Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
12 Страницы « < 6 7 8 9 10 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Fast Travel / Компас, За и против

Как вы относитесь к Fast Travel?
 
Положительно [ 57 ] ** [28.08%]
Отрицательно [ 63 ] ** [31.03%]
Нейтрально [ 83 ] ** [40.89%]
Всего голосов: 203
Гости не могут голосовать 
 
Стоум
  post 18.05.11 - 20:35   (Ответ #211)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
Цитата: (Дьявол @ 18.05.11 - 20:31)
Тут проблема не в ландшафте, а в сочетании фасттревел+компас. В Морровинде хоть какое-то ориентирование на местности. В Обливионе, даже если сделать горный ландшафт, нужно будет просто "тупо" переть куда указывает стрелочка.

Вот есть вокруг нас с тобой степь. Дают тебе задание, найти в степи столб. Какая разница, найдёшь ты столб если кто-то тебе скажет "иди на юго-восток", или даст КПК с картой, и скажет иди, ищи по нему? Нету разницы, а вот в горах-холмах ты уже как не пытайся, будешь ползать и всячески выкаблучиваться пытаясь пробраться к столбу, хоть с КПК, хоть с напутствием в голове.

Сообщение отредактировал Стоум - 18.05.11 - 20:39

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Corrupter
  post 18.05.11 - 20:43   (Ответ #212)
Пользователь offline

-----


Daedra Lord
Группа: Обыватель
Сообщений: 801
Репутация: 189
Нарушений: (0%)
>> Стоум:
1. "иди на юго-восток" направление весьма относительное. Как показала практика Морра, нужно еще хорошо поискать на том юго-востоке...
2.  Какое удовольствие от поиска столба/статуи/пещеры с помощью КПК/компаса? По-моему, своими силами как-то интереснее.
3.  Пытаться пробраться к столбу/статуе/пещере даже в горах можно по разному. Для начало надо знать за какой горой искать. А с КПК и картой это уныло - просто ищешь способ обойти.

"Я видел драконов. Возможно, и ты увидишь дракона. Я не скажу, где я видел его. Может я и не видел..."
М'айк Лжец.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Qui-Gon-Jinn
  post 18.05.11 - 20:50   (Ответ #213)
Пользователь offline

-----


пепельный кекс
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 280
Репутация: 228
Нарушений: (0%)
На самом деле, проблема компаса в Обливионе — маркеры, которые на нём отображаются. В Арене и Даггерфолле был исключительно компас, с указаниями направлений. И всё. Но там без компаса совсем никак нельзя было: туман войны там был похлеще морровиндского. Прогулка же между городами могла вызывать бурные потоки бранных слов: расстояния были огромны, территории были пустынны. Вот уж где без фасттревела было никуда.
В Морровинде тоже есть компас, но в неявной форме. Это значок миникарты в правом нижнем углу экрана. Стрелка вверх — идём на север, стрелка вниз — на юг и т. д. При этом Вварденфелл был несоизмеримо мал по сравнению с масштабами предыдущих игр, но значительно гуще населён. Необходимость в откровенном фасттревеле отпала — его сохранили в виде прилично развитой транспортной системы: проводников ГМ, силт-страйдеров, кораблей, древних пропильонов (метки которых, кстати, не всяк дурак находил). За приличную сумму можно было приобрести свитки Божественного Вмешательства и Вмешательства Альмсиви, но в начале игры проще было подкопить на новый меч или кирасу.
В Обливионе же, при относительно небольшом игровом пространстве (которое визуально ещё и уменьшалось дистант лэндом), фасттревел вернули в самом явном виде, да ещё и напихали маркеров. Транспорт там исключительно кукольный: по паре бутафорских кораблей в Анвиле и Киродииле, и усё. Поверить, что все теоретические жители Киродиила перемещаются из города в город пешочком, чрезвычайно непросто.
Судите сами, что и как. smile.gif

P. S. Да и фиг бы с ними, с маркерами, если бы на неизведанные места указывали исключительно в слухах, газетах, если бы о них можно было подслушать. Когда же идёшь по дороге и видишь на компасе место, о котором ни слухом ни духом — это странно.

