Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Профессии / Крафтинг

Чем нравится зарабатывать?
 
Кузнечеством [ 12 ] ** [13.48%]
Зачарованием [ 9 ] ** [10.11%]
Алхимией [ 13 ] ** [14.61%]
Добычей руды [ 1 ] ** [1.12%]
Заготовкой леса [ 3 ] ** [3.37%]
Кулинарией [ 0 ] ** [0.00%]
Охотой и выделкой кожи [ 3 ] ** [3.37%]
Работой на гильдии [ 6 ] ** [6.74%]
Военной службой [ 3 ] ** [3.37%]
Заказными убийствами [ 4 ] ** [4.49%]
Воровством [ 5 ] ** [5.62%]
Разграблением древних гробниц и подземелий [ 21 ] ** [23.60%]
У меня свои методы [ 9 ] ** [10.11%]
Всего голосов: 89
Гости не могут голосовать 
 
CatDay
  post 23.11.11 - 21:21   (Ответ #91)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 73
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Кстати, кто-нить может объяснить, в чём прикол Небесной и Лунной кузниц? Можно ли ковать лунное оружие, и если да то как?  Просто второй день бьюсь около неё, а не пойму что и как

Народная мудрость гласит:"Если что-то не получается, действуй головой". Не поможет голова, ищи что-нибудь по-твёрдже…
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
shiro
  post 23.11.11 - 22:13   (Ответ #92)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 19
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (CatDay @ 23.11.11 - 22:21)
Кстати, кто-нить может объяснить, в чём прикол Небесной и Лунной кузниц? Можно ли ковать лунное оружие, и если да то как?  Просто второй день бьюсь около неё, а не пойму что и как

В лунной кузнице есть лунное оружие, сломав которое получаешь лунное зачарование. К кузнице это уже никак не относится, но делать оружие лунным можно, да.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
geds
  post 24.11.11 - 14:53   (Ответ #93)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 318
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
лунная кузница? это где, я только нашел небесную (искать то не надо, на виду все)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dmitry842
  post 24.11.11 - 16:01   (Ответ #94)
Пользователь offline

-----


Рыцарь
Группа: Обыватель
Сообщений: 146
Репутация: 10
Нарушений: (0%)
Пока вроде так:

- Кузнечка на добычу руды не влияет. (что логично кузнец ведь - не шахтер)
- Ресурсы респавнятся... но как то странно. Непонятно какое время нужно, и где отреспавнится... Видно есть элемент случайности в алгоритме.
- Дома сдавать в аренду можно было в последней Фэйбл... но там экономика нужна была по идее игры. ГГ был(а) королем (королевой), да и по сюжету деньги нужны были не только на персонажа но и на страну в целом.

Здесь же.... КУДА НАМ СТОЛЬКО ДЕНЕГ? smile.gif И так вечная проблема - денег очень много. Особенно раньше было (в этой части чуть получше).

- Профессии сделаны интересно. Ребята шорошо потрудились. С одной стороны - интересно изучать (та же алхимия... или система пересекающихся перков для зачарования). С другой - сам процесс прост и не превращается в рутину.

Можно конечно немного улучшить... например для повышения интереса той же кузнечки - надо снизить колличество слитков и руды у торговцев... тогда будет интереснее "добывать и ковать".

Цитата: 
Играй в World of Warcraft на PVE-сервере. Работы будет - ВО!   Там, кстати, можно приручить Акавирца. 

Если по теме, то "жить" можно только в ММОРПГ. Человек - существо социальное. Чтобы "жить" в игре, нужно взаимодействие с другими людьми. Поэтому, ни в какой "Скайриме" именно "жить" будет нельзя. Также, как нельзя было "жить" в Даггерфолле. Бесконечно растянутый во времени игровой процесс - это не есть имитация "жизни" в виртуальном мире.


Работа в ВОВ - только одна - "Аукцион". Самостоятельно почти никто не фармит (кому эта нудятина нужна), ботов бывает создают, а самому - уж очень скучно...

А жить в ММОРПГ особо нельзя... ибо большинство игроков гораздо скучнее чем некоторые НПС smile.gif. Хотя это в основном не вина людей.... дело в том, что процесс игры - в основном заключается в простой схеме "одень Машу". Причем крафт в ВОВ вообще мертвый. Все самые крутые шмотки - можно только "выбить" в рейдах. Т.е. получается долгий и нудный фарм... но уже не профы, а уже в печенках сидящего, по десять раз пройденного данжа.

Вот "аукцион" - это да.... это пожалуй самое интересное что есть в ММОРПГ. В остальном они пока довольно примитивны. Они ведь появились сравнительно недавно... и пока только развиваются.

На данный момент - многие линейки квестов в обычных РПГ - гораздо интереснее, лучше сделаны, и на дольше запоминаются чем целые ММОРПГ.

Сообщение отредактировал Dmitry842 - 24.11.11 - 16:04
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Happiness_HAX
  post 03.12.11 - 11:10   (Ответ #95)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 1
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Ребята, подскажите. Почему не могу произвести улучшения в кузнице? Выделяю предмет, расходные материалы для улучшения есть, нажимаю кнопку R в меню улучшения и ничего не происходит? Почему? Заранее спасибо.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 03.12.11 - 11:13   (Ответ #96)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Happiness_HAX:
В верхнем левом углу будет написано, почему невозможно то или иное улучшение.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ShawcrossKhajit
  post 03.12.11 - 13:19   (Ответ #97)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
кузнечествооо!! ))


делаю вещи крутые и продаю )) зато "красноречие" повышается ))

Самурай без меча подобен самураю с мечом, только самурай без меча, он... просто... без меча..
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Мазога
  post 15.12.11 - 16:19   (Ответ #98)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 98
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Можно ли переплавить металлолом, особенно интересует двемерский? И еще вопрос почему не могу переплавить лунную руду (кажется), для этого нужна особенная литейка?

Ассасин в долгу не останется. Если что, кого тёмной ночкой... Оставьте мне сообщение в Вайтране у Изольды.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 15.12.11 - 17:53   (Ответ #99)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Мазога:
Можно, двемерский только и можно. Для плавки лунной руды нужно иметь как минимум 2 куска.
Если не ошибаюсь, следующим в Путеводитель будет залит материал про второстепенные ремесла.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Джиуб
  post 18.03.12 - 09:14   (Ответ #100)
Пользователь offline

-----


Одверт
Группа: Обыватель
Сообщений: 313
Репутация: 5
Нарушений: (0%)
А заготовка леса - просто рубка дров, или есть чёто, про чё я не знаю?

We don't care what you say...Fuck you!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
geds
  post 18.03.12 - 11:10   (Ответ #101)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 318
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Тепреь исключительно крафт охотничьего снаряжения и охота...кожу не делаю, просто ради фана продаю шкурки
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Pilgrim Ra'Saar
  post 21.03.13 - 19:21   (Ответ #102)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 384
Репутация: 45
Нарушений: (0%)
В принципе, мне нравится зарабатывать кузнечным делом (а точнее, ювелирным, потому что я только и делаю, что создаю всякие безделушки  smile.gif ). Ну а так, конечно же, на гильдии неплохо зарабатываю, и т.п.

Один, убив, терзался Ею;
Другой - терзаем, был убит.
И глупый заявить не смеет,
Что совесть когда-либо спит...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Воин1
  post 25.03.13 - 13:15   (Ответ #103)
Пользователь offline

-----


Эпический Драконорожденный
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 485
Репутация: 27
Нарушений: (0%)
Да, я в основном зарабатываю разграблением подземелий и торговлей трофеями.  Еще много врагов бегает по полям, иногда толпами.
Я даже для этого вместимость делаю под 5000, но только для того, чтоб вначале игры собрать оружие-броню и в кузнице разбирать на металлолом, с переправкой в слитки - чтоб обеспечить себе запас материалов. Зачарованные и неразбираемые вещи продаю.

Но в игре не на что особо тратить деньги, все нужно можно либо найти, получить в награду либо создать самому. Поэтому деньги идут на учителей, недвижимость и обстановку домов.

Знание дает Силу. Сила дает право.

[IMG]http://nick-name.ru/img.php?nick=%C2%EE%E8%ED1&sert=23&text=t0[/IMG]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Pilgrim Ra'Saar
  post 25.03.13 - 13:21   (Ответ #104)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 384
Репутация: 45
Нарушений: (0%)
Цитата: (Воин1 @ 25.03.13 - 16:15)
Но в игре не на что особо тратить деньги, все нужно можно либо найти, получить в награду либо создать самому. Поэтому деньги идут на учителей, недвижимость и обстановку домов.

