Дефрагментация и файл подкачки Перед установкой игры проведи дефрагментацию диска (можешь сделать это и после, но тогда придется дефрагментировать на 5 гигабайт больше). Стандартная программа дефрагментации Windows не поможет, используй программы типа O&O Defrag, PerfectDisk . Увеличивай размер файла подкачки – чем больше, тем лучше. Например, до 4-х гигабайт.
Редактирование ini-файла Перед тем, как вносить изменения в этот файл, сделай резервную копию – на всякий случай. Строчки Right=1024 Bottom=768 отвечают за разрешение экрана.
Растительность Render.EnableVegetationRendering=true Позволяет полностью убрать траву; деревца останутся на месте в любом случае. VegetationAdmin.ViewRange=3500.0 Дальность прорисовки травы. Чем выше сей параметр, тем красивее картинка, но тем больше все тормозит. На деревья не влияет. VegetationAdmin.Quality=high Качество прорисовки растительности. Возможные варианты: high med low
Оптимизация памяти Cache.SizeImage=128000000 Cache.SizeMaterial=40000000 Cache.SizeMesh=70000000 Cache.SizeSound=80000000 Cache.SizeCollisionMesh=40000000 Cache.SizeAnimation=40000000 Cache.SizeSpeedTree=10000000 Количество памяти в байтах, занимаемое тем или иным параметром (указан после слова Size). Приведенные значения оптимизированы для компьютеров, на которых установлено полтора-два гигабайта оперативной памяти. Владельцам систем с меньшим количеством памяти стоит уменьшить данные значения, а счастливым обладателям 3-4 гигабайт, наоборот – увеличить.
Качество картинки Shader.CurrentShaderVersion=2_0 Здесь задается версия шейдеров. Нижнее подчеркивание заменяет точку. Shader.EnableTreeShadows=true Тени от деревьев Shader.EnableStaticShadows=true Статические тени Shader.EnableDetailShadows=true Детализированные тени Отключение сего параметра несколько повысит производительность систем со слабыми видеокартами (карточки хуже GeForce 6800 Ultra). Модели, анимация, и общее качество изображения Render.MeshLoDQuality=UltraHigh Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh Render.ImageLoDQuality=UltraHigh Допустимые значения: UltraHigh High Normal Физика LOD физики AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200 Увеличение/уменьшение значения влияет на загрузку процессора. Максимальное количество ragdoll-анимации. Animation.MaxRagDolls=999 Определяет количество допустимой анимации. Уменьшением можно разгрузить процессор.
Изменение дальности обзора DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000.0 Изменяй то значение, на котором играешь. Чем ниже значения, тем выше производительность, но меньше обзор, и наоборот.
Оптимальная настройка ini-файлов для системы с 1Гб памяти Открываем файл \UserOptions.ini Находим секцию:
[Options.Details] Performance=Custom
[Options.Custom] DistanceHigh=3 DistanceLow=1 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=3_0 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=1 ShadowQuality=1 PostProcessing=1
Открываем файл \ini\ge3.ini Находим секцию:
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=96000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=40000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=20000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=21000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=17000000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=35000000 ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=750000
Открываем файл \ini\ge3.ini: Находим секцию:
VegetationAdmin.ViewRange=1500.0 VegetationAdmin.Quality=med PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold=0.3 PostprocessingAdmin.ActiveEffect=0 Cache.SizeImage=64000000 Cache.SizeMaterial=20000000 Cache.SizeMesh=35000000 Cache.SizeSound=40000000 Cache.SizeCollisionMesh=20000000 Cache.SizeAnimation=20000000 Cache.SizeSpeedTree=5000000 AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2 AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1000.0 Animation.MaxRagDolls=666 Render.MeshLoDQuality=Normal Render.AnimationLoDQuality=Normal Render.ImageLoDQuality=Normal
Увеличение производительности для компьютеров с видеокартами семейства GeForce 1) В папке \Ini\ открываем ge3.ini. Меняем параметр: ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000 на 1000000. 2) В меню опций выставляем Recource Cache на Medium. 3) В программе RivaTuner в настройках Direct3D устанавливаем «Объем системной памяти для текстур PCI»=256Мб. Увеличение производительности для компьютеров с видеокартами семейства Radeon 1) Параметр postprocessing должен быть включен (PostprocessingAdmin.ActiveEffect=0 в файле ge3.ini (см. выше)), в противном случае некоторые текстуры могут некорректно отображаться. 2. Включение antialiasing. Официальной поддержки HDR-эффектов в Gothic 3 нет, но bloom (эффект «замыленности» картинки) в игре работает схожим образом – отключает антиальясинг. Устанавливаем патч для Oblivion, позволяющий одновременно включать HDR и AA (берется с официального сайта ATI (http://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894)), перезагружаем систему, переменовываем gothic3.exe в Oblivion.exe, играем. Примечание: действенно только для карт последнего семейства – X1000.
Общие советы: 1. Закрыть все ненужные службы и программы (ICQ, Outlook, Daemon Tools, окна браузера) 2. Звук в Gothic 3 «отъедает» приличное количество системных ресурсов. Поэтому если в твоем компьютере звуковая плата интегрирована в материнку, а производительность оставляет желать лучшего, стоит поставить нормальную звуковушку (Audigy, X-Fi). Только не забудь после этого отключить встроенный звук в BIOS’е. 3. Отключи неиспользуемые USB-устройства. 4. Выстави в настройках видеодрайверов ползунок на «производительность» (performance) 5. Уменьши лимит пререндеренных кадров с 3 до 0.
Лучшая видимость/максимальные настройки графики Запускаем игру, выставляем в опциях все на максимум, выходим. Открываем \Ini\ge3.ini (как всегда, не забывай делать резервную копию)
Изменяем следующие значения: VegetationAdmin.ViewRange=7000.0 ; было 3500.0 (растительность прорисовывается заметно лучше).
Shader.CurrentShaderVersion=3_0 Изначально стоит 2_0. Меняем на 3_0 и наслаждаемся заметно похорошевшей картинкой.
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=500.0; изначально: 300.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=500.0; изначально: 300.0 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium=600.0; изначально: 500.0
Вот, взял тут с дика пс игр
|