Сообщение отредактировал Qui-Gon-Jinn - 18.05.11 - 20:55
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Стоум
  post 18.05.11 - 20:54   (Ответ #214)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
>> Corrupter:
1. В ровной Сиродииле, без холмов юго--восток вполне себе чёткий, не относительный.
2. А то ты не своими силами туда идёшь sleep.gif
3. В том то и дело, что если будут высокие горы в Скайриме, то хоть с компасом, хоть с чем, пешком туда будет пройти трудно и по разному. Компас же не чертит на карте пунктирную линию с надписью "ИДТИ ТАК!".

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wraith
  post 18.05.11 - 20:54   (Ответ #215)
Пользователь offline

-----


Wizard
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 961
Репутация: 83
Нарушений: (0%)
Кажется в Skyrim квестодатели могут сами проводить к нужной локации и по дороге рассказать о квесте. В некоторых играх маркеры на картах и компасе ведут только к локации а дальше игрок уже сам ищет вход, пещеру и пр. Пожалуй было бы любопытно увидеть следующую систему. Скажем дается квест достать что-то из следующей пещеры, квестодатель дает приблизительное ее местоположение или почти никаких указаний. Далее в городе ищется непись проводник, либо охотник хорошо знающий местность, который дает более точное описание или помечает на карте, а за отдельную плату может и проводить.

Для реализма было бы весело полностью вырубить все маркеры на компасе и так же отключить читерский GPS помечающий местонахождение героя. Тогда поиск пещеры, несмотря на карту, был бы весьма интересным и ориентиры на местности получили бы очень большое значение, а проводники и ограниченный фаст тревел были бы к месту)

Vae victis!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Corrupter
  post 18.05.11 - 21:05   (Ответ #216)
Пользователь offline

-----


Daedra Lord
Группа: Обыватель
Сообщений: 801
Репутация: 189
Нарушений: (0%)
>> Qui-Gon-Jinn:
Вот именно! Достаточно вспомнить как редко в Морроувинде неписи ставили метки на карте. Любимый пример - поиск локаций из видений оракула имперского культа. Что бы хотя бы приблизительно знать куда идти, сначала нужно было найти данмера ученого и данмера разведчика, а потом по их информации еще попробовать найти нужную пещеру. Красота!

>> Стоум:
Просто не хочется что бы всё делали ПРИМИТИВНЫМ!!! Если так рассуждать, то было бы лучше что бы квестодатель мгновенно телепортировал игрока в нужную область...
Проблема маркеров в Обливионе - отсутствие поиска. У игрока отпадает необходимость искать, изучать рассматривать окружающий мир. Вместо этого, ему подсовывают сверх точные координаты месторасположения искомого.

"Я видел драконов. Возможно, и ты увидишь дракона. Я не скажу, где я видел его. Может я и не видел..."
М'айк Лжец.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Стоум
  post 18.05.11 - 21:09   (Ответ #217)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
>> Corrupter:
А если рассуждать по вашей логике, то лучший квест всех времён и народов будет звучать так: "Иди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что." Я прав?

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Corrupter
  post 18.05.11 - 21:10   (Ответ #218)
Пользователь offline

-----


Daedra Lord
Группа: Обыватель
Сообщений: 801
Репутация: 189
Нарушений: (0%)
>> Стоум:
Да. Ибо это - приключение.  wink.gif

"Я видел драконов. Возможно, и ты увидишь дракона. Я не скажу, где я видел его. Может я и не видел..."
М'айк Лжец.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Стоум
  post 18.05.11 - 21:15   (Ответ #219)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
>> Corrupter:
Отлично, а как ты такой квест выполнять собираешься, если ни кто(и ты сам) не знает что и где?

