Цитата:
Просто никакой ролевой отыгрыш. В ролевой игре нужен отыгрыш и нелинейность. Чего в TES3 просто нет.
Великолепный ролевой отыгрыш. В этом самом Аркануме сюжет болтается между определёнными вехами. Дирижабль - Туманные Холмы - Тарант - гномье поселение - и т. д. Пока определённые квесты не пройдёшь, в Каладон, например, попасть не удастся. В Морровинде же никто тебя не ограничивает, хочешь - иди в Балмору, становись торгашом из Хлаалу, хочешь - присоединяйся к Храму и паломничай вовсю, хочешь - служи телваннийским магам, тая в глубине души идею их всех потеснить и возглавить. Свободы и нелинейности тут намного больше, чем в арканумских квестах с двумя концовками.
Цитата:
Некоторые навыки в Morrowind подразумевают RPG трушность, но на деле таковыми не являются. Например, навык "убеждение" не открывает новые ветки диалогов, а просто помогает улучшить реакцию NPC, а параметр "красота" влияет лишь на изначальное отношение NPC к протагонисту. В Planescape: Torment параметры "харизма", "интеллект" и "мудрость" довольно сильно влияют на диалоги.
А вот и очевидный фейл. Автор, видимо, не играл в игру, которую он тут пытается критиковать. На самом деле, навык "убеждение" позволяет улучшить реакцию NPC, что приводит к новым веткам диалогов. Не у главного героя, конечно, новые реплики появляются у NPC, но всё-таки.
Цитата:
Нет практически никакого морального метания между фракциями, ибо ГГ может возглавить все их одновременно, за исключением Великих Домов. В Gothic игрок должен был осознанно выбрать один путь, ибо он менял весь дальнейший стиль игры.
Борьба Гильдии Бойцов и Гильдии Воров, борьба Гильдии Магов и дома Телванни. И вообще - моральное метание должно происходить у игрока в голове. Хочешь - вступай в Легион, хочешь - в Дом Редоран. Если плевать на отыгрыш - вступай в обе фракции. Но это уже будут проблемы игрока, а не разработчиков.
Цитата:
Стандартный сюжет также не украшает Morrowind: не помнящий себя заключённый должен спасти мир от надвигающейся угрозы. В Arcanum хоть была самоирония на реинкарнацию протагониста, а в Planescape: Torment просто божественно обыграна потеря памяти.
Второй фейл. Конечно, если смотреть на экран вполглаза, слушать вполуха, а игровые книги не читать вообще, то, таки да, игра действительно про плохого Дагота Ура, который Чорный Пластелин и хочет убить хорошую Империю Добра. А если хоть бы попробовать погрузиться в этот мир чуть поглубже, всё оказывается намного сложнее. Кстати, фраза про то, что "заключённый не помнит себя" - это уже третий фейл.
Цитата:
диалоговой системой. Она в Morrowind даже хуже, чем печально известное "колесо диалогов" от Биоварей. Вообще нет ощущения общения с персонажами! Прям ходячие книжки, а не NPC. Нет полноценного общения - нет RPG. ИМХО.
В Фоллауте были такие персонажи, на которых кликаешь, а они говорят что-то вроде "Где бы винта достать". Больше ничего не говорят. Вообще нет ощущения общения с персонажами!
В Морровинде тоже есть подобные персонажи, только, помимо пары вступительных фраз, им можно задать несколько стандартных вопросов и получить на них стандартные ответы. А те персонажи, которые имеют отношение к сюжету - с ними уже и нормально можно поговорить. И в Фоллауте, и в Морровинде.
Впрочем, на все эти претензии стоило бы ответить известными стихами:
Цитата:
Лошадь
Сказала
Взглянув на верблюда:
''Какая
Гигантская
Лошадь-ублюдок''.
Верблюд же Вскричал:
'' Да лошадь разве ты?!
Ты просто-напросто —
Верблюд недоразвитый''.
И знал лишь
Бог седобородый,
Что это —
Животные
Разной породы.
Сообщение отредактировал Silence - 04.02.14 - 13:21