Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Железо и трехмерное моделирование

 
Antte
  post 13.09.06 - 08:04   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Kоролевский страж
Группа: Ролевик
Сообщений: 139
Репутация: 47
Нарушений: (0%)
В попытках поисследовать это дело и найти что-то подходящее возник такой гигантский провал.

"Чем мощнее, тем лучше" здесь подходит, конечно, но не совсем.

Речь идет не об игровом устройстве. В общем, есть или создается сложная трехмерная сцена. С кучей объектов, мельчайшей детализацией. Потом, соответственно, она рендерится... Как сделать так, чтобы дизайнер/архитектор/визуализатор/моделер и т.п. чувствовал себя комфортно при обработке такой сцены, не особо долго дрых, ожидая, пока все это дело соберется в конечный результат в виде картинки или видеоряда?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 13.09.06 - 17:30   (Ответ #2)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 324
Репутация: 512
Не понял сути вопроса. Как сделать быстрое preview отрендеренной сцены? И в какой софте?

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dr_Kolobok
  post 13.09.06 - 19:27   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Несущий Бан
Группа: Обыватель
Сообщений: 178
Репутация: 79
Нарушений: (0%)
>> Antte: >> [FG]:  Все просто: Для рендера нужен толстый проц. Дизайнарам массово переходить на конро. И покупать много оперативы. 3 гига минимум, лучше 4. Видео хоть 6200. Вот и вся концепция smile.gif

Vox audita latet, littera scripta manet
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 14.09.06 - 00:24   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
Или берем и запусакем сетевой рендеринг и надеемся, что товарищи по сети нас не убьют до окончания
рендеринга... wink.gif Но в любом случае моделлер себя комфортно чуствовать не будет т.к. сделать сцену,
которая сожрет махом все ресурсы очень легко... На сегодня я бы выбрал Макинтош + Блендер + Яфрэй
но имею Линукс + Блендер + Яфрэй чем очень доволен надо сказать...
это чисто мое имхо...

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lord Wolver
  post 13.06.07 - 20:06   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Обыватель
Сообщений: 185
Репутация: 19
Нарушений: (0%)
Какие лучшие (из простых в освоении) редакторы для редактирования моделей оружия, персонажей и их характеристик к TES4 Oblivion

"Ад и рай - в небесах", - утверждают ханжи.
Я, в себя заглянув, убедился во лжи:
Ад и рай - не круги во дворце мирозданья,
Ад и рай - это две половины души. (Омар Хайам)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fear
  post 13.06.07 - 20:32   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Эбонитовый Дракон
Группа: Обыватель
Сообщений: 770
Репутация: 195
Нарушений: (0%)
>> Lord Wolver:
Наиболее часто используемыми программами являются: 3ds MAX, Blender, NifSkope, Photoshop. Это что касается моделлинга. А характеристики оружия можно изменять в Construction Set, который скачивается
отсюда.
Сам лично пользуюсь всеми этими программами, кроме Blender'а. smile.gif

Если нет разницы, зачем рендерить больше?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lord Wolver
  post 13.06.07 - 21:57   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Обыватель
Сообщений: 185
Репутация: 19
Нарушений: (0%)
Уважаемый Fear!
Вы можете выложить ссылку на русское руководство по пользованию TES3 Morrowind Construction Set!!!

"Ад и рай - в небесах", - утверждают ханжи.
Я, в себя заглянув, убедился во лжи:
Ад и рай - не круги во дворце мирозданья,
Ад и рай - это две половины души. (Омар Хайам)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fear
  post 13.06.07 - 22:06   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Эбонитовый Дракон
Группа: Обыватель
Сообщений: 770
Репутация: 195
Нарушений: (0%)
>> Lord Wolver:
На этой странице есть множество руководств и уроков по TES CS.
Сорри, за оффтоп.

Сообщение отредактировал Fear - 13.06.07 - 22:06

Если нет разницы, зачем рендерить больше?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lord Wolver
  post 14.06.07 - 19:15   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Обыватель
Сообщений: 185
Репутация: 19
Нарушений: (0%)
Кстати, а можно в TES3 Construction Set создать новую расу?