Это вполне очевидно. И в Морровинде, и в Обливионе такая же ситуация, что довольно печально. sad.gif

Один, убив, терзался Ею;
Другой - терзаем, был убит.
И глупый заявить не смеет,
Что совесть когда-либо спит...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
zulkas
  post 25.03.13 - 13:29   (Ответ #105)
Пользователь offline

-----


Ярл Брумы
Группа: Обыватель
Сообщений: 720
Репутация: 27
Нарушений: (0%)
Цитата: (Pilgrim Ra'Saar @ 25.03.13 - 14:21)
Это вполне очевидно. И в Морровинде, и в Обливионе такая же ситуация, что довольно печально. sad.gif

Сделайте цены на дома как в Даггерфолле. И будет вам счастье. Ещё и лунным сахаром со скумой начнете приторговывать, чтобы на дом скопить biggrin.gif

Сообщение отредактировал zulkas - 25.03.13 - 13:29
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Воин1
  post 25.03.13 - 13:30   (Ответ #106)
Пользователь offline

-----


Эпический Драконорожденный
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 485
Репутация: 27
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Это вполне очевидно. И в Морровинде, и в Обливионе такая же ситуация, что довольно печально.


Почему печально? Наоборот хорошо - когда деньги - не главное. Это в Готике приходилось собирать деньги на хороший доспех. Хотя гораздо логичнее и эпичнее добыть его в бою и снять как трофей. Короче - мне нравится такая система.

Хотя если в Скайриме не делать себе безразмерный инвентарь - то деньги копятся куда медленее, я помню впервые проходил - то денег не хватало на учителей и дома, но я еще тогда не имел хорошего опыта как прокачиваться и что делать, не разбирался толком в игре.

Знание дает Силу. Сила дает право.

[IMG]http://nick-name.ru/img.php?nick=%C2%EE%E8%ED1&sert=23&text=t0[/IMG]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Pilgrim Ra'Saar
  post 25.03.13 - 13:34   (Ответ #107)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 384
Репутация: 45
Нарушений: (0%)
Цитата: (zulkas @ 25.03.13 - 16:29)
Сделайте цены на дома как в Даггерфолле. И будет вам счастье. Ещё и лунным сахаром со скумой начнете приторговывать, чтобы на дом скопить biggrin.gif

Нет, что ты, мы же законопослушные граждане! biggrin.gif  biggrin.gif  biggrin.gif

Один, убив, терзался Ею;
Другой - терзаем, был убит.
И глупый заявить не смеет,
Что совесть когда-либо спит...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TAN
  post 25.03.13 - 13:41   (Ответ #108)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Обыватель
Сообщений: 187
Репутация: 5
Нарушений: (0%)
А я мод использую по переработки шмота на кожу, а оружие - переплавка на слитки!

Beat, or not to be. That is the question? ( TAN )
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Pilgrim Ra'Saar
  post 25.03.13 - 13:45   (Ответ #109)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 384
Репутация: 45
Нарушений: (0%)
Цитата: (Воин1 @ 25.03.13 - 16:30)
Почему печально? Наоборот хорошо - когда деньги - не главное. Это в Готике приходилось собирать деньги на хороший доспех. Хотя гораздо логичнее и эпичнее добыть его в бою и снять как трофей. Короче - мне нравится такая система.

Нет, мне кажется, нужно больше способов как-то потратить деньги, чтобы они не залёживались в огромном количестве. Например, ввели бы разрабы TESа налоги в игру,  которые игрок обязан выплачивать ежемесячно,-недельно. И чем больше состояние, тем больше налог. Вот тогда было бы куда интереснее и реалистичнее. А то в Морре, например, все выплачивают налоги (что понятно по квесту, который игрок может пройти в Сейда Нин), а ты - нет. Беспредел! biggrin.gif

Один, убив, терзался Ею;
Другой - терзаем, был убит.
И глупый заявить не смеет,
Что совесть когда-либо спит...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
zulkas
  post 25.03.13 - 13:52   (Ответ #110)
Пользователь offline

-----


Ярл Брумы
Группа: Обыватель
Сообщений: 720
Репутация: 27
Нарушений: (0%)
Цитата: (Pilgrim Ra'Saar @ 25.03.13 - 14:45)
Нет, мне кажется, нужно больше способов как-то потратить деньги, чтобы они не залёживались в огромном количестве. Например, ввели бы разрабы TESа налоги в игру,  которые игрок обязан выплачивать ежемесячно,-недельно. И чем больше состояние, тем больше налог. Вот тогда было бы куда интереснее и реалистичнее. А то в Морре, например, все выплачивают налоги (что понятно по квесту, который игрок может пройти в Сейда Нин), а ты - нет. Беспредел! biggrin.gif

