Пока вроде так:
- Кузнечка на добычу руды не влияет. (что логично кузнец ведь - не шахтер)
- Ресурсы респавнятся... но как то странно. Непонятно какое время нужно, и где отреспавнится... Видно есть элемент случайности в алгоритме.
- Дома сдавать в аренду можно было в последней Фэйбл... но там экономика нужна была по идее игры. ГГ был(а) королем (королевой), да и по сюжету деньги нужны были не только на персонажа но и на страну в целом.
Здесь же.... КУДА НАМ СТОЛЬКО ДЕНЕГ?
И так вечная проблема - денег очень много. Особенно раньше было (в этой части чуть получше).
- Профессии сделаны интересно. Ребята шорошо потрудились. С одной стороны - интересно изучать (та же алхимия... или система пересекающихся перков для зачарования). С другой - сам процесс прост и не превращается в рутину.
Можно конечно немного улучшить... например для повышения интереса той же кузнечки - надо снизить колличество слитков и руды у торговцев... тогда будет интереснее "добывать и ковать".
Цитата:
Играй в World of Warcraft на PVE-сервере. Работы будет - ВО! Там, кстати, можно приручить Акавирца.
Если по теме, то "жить" можно только в ММОРПГ. Человек - существо социальное. Чтобы "жить" в игре, нужно взаимодействие с другими людьми. Поэтому, ни в какой "Скайриме" именно "жить" будет нельзя. Также, как нельзя было "жить" в Даггерфолле. Бесконечно растянутый во времени игровой процесс - это не есть имитация "жизни" в виртуальном мире.
Работа в ВОВ - только одна - "Аукцион". Самостоятельно почти никто не фармит (кому эта нудятина нужна), ботов бывает создают, а самому - уж очень скучно...
А жить в ММОРПГ особо нельзя... ибо большинство игроков гораздо скучнее чем некоторые НПС
. Хотя это в основном не вина людей.... дело в том, что процесс игры - в основном заключается в простой схеме "одень Машу". Причем крафт в ВОВ вообще мертвый. Все самые крутые шмотки - можно только "выбить" в рейдах. Т.е. получается долгий и нудный фарм... но уже не профы, а уже в печенках сидящего, по десять раз пройденного данжа.
Вот "аукцион" - это да.... это пожалуй самое интересное что есть в ММОРПГ. В остальном они пока довольно примитивны. Они ведь появились сравнительно недавно... и пока только развиваются.
На данный момент - многие линейки квестов в обычных РПГ - гораздо интереснее, лучше сделаны, и на дольше запоминаются чем целые ММОРПГ.
Сообщение отредактировал Dmitry842 - 24.11.11 - 16:04