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Corrupter
  post 18.05.11 - 21:29   (Ответ #220)
Пользователь offline

-----


Daedra Lord
Группа: Обыватель
Сообщений: 801
Репутация: 189
Нарушений: (0%)
>> Стоум:
Понятно что я утрирую. Просто сильно опасаюсь что бы в Скайриме не сделали систему перемещений и ФТ как в Обле, а то и еще проще. Хотелось, что бы в игру вернулась атмосфера путешественника-странника, искателя и первооткрывателя, как это было в Морре. Конечно, на данный момент рассказы разработчиков многообещающие. В общем, поживём - увидим. 

"Я видел драконов. Возможно, и ты увидишь дракона. Я не скажу, где я видел его. Может я и не видел..."
М'айк Лжец.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
polythem
  post 18.05.11 - 21:34   (Ответ #221)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 77
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
>> Стоум
канонiчное решение такого квеста smile.gif
My Webpage

А если серьезно, то обсуждение идет вокруг минусов фасттревела. Давйте рассмотрим какие плюсы он дает (для игрока разумеется, а не бетшезды, которой меньше работы) и посмотрим стоило ли ради этого гробить отработанную в Морровинде сеть передвижения, дающую иллюзию реальности. Лично мне кроме быстроты (причем разрыв с транспортной сетью не сказать чтоб большой) на ум ничего не приходит.

Сообщение отредактировал polythem - 18.05.11 - 21:38
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 19.05.11 - 02:00   (Ответ #222)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 989
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Вот пример фантазии на тему транспортной система. Речь в книжке идет, правда, о Чернотопье.
Аргонианский доклад, книга 3

Вот уж в какой игровой провинции отсутствие тр. системы нельзя будет простить smile.gif

Сообщение отредактировал Wind0fChange - 19.05.11 - 13:36
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 25.05.11 - 15:34   (Ответ #223)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Цитата: (Стоум @ 18.05.11 - 22:15)
>> Corrupter:
Отлично, а как ты такой квест выполнять собираешься, если ни кто(и ты сам) не знает что и где?
Типичный пример такого "квеста" - Baldur Gates 1 и Fallout 1. smile.gif

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Стоум
  post 25.05.11 - 17:22   (Ответ #224)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
>> Skeiz:
Отдельный квест (я про него) и сюжетный квест -- разные вещи всё таки. Да и в этих играх вроде вполне ясно, чего и куда. В фоллауте так точно ясно, водный чип.

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 26.05.11 - 08:37   (Ответ #225)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Цитата: (Стоум @ 25.05.11 - 18:22)
>> Skeiz:
Отдельный квест (я про него) и сюжетный квест -- разные вещи всё таки. Да и в этих играх вроде вполне ясно, чего и куда. В фоллауте так точно ясно, водный чип.
Чем они разные? Только продолжительностью. В Fallout'е, после того как приходишь в Убежище 10 уже ничего не ясно. Куда идти, и что делать.

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Stan Marsh
  post 21.06.11 - 16:22   (Ответ #226)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 6
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
В Morrowind'е многие указания были корявы.
А вот в Skyrim нам обещают и транспорт, и указания,и проводников good.gif .
Главное что-бы проводники были быстрей чем в прошлых частях и не бросались на каждого таракана в радиусе 2 км.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alexsilent
  post 21.06.11 - 18:29   (Ответ #227)
Пользователь offline

-----


Мастер
Группа: Обыватель
Сообщений: 271
Репутация: 9
Нарушений: (0%)
Отношусь положительно!
Поясню, если бы я только играл в Морровинд и Обливион, то относился бы ближе к отрицательному, в Обливионе уже в самом начале были
открыты все пути во все города, даже было неинтересно исследовать что-то, меня немного этого разочаровало, как я первый раз вылез на улицу и глянул на карту.
Но поиграв в Фаллаут 3 и NV эта идея мне очень понравилась и я думаю так будет и в Скайриме,
1) во-первых в Фоллике, были доступны лишь те места, где ГГ уже побывал, т.е. вначале игры не было ни одного места куда бы сразу можно было рвануть через карту, был интерес что-то исследовать, а также были опасные дороги,
по которым с маленьким уровнем и плохим вооружением не побродишь, что придавало интереса труднодоступности некоторых мест.
2) во вторых, иногда хотелось быстро куда-то назад попасть где уже был и вместо того чтобы скучно тащиться назад или искать какой-нить ближайший транспорт быстрого перемещения (если б были, как Силтстрайдеры) просто нажал и готово, бывали игры где я ненавидел за то что там нельзя быстро назад возвратиться.

