>> STRANNYX: Цитата:
Однако мое отношение к такого рода комбинациям, честно говоря, отрицательное. Похоже на манчкинство.
манчкинством это было в Морровинде, где можно было сочетать в одном спелле (!) уязвимость и урон.
В Обливионе эту дыру прикрыли - теперь ты по сути совершаешь каскад - первым кастом вешаешь уязвимость, а уже вторым и последующим наносишь увеличенный ею урон (причем, уязвимость должна быть, ясное дело, длительной - что уже не является манчкизмом).
Без каскадов не пройти игру на высоком уровне сложности, поэтому зря ты относишь такие спеллы к манчу.
И, кстати, выгоднее все-таки не смешивать элементали в спелле, а бить чем-нибудь одним, но с двойной уязвимостью - к магии и этой самой элементали, просто иметь все три вида спеллов и пользоваться для разных врагов разными (скажем, дэйдра, емнип, уязвимы к шоку).
Да, а для одиночных врагов очень забавное заклинание со встроенной парализацией на 1 секунду - вражина просто не успевает стать на ноги (если, конечно, у него нет какого-либо сопротивления), чисто-визуально это смешно смотрится (:
А манчкизм... Манчкизм - это засунуть в спелл невидимость на себя. Но тогда пропадает интерес играть, поскольку тебе никто не сможет противостоять, совсем.
Еще манчкизм - это встроить "вечный двигатель" в спелл. Правда, меньший, чем в первом случае (:
Цитата:
Поэтому сейчас (для чего я все это уточняю тут smile.gif ) хочу собрать набор наиболее полезных заклинаний , ограничившись их небольшим числом. Ведь игра, насколько я помню, не предполагает удаление заклинания из списка известных. А различный мусор там не к месту.
не все так страшно) Заклинания удалять можно (и нужно иногда) - просто это муторнее, чем в Морре - необходимо смотреть в списках его ID (: