Профессии - это палка о двух концах. Например, в World of Warcraft собирательные профессии делают игру похожей на работу. Садишься на маунта и фармишь, фармишь, фармишь. Часа два.
Но ВоВ - это ММОРПГ. ММОРПГ по сути, бесконечна. Поэтому прокачка профессий объективно занимает долгое время и является неотъемлемой частью геймплея. И это действительно профессия, работа.
А какой смысл вводить профессии в сингле? Ну, кроме искусственного затягивания игрового процесса? В сингл играх, игрок просто умрет от скуки, если ему предложат что-то подобное. Поэтому, в итоге, проффессия может вылиться к фарс. Типа пробежался по квесту, по дороге нашел 4 куска руды. И на этом профессия закончилась. Поэтому, данное новшество представляется мне, пока что, весьма сомнительным.
Как бы это не вылилось бы просто в линейку профессионально ориентированных квестов и небольшого дополнительного лута.
>> Диссидент: Цитата:
А вот кузнечное дело могли бы реализовать и поинтереснее - поиск рецептов и инструкций, добыча необходимых ресурсов (некоторые из которых встречаются только высоко в горах или глубоко в море, или с тел очень злобных монстров), подбор камушков для рукояти, начертание каких-нибудь рун или матерных словечек на драконьем языке и т.д. Вот это было бы для меня интересно
Описанное, вполне может иметь место быть. Но это не является профессией, потому что кузнец не бегает по горам и долинам в поисках рецептов. Он у наковальни работает от зари, до зари. А то, что ты описал, это и есть линейка профессионально-ориентированных квестов. Но профессией это не является. Ибо отсутствует процесс самого труда. Нашел рецепт, нашел руду - сковал себе предмет. Побежал дальше.
Сообщение отредактировал Skeiz - 25.05.11 - 15:28