Тогда пусть ещё и профит с поместий Хартфайра идёт. 3 поместья - это 132 колоса пшеницы по 5 септимов за колос каждые двое суток плюс профит с оранжереи, рыбопитомника, пасеки и животноводства. Вот это будет реалистично. Не забудем долю шефа в Гильдии Воров поднять, а то те крохи просто смешны.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Aviamodelist
  post 25.03.13 - 13:53   (Ответ #111)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 94
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
Цитата: 
. И чем больше состояние, тем больше налог. Вот тогда было бы куда интереснее и реалистичнее.
Хорошая идея! Тогда стоит переделать юстициаров в банкиров а действия игры перенести на остров Кипр. А если серьезно то нехватает немного бандитской составляющей "Собери банду, грабь караваны/рорикстеды"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Триффид
  post 25.03.13 - 14:02   (Ответ #112)
Пользователь offline

-----


Гражданин
Группа: Обыватель
Сообщений: 59
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
У меня основные деньги идут с зачарованных кинжалов и продажи лута. И не сказать, чтобы денег было очень уж много - к 40 ур меньше 40000 налички. При этом дом только один - в Вайтране. ИМХО денег должно быть столько, чтобы можно было, не задумываясь о цене, купить пару-тройку любых понравившихся вещей. А больше и не нужно.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Pilgrim Ra'Saar
  post 25.03.13 - 14:06   (Ответ #113)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 384
Репутация: 45
Нарушений: (0%)
Цитата: (zulkas @ 25.03.13 - 16:52)
Тогда пусть ещё и профит с поместий Хартфайра идёт. 3 поместья - это 132 колоса пшеницы по 5 септимов за колос каждые двое суток плюс профит с оранжереи, рыбопитомника, пасеки и животноводства. Вот это будет реалистично. Не забудем долю шефа в Гильдии Воров поднять, а то те крохи просто смешны.

Ну,мне кажется, если делать разрабам то, что ты сказал, то придётся уделять внимание другим мелочам, и Скайрим придется перерабатывать. А вот налог, я думаю,-это более общо, это тебе не какое-то там поместье, так что кроме налога можно ничего не добавлять. Вот, как-то так biggrin.gif .

Один, убив, терзался Ею;
Другой - терзаем, был убит.
И глупый заявить не смеет,
Что совесть когда-либо спит...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Воин1
  post 25.03.13 - 14:07   (Ответ #114)
Пользователь offline

-----


Эпический Драконорожденный
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 485
Репутация: 27
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Нет, мне кажется, нужно больше способов как-то потратить деньги, чтобы они не залёживались в огромном количестве. Например, ввели бы разрабы TESа налоги в игру,  которые игрок обязан выплачивать ежемесячно,-недельно. И чем больше состояние, тем больше налог. Вот тогда было бы куда интереснее и реалистичнее. А то в Морре, например, все выплачивают налоги (что понятно по квесту, который игрок может пройти в Сейда Нин), а ты - нет. Беспредел!


Фиг бы я платил такой налог. Я бы налогосборщиков заставлял самих раскошелится и выплатить мне контрибуцию

Знание дает Силу. Сила дает право.

[IMG]http://nick-name.ru/img.php?nick=%C2%EE%E8%ED1&sert=23&text=t0[/IMG]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Pilgrim Ra'Saar
  post 25.03.13 - 14:11   (Ответ #115)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 384
Репутация: 45
Нарушений: (0%)
Ты почти как Форин Гилнит из Морра,-только тот деньги не требовал! biggrin.gif   good.gif

Один, убив, терзался Ею;
Другой - терзаем, был убит.
И глупый заявить не смеет,
Что совесть когда-либо спит...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Quizi
  post 21.09.13 - 21:03   (Ответ #116)
Пользователь offline

-----


Ностальгирующий заходяга
Группа: Обыватель
Сообщений: 596
Репутация: 123
Нарушений: (0%)
Решил сделать третьего персонажа "добытчиком" — приоритетными навыками выбрал алхимию и зачарование. Не успокоюсь, пока не прокачаю обе ветки.
Придумал для себя стратегию обогащения, состоящую из нескольких частей:
  • Добыча железной и золотой руды;
  • Трансмутация железной руды;
  • Скупка/поиск камней душ и охота за душами;
  • Выплавка золотых слитков;
  • Ковка драгоценностей с использованием драгоценных камней, встречаемых повсеместно в пещерах и карманах обывателей;
  • Наложение разнообразных чар на драгоценность с целью увеличения стоимости.
Способ непрактичный, но интересный. Алхимия помогает не сесть на мель, а т.к. персонаж выходит совершенно небоевой — ни маг, ни воин да и карманник никудышный — полагаться приходиться на зачарование: сильные чары на оружии и хорошие защитные чары на одежде. Пока живёт smile.gif