"Ад и рай - в небесах", - утверждают ханжи.
Я, в себя заглянув, убедился во лжи:
Ад и рай - не круги во дворце мирозданья,
Ад и рай - это две половины души. (Омар Хайам)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fear
  post 14.06.07 - 19:23   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Эбонитовый Дракон
Группа: Обыватель
Сообщений: 770
Репутация: 195
Нарушений: (0%)
>> Lord Wolver:
Все вопросы, касающиеся TESIII - Contruction Set, обсуждаются в отдельной теме.

Если нет разницы, зачем рендерить больше?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lord Wolver
  post 16.06.07 - 18:39   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Обыватель
Сообщений: 185
Репутация: 19
Нарушений: (0%)
В Photoshop можно создавать трёх мерные модели?

"Ад и рай - в небесах", - утверждают ханжи.
Я, в себя заглянув, убедился во лжи:
Ад и рай - не круги во дворце мирозданья,
Ад и рай - это две половины души. (Омар Хайам)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 19.06.07 - 23:27   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
>> Lord Wolver:
Нет. Фотошоп для редактирования растровой графики. Его обычно мспользуют в качестве инструмена рисования текстур и т.п..

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Всадник
  post 06.01.08 - 19:47   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


Оружейник
Группа: Обыватель
Сообщений: 100
Репутация: 20
Нарушений: (0%)
Я пользуюсь Light Wave уже несколько лет. Кстати, модели для облы делал в нем, только приходилось эти модели в макс портировать, там уже текстурировать и кидать в Обливион...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
NixRooT
  post 04.03.08 - 16:51   (Ответ #14)
Пользователь offline



Champion of the Empire
Группа: Смотритель
Сообщений: 516
Репутация: 53
Совсем недавно начал использовать редактор трехмерных сцен KPovModeler, который входит в пакет kdegraphics (KDE) и использует "рендер-движок" POV-Ray. На оф. сайте отыскал ссылку на пару руководств (на англ. языке)... Редактор, кстати, очень удобный.

P.S.: если кто встречал в Сети руководства по работе в этом замечательном редакторе (желательно на русском языке), то сообщите, пожалуйста...

Сообщение отредактировал NixRooT - 27.09.08 - 08:07

"Tah! Come visit again! Or I'll pluck out your eyes!" (c) Sheogorath
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 06.03.08 - 00:14   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
>> NixRooT:
а почему не прикрутить пов-рэй к блендеру?
если честно мне он не очень понраился. сам движок -- один лчших среди свободных. но моделлер...

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Tony Septim
  post 11.06.10 - 13:17   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 72
Репутация: -5
Нарушений: (0%)
Незнаю как вам а мне очень нравится 3д макс и мая. 3д макс для моделей, мая для анимации, ну и фотошоп для тестуры. А тестю это все я в сандбокс))

[COLOR=red]Минисуйте мне в репутацию, я хочу больше всех минусов!!![/COLOR]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
A and B
  post 04.07.11 - 08:33   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


Рука Альмалексии
Группа: Обыватель
Сообщений: 157
Репутация: 43
Нарушений: (0%)
Кто-нибудь знает планшетный нетбук, который потянет 3D-редактор (например Poser) или КОМПАС-3D. Нужен только для построения модели. iPad не предлагать, облачные технологии - тоже.

Морнхолд – город света, город магии.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
farray
  post 04.07.11 - 11:07   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Вассал
Группа: Обыватель
Сообщений: 216
Репутация: 9
Нарушений: (0%)
Планшетных не знаю. Купи обычный двустворчатый нетбук, если не слишком дешёвый, то должен потянуть.

Дождались Скайрим! Дождались!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Люди! Не поверите! Нашла, нашла! Ребенка нашла!!! Ну, не живого конечно, но это точно ребенок! Короче, рассказываю… Гуляла как-то по Восточным границам Сиродиила и наткнулась на разрушенный форт. Дай, думаю, зайду. Зашла, тут же напал Некромант, убила, пошла дальше. Пару раз повернула за угол, не успела даже ни одной двери открыть (не считая входной, конечно) как набрела на рабочий стол того некроса. Вместе с предметами пыток и всяким барахлом на столе стоял гробик, а внутри - маленький скелетик… Если его поставить на ножки то моему Данмеру он будет чуть ниже пояса… кхм, в общем, по то самое место. Одна из ручек этого ребеночка была аккуратно положена на два куска пергамента на столе, а рядом лежал… Детский комбинезон. Честное слово так и назывался! (Dark Shadow)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 02.04.20 - 08:15