Цитата: (Solitarius @ 20.04.12 - 01:24)
Кроме анимации ударов копьем нужно сделать анимации попаданий
Простите что? Найдите казан на улице или телегу, откройте консоль, выберите казан\телегу, напечатайте setpos z 3000, встаньте на её место. Когда объект со всей скоростью, набранной при падении вас жахнет - у вас и хп отнимется, и кровь хлестнёт. Попадания ударов не зависят от анимации.
Единственное, что им придётся делать дольше, и почему арбалеты будут первыми, так это разные добивания для копья.
Цитата: (Solitarius @ 20.04.12 - 01:24)
так скилл сделать соответствующий
За неделю они сделали ветку скиллов для оборотня. В чём проблема накидать скиллов (балансировать их не особо тяжело, как написал
Terabit. Правда, не знаю какой эффект можно предложить, ведь и кровотечение, и крит.урон, и пробивание брони уже есть) и сделать текстурку для созвездия? Работы на 3-4 дня максимум.
Копья будут, просто из-за необходимости сделать добивания и придумать для них
уникальную особенность (иначе на кой они сдались вообще?) они выйдут не скоро, да. Ведь добивания для луков и магии сделали лишь сравнительно недавно, что скорее всего связанно с устранением скачков в ней и регулировании камеры (чтобы не входила она в землю, объекты и пр.).
Скажем ввести без потерь производительности течение воды на основе шейдеров и SSAO - в десять раз сложнее, так как помимо потери оптимизации можно ещё и стабильность потерять, что Бефезда даже обычными патчами умудряется делать.
Сообщение отредактировал Mistalleks - 20.04.12 - 10:59