Раз тут такой оффтопик, то не смог пройти мимо и не отписаться)))
Во-первый все эти дебаты тут бесполезны и носят саморазвлекательный характер: все равно все сделают так, как считают нужным. Если хотите что-то поменять, то нужно писать питицию и собирать подписи (как с тем же дьябло третим), но ИМХО движок менять уже не будут (прощай изометрия).
Оталечение в сторону по поводу изометрии: к сожалению не обладатель PS, но как-то довелось играть в Металгир (не буду врать в какую часть, так как было давно и не помню), дак вот там основные перемещения были в изометрии (причем камера была фиксирована в какой-либо точке, аля Резедент Евил), но по нажатию (как щас помню) зеленого треугольника (очень важная детать
), можно было перейти в вид от первого лица и, к примеру, потрлять или осмотреть окрестности. Мне тогда такой ход очень понравился, но до сих пор не представляю, как это технически было реализовано. Вернемся обратно...
Все помнят, как появился Морровинд? Сколько было критики от верных фанатов Дагера? Сколько заявлений, что все не так и все не то, что они убили серию? Но игра завовевала свою аудиторию. в числе которой был и я.. и, черт возьми, игра была прекрасна! Не мне вам об этом рассказывать. Справедливости ради нужно сказать, что позже я нашел силы поиграть в Дагер, но после Мора мне было не очень комфортно там.
Затем Обливион... Опять волна критики, обсуждение баланса и т.д... Много грязи... И ее кидали уже фанаты Мора. Честно скажу, что Облу я воспринял не очень, просто не тянуло за комп и все (при этом в Мор я играл сутками, иногда забывая поесть)... Но игра опять завоевало много фанатов, многие из них и не видели Мора, а еще меньше из них смогло принять его после Облы..
Как можно видеть все закономерно. Конечно, когда я думал в свое время о TES4, то хотел получить тот же Мор, но в новой обертке, с расширенными возможностями и новым сюжетом... Но этого не бывает. Для этого есть адоны, и зачастую их делают сторонние разработчики. Для авторов просто скучно делать еще раз и еще раз одну и ту же работу. Хочется рости, изобретать что-то новое, а не ворошиться в старом, пусть даже гениальном произведении. Это нужно воспринимать вполне спойкойно.
И очень советую вам, когда вы купите эту игру и запустите ее, не ожидайте увидеть Фалаут 1,2 в новой обертке. Просто расслабдеть и воспримите это как новую игру просто в похожей вселенной. Так вы получите гораздо больше удовольствия и не разочаруетесь в своих ожиданиях с самого начала. Я, кстати, именно так и собираюсь сделать.
Если после всего мной сказанного вы все еще остались недовольны новым Фалаутом, то читайте дольше.
Не знаю, многие ли помнят, но на мой взгляд шедевром квестостроения является серия Broken Sword 1,2 от компании Revolution. Боже мой, какая же это суперская игра! У меня нет слов до сих пор: музыка, рисованные локации (не по типу тупой флеш анимации), юмор, сюжет, персонажи... Да, там все было на высоте! Тогда компа у меня не было, и я мог поиграть только у дяди два часа в выходные, поэтому я проходил эти игры долго, очень долго. И всю неделю я смаковал эти два часа, думал над загадками, переживал за судьбу героев, пытался предсказать развития сюжета, и с нетерпением ожидал очередной встречи. В общем вы поняли, что это была игра моего детства (именно с нее началось мое увлечение квестами, да, ЛукасАртс я .к сожалению, пропустил..).. И вот несколько лет назад разработчики выпустили третью, а затем и четвертую чатсть... И, о Боже! Она была трехмерной и с элементами аркады и стелса... У меня просто руки опустились... Где эти чудесные рисованные французские улочки? Почему главный герой преобразился из веселого, подшучивающего над всеми паренька в кочка-блондина?!! Я даже не мог пройти это до конца и был очень растроен... Все что я хотел от них - это просто новый сюжет и все! Я был бы даже против изменений вообще!.. Но давайте взгляним на эту ситуацию с другой стороны. Первые две части действительно были шедеврами, но об этом мало кто знает, особенно из современной целевой аудитории и выпуск третей части в старых традициях был бы финансовым крахом проекта. Ну, может я приувеличиваю, но денег они бы заработали точно меньше, чем на трехмерной версии. А разработчикам тоже хочеться хорошо жить, вы же за даром не работаете?.. Теперь продолжение... гдк-то год назад я наткнулся на интересный сайтик:
Broken Sword 2,5 Уже догадались?))) Оказывается более пяти лет немецкие энтузиасты клепают продолжение легендарного BS2, причем стараются максимально приблизится в плане мнешнего вида к оригиналу (что, кстати, очень хорошо у них получается!), и этой осенью они выпустят долгострой совершенно бесплатно! Как говориться, мечты сбываются... К чему это я? Да к тому, что тот, кто хочет всегда найдет выход, если вам так нужен Фалаут 2.5, то соберите единомышленником и сделайте его вместе, и вот тогда он точно будет таким, каким вы хотели бы его видеть!