– Где Морровинд?
– Тут.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wraith
  post 22.09.13 - 03:08   (Ответ #117)
Пользователь offline

-----


Wizard
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 961
Репутация: 83
Нарушений: (0%)
>> Quizi:
Крафтеры всегда убернагибатели. Достаточно только тех навыков что ты вкачал, чтобы догнать броню до максимума не вложив ни одного перка в ветку брони, а урон от оружия иметь больше чем у полностью вкачанной ветки оружия. Плюс повесить на доспехи жесткие резисты к магии и вуаля - убер танк готов. Или у тебя какие-то нюансы?

Vae victis!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Quizi
  post 22.09.13 - 18:17   (Ответ #118)
Пользователь offline

-----


Ностальгирующий заходяга
Группа: Обыватель
Сообщений: 596
Репутация: 123
Нарушений: (0%)
>> Wraith:
Мне этот путь пока не кажется самым простым. Вступил в Соратники и пока выполнял задание с первым обломком Вутрад, опустошил всю сумку с зельями. В финале Мерцающей Пещеры сражался с фалмером-охотником и паровым центурионом с полчаса — неизвестно еще, что жал чаще: F9 или ЛКМ. 20 уровень. Все мои прочие персонажи на этом этапе махались намного внушительнее. Так что пока уберполезность крафтера для меня миф, ничем не подтверждённый.
Про броню и оружие: на кузнечество перки не ставлю.
Цитата: 
Достаточно только тех навыков что ты вкачал, чтобы догнать броню до максимума не вложив ни одного перка в ветку брони, а урон от оружия иметь больше чем у полностью вкачанной ветки оружия

Да вы, верно, шутите) Как итог эти навыки равнозначны (основной модификатор — первая звёздочка, где эффект увеличивается на 20% до 5 прокачек), только если для сильного оружия достаточно взять его в руку и вложить перк, то для зачарования нужно вложить перк, взять оружие, взять самый вместительный камень душ с самой лучшей душой и тащиться к столу зачарований. Тут не могу утверждать, но, вероятно, урон оружия при прокачке навыка дается на максимуме и соответствует самой лучшей паре камень душ-душа, которые потом используются для наложения чар огня, холода или электричества (мы же об этих чарах говорим?) По общей статистике зачарование проигрывает.

добавлено Quizi - 22.09.13 - 18:17
А вообще можно проверить эмпирически. Воин и зачарователь, у первого полная ветка одноручного оружия, у второго — зачарования; вооружить железным мечом, причем у мага на него наложен энчант на холод, например, причём использовалась Великая душа. И кто кого ушатает. 

– Где Морровинд?
– Тут.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alopex
  post 22.09.13 - 21:49   (Ответ #119)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 513
Репутация: 24
Нарушений: (0%)
Цитата: (Quizi @ 22.09.13 - 19:17)
>> Wraith: Да вы, верно, шутите) Как итог эти навыки равнозначны (основной модификатор — первая звёздочка, где эффект увеличивается на 20% до 5 прокачек),
т.е. пять перков дают +100% = удвоение урона от суммы меч+заточка. ещё почти уполуторение дает прокачка скилла одноручки с 15 до 100 (эффект разнородных бонусов - перемножается).

четыре одетых предмета по +47% к урону одноручного оружия дают +188% или увеличение урона в 2.9 раза  - это без зачарования самого оружия (правда этот бонус не работает на урон кинжалов).
Скилл одноручки - сам замечательно качается, пропорционально толщине честно зарезанных противников, так что он у крафтера не ниже.
Степень заточки - у крафтера, владеющего зачарованием - существенно выше, чем у просто мастера кузнечества.

В Драгонборне можно зачаровать шмотки на +70% к урону одноручным оружием (4*.7+1=3.8 кратное увеличение урона).
Кстати там, зачарвоав комплект на +43% к улучшению кузнечества/алхимии, можно скрафтить что-то типа такого:
уберкрафт


Сообщение отредактировал alopex - 22.09.13 - 22:39
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Я пытался совершить один такой поступок: почти спас падающего босмера у Сейда Нин, запасшись ботинками ослеп. скорости. Но в итоге он упал на меня и умер об меня. С тех пор я не верю в добро в Моррике. (MiteXXX)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 27.04.24 - 09:02