Да, я сам сначала думал над тем, чтобы просто адаптировать правила уже готовой системы под сеттинг. Переписать там характеристики расовые и так далее, чтобы соответствовало духу Свитков. Но оказалось, что придется вносить правок так много, что это будет скорее тот же DnD с незначительными особенностями, нежели полноценный TES. Конечно, от мастера многое зависит, и можно в таком случае сохранить дух игры, но это не совсем то. Хочется чего-то самобытного и в то же время чтобы напоминало механику компьютерного Elder Scrolls. Это позволило бы, к слову, легко адаптироваться людям, которые не знакомы с системой DnD, но играли в Morrowind, например.
К тому же, меня самого, как человека, который водил игры по DnD уже пару лет, система не вполне устраивает. Велики разрывы между уровнями, жестко прописаны рамки тех или иных классов. По-моему, TES должен быть несколько гибче.
Насчет геймплея пока что склонялся да, именно к классической системе с мастером, который готовит приключения. Это дает простор для фантазии и возможность реализовать самые разные ситуации.
Вариант с аренным баттлом - это скорее уже получится простенькая настольная игра "по мотивам", а цели ставились более грандиозные. В любом случае, если будет готова система - упростить ее всегда можно до такого формата.
Я сам увлекался приключениями типа "книга-игра"(если вы об этом), но боюсь, что создать одно грамотно оформленное приключение такого плана с ветвистым сюжетом было бы не проще, чем целый свод правил, по которым потом можно сколько угодно много водить игр
На данный момент работаю над навыками. Их число будет около 30, по предварительным подсчетам. В отличие от компьютерной игры, сократил числовые показатели навыков до 1-10. Это упростит расчеты. Кроме навыков на вероятность успеха того или иного действия будут влиять атрибуты и фактор удачи - куда уж без кубиков. Пока что склоняюсь к использованию как основных костей d6 и d10. Конечно же, для каждого показателя навыка будет свой "потолок" действий, которые можно выполнить. Иначе говоря, если вор с навыками Взлома 5 захочет взломать, например, дверь в сокровищницу с Уровнем сложности 9, это действие будет обречено на провал, если только не будут применены какие-то дополнительные модификаторы. В принципе, в компьютерной игре тоже так дело обстоит, и я думаю, что логично ограничивать фактор случайности. А то DnD-шная шутка о дварфе, который взлетел, выбросив "двадцатку", уже стала баяном.
Пока что не вполне ясно, какие будут задействованы боевые навыки. Все же в игре они довольно часто изменялись, и трудно с ходу нащупать "золотую середину". В боевке для атаки и защиты будут применять встречные броски кубиков, к которым будут применяться модификаторы, которые соответственно влияют на шансы попадания, уклонения и т.д.