуждающий.
3. Возраст: 38.
4. Созвездие: Леди.
5. Раса: Денмер.
6. Деятельность: Нищий
7. Внешность: Единственный данмер в Балморе, которого шрамы на лице украшают, а не выделяют уродом из толпы. Быть может созвездие, под которым он родился, так повляло на мера, а быть может и вкус местных жителей. Предпочитает короткие стрижки, ибо часто попадает в различные передряги, требующие изворотливости и хорошей физической подготовки, а длинные волосы при таком образе жизни являлись лишь помехой в рукопашном бою. Так как судьба всегда ставила ему палки в колеса, мер отличался крепким телосложением при весе порядка 40 килограмм на 160 сантиметров роста. У него никогда не было ни груды мышц, ни мастерского владения боевыми искусствами, зато тренировкам в стиле «Я тебя сейчас догоню и убью к чертям обливионским!» мог позавидовать даже самый титулованный атлет. Одет в самые простые одежи.
8. Биография: «Блуждающий» с рождения сирота. О своих родителях ничего не знал, дальних родственников он никогда не имел, да и рассказать о смерти родителей никто не мог или не хотел. Вырос на улице, доедая объедки аристократов и выпрашивая подачки у местных жителей. Дожив до совершеннолетия данмер покинул свой город и отправился путешествовать в поисках лучшей жизни.
Свои первые шрамы «Блуждающий» получил от встречи с бандитами. Брать с нищего было нечего, но и живым он им ни одним местом не был нужен. Свидетель как никак. Окружив оборванца отрядом из пяти человек, они принялись сначала издеваться над данмером, а затем повалили на спину и начали уродовать лицо. В порыве гнева и адской боли парень схватился за шею одного из нападавших и тут случилось нечто. Ладони стали излучать ярко-красный цвет, обидчик же начал орать и биться в конвульсиях, а по пальцам оборонявшегося начала стекать расплавленная кожа. Оставшиеся суррогаты тут же разбежались, предав своего главаря, обреченного на смерть.
С тех пор прошло несколько лет. «Блуждающий» тренировал в себе этот дар, то на деревьях, то на местной флоре. Доходило порой до автоматизма, что выглядело очень эффектно. Мир очень тесный, как и остров Вварденфелл. Данмер смог найти всех оставшихся своих обидчиков и наградить их участью своего бывшего хозяина. Награбленное он забрал себе и решил наконец пожить как обычный мер. Тихой и спокойной жизнью.
Спустя год данмер вернулся в Балмору, где на проданные трофеи смог купить себе лачугу на окраине города. Со своим даром он тоже не мог ничего поделать. Нужно было или развиваться или умирать в нищете, либо стать таким же суррогатом и грабить имперские караваны или самовлюбленных героев.
Судьбу решила воля случая. «Блуждающий» сорвал красивую листовку со стены и заплатил грамотному босмеру, чтобы тот ему её прочитал.
«Бла-бла-бла Академия магов бла-бла-бла набор всех желающих бла-бла-бла Тель Увирит бла-бла-бла Матэндис Магири»
«Угу. Бла-бла-бла Матендис. Интересное имя у мага.» подумал тогда «Блуждающий» и отправился в далекий путь на северо-восток.
9. Характер: «Блуждающий» очень недоверчив к незнакомым ему людям. Уличное воспитание сделало из него жестокого и хладнокровного мера. Хотя в глубине души он и был добрым, харизматичным, вежливым – его наружность этого явно не показывала. Жизнь его заставила быть таким, какой он есть сейчас. Доброту оплачивает добротой, зло возвращает злом. Мстителен и изворотлив.
10. Инвентарь: Старый походный мешок, заполненный предметами первой необходимости. Кожаный пояс, на котором красуется стальной кинжал с слабым зачарованием на паралич.
11. Способности: Пламенное касание. Быстрый бег, который на ряду с даром не раз спасал жизнь юному данмеру.
12. Жизненое кредо: «Страх – удел слабых»
13. Политические, религиозные взгляды: Отсутствуют.
Сообщение отредактировал Кэр воин тьмы - 27.09.13 - 23:11