Сообщение отредактировал alexsilent - 21.06.11 - 18:32

Зная, какие ужасные муки ждут Люсьена Лашанса в будущем, я его чаще убивал сразу, при первой встрече, ибо это гуманнее, чем то что сделают с ним его братья и сестры.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 21.06.11 - 18:37   (Ответ #228)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
>> alexsilent:
А я вот, могу сесть на самолет и долететь до Парижа, хотя там ни разу не был. Это плохо? Надо, сначала, пешком дойти?

В Фоллаут 3 мы имеем радиоактивную пустыню, в Облвионе - цивилизованное государство с налаженной транспортной системой. Разница, наверное, имеется?

Для того, чтобы сесть на поезд, нужно только купить билет.

Сообщение отредактировал Skeiz - 21.06.11 - 18:39

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alexsilent
  post 21.06.11 - 18:46   (Ответ #229)
Пользователь offline

-----


Мастер
Группа: Обыватель
Сообщений: 271
Репутация: 9
Нарушений: (0%)
Цитата: (Wind0fChange @ 19.05.11 - 02:00)
Вот пример фантазии на тему транспортной система. Речь в книжке идет, правда, о Чернотопье.


Ух ты *О* , какой интересный рассказ, я обычно в играх Облы и Моррика книжки быстро пролистывал на предмет скилла и убирал в рюкзак чтоб продать XD,
очень понравился момент, когда аргонианин помахал рукой, забавно, прям представился мульт с пофигистами, которых переваривают.

добавлено alexsilent - 21.06.11 - 18:46
Цитата: (Skeiz @ 21.06.11 - 18:37)
>> alexsilent:
А я вот, могу сесть на самолет и долететь до Парижа, хотя там ни разу не был. Это плохо? Надо, сначала, пешком дойти?

В Фоллаут 3 мы имеем радиоактивную пустыню, в Облвионе - цивилизованное государство с налаженной транспортной системой. Разница, наверное, имеется?

Для того, чтобы сесть на поезд, нужно только купить билет.


Все равно было неинтересно исследовать, так как знаешь, что города открыты, и что на обочинах всюду стоят пещеры и гробницы как оказалось с уровневым оружием и найти там мало что представится интересного, уже после двух часов игры было скучновато с точки зрения исследования, разве только на Дрожащих Островах было чувство предвкушения, чего-то нового, так как путь был закрыт сразу во все основные точки.

Сообщение отредактировал alexsilent - 21.06.11 - 18:48

Зная, какие ужасные муки ждут Люсьена Лашанса в будущем, я его чаще убивал сразу, при первой встрече, ибо это гуманнее, чем то что сделают с ним его братья и сестры.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 21.06.11 - 18:56   (Ответ #230)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
>> alexsilent:
Цитата: 
Все равно было неинтересно исследовать
Только проблема не в наличии или отсутствии фасттревела, а в дизайне игрового мира.
Цитата: 
уже после двух часов игры было скучновато с точки зрения исследования
Ну, и какое к этому имеет отношение фасттревел?

Сообщение отредактировал Skeiz - 21.06.11 - 18:57

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alexsilent
  post 21.06.11 - 19:01   (Ответ #231)
Пользователь offline

-----


Мастер
Группа: Обыватель
Сообщений: 271
Репутация: 9
Нарушений: (0%)
Цитата: (Skeiz @ 21.06.11 - 18:56)
>> alexsilent:
Только проблема не в наличии или отсутствии фасттревела, а в дизайне игрового мира.


да согласен, в Обливионе было не очень с этим,
и в игре не было особо опасных мест, куда было б опасно но интересно забрести,
а в остальном в Обле и Фолле, фасттревел, нравится по причине удобства.

Сообщение отредактировал alexsilent - 21.06.11 - 19:09

Зная, какие ужасные муки ждут Люсьена Лашанса в будущем, я его чаще убивал сразу, при первой встрече, ибо это гуманнее, чем то что сделают с ним его братья и сестры.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 21.06.11 - 19:12   (Ответ #232)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
>> alexsilent:
Цитата: 
и в игре не было особо опасных мест, куда было б опасно но интересно забрести,
Вот, об этом и речь. Огромный мир невозможно плотно населить событиями. Не хватит системных ресурсов. Однако, если заставлять игрока регулярно совершать пробежки по одним и тем же пустым местам - станет скучно. Просядет динамика игры.

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
timujin95
  post 26.06.11 - 19:47   (Ответ #233)
Пользователь offline

-----


Вассал
Группа: Обыватель
Сообщений: 213
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
А каково ваше отношение к заклинанию Clairvoyance, про которое говорил Тодд и которое можно было видеть в видео бета-версии Skyrim? Для несмотревших: при касте по земле рисуется дорожка к цели квеста. По-моему, это еще больший маразм, чем GPS-компас, нам тут не только местонахождение цели покажут, а еще и проведут мимо всех препятствий, обойдут за нас все горы... Какая же может быть надежда на зубодробительные поиски пещер а-ля Морр в Скайриме?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ramhha
  post 26.06.11 - 19:54   (Ответ #234)
Пользователь offline

-----


Kоординатор
Группа: Обыватель
Сообщений: 246
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
А каково ваше отношение к заклинанию Clairvoyance,

Хорошая альтернатива квестовым маркерам. Хочешь пользуйся, хочешь не пользуйся.

Сообщение отредактировал Ramhha - 26.06.11 - 19:54
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 26.06.11 - 20:21   (Ответ #235)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 989
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> timujin95:
Как всегда все зависит от качества реализации. Если поместят такой перк на самую вершину соответствующего навыка и сделают достаточно затратным, то эта фишка будет привилегией игроков, выбравших магическую специализацию.
В Morrowind что-то не припоминаю зубодробительных пещер. Многие приводят в пример погребальные пещеры по заданию на поиск лука Сул-Сенипула, но они скорее исключение, чем правило, да и к тому же не так уж и запутаны как может показаться. В одном зале натыкано множество мелких отсеков, в остальном идем по прямой. Сложные пещеры - в Даггерфоле.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wraith
  post 26.06.11 - 20:32   (Ответ #236)
Пользователь offline

-----


Wizard
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 961
Репутация: 83
Нарушений: (0%)
Цитата: (timujin95 @ 26.06.11 - 19:47)
А каково ваше отношение к заклинанию Clairvoyance, про которое говорил Тодд и которое можно было видеть в видео бета-версии Skyrim? Для несмотревших: при касте по земле рисуется дорожка к цели квеста. По-моему, это еще больший маразм, чем GPS-компас, нам тут не только местонахождение цели покажут, а еще и проведут мимо всех препятствий, обойдут за нас все горы... Какая же может быть надежда на зубодробительные поиски пещер а-ля Морр в Скайриме?

По мне так чудесная штука, когда заблудился вконец или застрял, а лезть в инет не хочецца.
Отчаянный шаг сравнимый с признанием поражения для хардкорщика (ибо для них это будет мега чит), и правило хорошего тона для консольщиков (ты не пользуешься заклом?...Ну ты и [censored]).
Во всяком случае хорошо хоть его не навязывают, как фасттревел без подходящей ему альтернативы, и без него вполне будет неплохо житься.

Vae victis!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
timujin95
  post 26.06.11 - 21:28   (Ответ #237)
Пользователь offline

-----


Вассал
Группа: Обыватель
Сообщений: 213
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Сложные пещеры - в Даггерфоле.


Ох уж эти даггерфольские спагетти! Я их люблю и ненавижу одновременно!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
It_Sunrise
  post 09.11.11 - 13:24   (Ответ #238)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 1
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
ФТ было бы хорошим дополнением к системе транспорта. Например к перемещаться можно только в те места которые уже посетил, за искл каких нть повозок в основные города. А самому можно ФТрэвелить только на лошади, хочешь ФТ копи на скакуна, если нет так топай лесом до ближайшей повозки.. В дополнение можно ограничить перемещение на определенное расстояние в день..
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
NordStranger
  post 09.11.11 - 16:23   (Ответ #239)
Пользователь offline

-----


Бюргер
Группа: Обыватель
Сообщений: 65
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Ребята, ведь никто и не заставляет пользоваться фаст тревелом-то smile.gif в начале конечно все будут заниматься исследованием этого потрясающего мира, но вот, скажем, через месяцок, два, три, четыре - проехаться из одного городка в другой будет, ээм, ИМХО, нуднова-то.

Сообщение отредактировал NordStranger - 09.11.11 - 16:23

Норд, охотник.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alopex
  post 09.11.11 - 17:30   (Ответ #240)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 513
Репутация: 24
Нарушений: (0%)
Цитата: (NordStranger @ 09.11.11 - 17:23)
Ребята, ведь никто и не заставляет пользоваться фаст тревелом-то smile.gif
ну в Обливионе в общем-то тоже никто не заставлял - фасттревел там был попросту штатным приемом для того чтобы мгновенно и без напряга выбраться из труднопроходимой местности населенной неприятными зверушками (а часто - и туда попасть  аналогично), ну и способом проскочить мимо 90% подземелий и прочих дизайнерских изысков, попросту не узнав о их существовании. Т.е. использовался вовсе не так, как планировали разработчики.
А что между городами тоже фасттревелом перемещались - так это потому что разработчики не сделали нормальной транспортной системы в Киродиле (при действующем фасстревеле она игроку совершенно не нужна, ага, и фассттревел делать сильно проще, и думать не надо)...

Цитата: 
в начале конечно все будут заниматься исследованием этого потрясающего мира, но вот, скажем, через месяцок, два, три, четыре - проехаться из одного городка в другой будет, ээм, ИМХО, нуднова-то.
тот же Обливион с принудительно заблокированным фасттревелом (сила воли же не железная, ей поначалу помогать надо) - это заметно другая игра, где игрок выбирает и качает для перса другие навыки - более востребованные в условиях отсутствия фасттревела. Где игрок знает зачем в игре нужны лошади и где при необходимости можно купить/украсть эту лошадь, и как на континенте проходят дороги, реки и плохопроходимые хребты... Играя с фасттревелом - всё это було совершенно не актуально.

и нет - не нудно. просто по другому.
А мод с магопорталами, чтоб побыстрее тусоваться между городами конечно поставил - но оказалось что до них бегать зачастую тоже влом, проще угнать очередную лошадку, наскипиадарить её и доскакать куда надо  biggrin.gif


А с компасом большинство претензий бы снялось, если бы компас вблизи начинал сильно "гулять", а по мере приближения к объекту и вообще отключался. Ну и претензии часто не к самому компасу, а к тому что по квесту его цепляли к движущимся объектам - что совершенно зря и  тоже от лени. Лучше бы дали на компас маркер на дом, где живет NPC - дальше сам ищи, или у соседей спроси - может скажут что...

Сообщение отредактировал alopex - 09.11.11 - 17:55
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
12 Страницы « < 6 7 8 9 10 > » 
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Самый неприятный момент был в Кальдере. Застрял в заборе около гильдии магов, причём забор оказался (прошу прощения) в паховой области (персонажу, наверно, больно было). Как назло тогда не было ни свитков, ни заклинания вмешательства,и в дверь нельзя зайти. Потом взял и сохранился. А сохранение то у меня только одно, да ещё и загрузка не помогает. Каких трудов мне стоило выбраться! Зато после всего этого кошмара, сохранился аж 3 раза. До сих пор сохраняюсь по 3 раза. А то мало ли... (Т!ма)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 20.04.26 - 18:01