Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
16 Страницы « < 4 5 6 7 8 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Skyrim - Плагины, Общая тема

Какие плагины к Скайриму вы ждете?
 
Доработка графики [ 57 ] ** [15.79%]
Изменения геймплея (в том числе глобальные, как ООО) [ 126 ] ** [34.90%]
Новые предметы (оружие, броня, одежда) [ 40 ] ** [11.08%]
Локации [ 43 ] ** [11.91%]
Квесты [ 69 ] ** [19.11%]
Другое [ 26 ] ** [7.20%]
Всего голосов: 361
Гости не могут голосовать 
 
Xxherdan
  post 12.01.12 - 22:03   (Ответ #151)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 2
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5485   - вот ещё не плохой мод. Изменяет урон, битвы становятся более динамичные и реалистичные.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3135   - это мод тем, кто хотел есть и спать.

Если у кого-то есть мод, который изменяет левелинг и так далее, прошу скинуть.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mistalleks
  post 12.01.12 - 22:16   (Ответ #152)
Пользователь offline

-----


Негоциант
Группа: Обыватель
Сообщений: 201
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Цитата: (RedPalladin @ 12.01.12 - 22:07)
>> Xxherdan:, >> Mistalleks:, вы помоему один и тот же мод подогнали00. А я как в воду смотрел, когда писал о своих хотелках=)). Только тут русификатор нужен, на таком английском я слабоват. Жду   essen.gif 

Да, извиняюсь, просто я в Фоксе страницу этого мода под старым названием "Traders sell no Rare items"  happy.gif

Русификатор там не нужен т.к. мод не переименовывает предметы. По крайней мере после его установки я ничего на английском не замечал. Скачать вы его сможете и без регистрации, кликнув по второй вкладке и нажав на первую ссылку. Установка стандартная. Если всё же что-то будет у Вас потом на английском - просто отключите мод и извините меня.

добавлено Mistalleks - 12.01.12 - 22:16
Цитата: (Xxherdan @ 12.01.12 - 23:03)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5485   - вот ещё не плохой мод. Изменяет урон, битвы становятся более динамичные и реалистичные.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3135   - это мод тем, кто хотел есть и спать.

Если у кого-то есть мод, который изменяет левелинг и так далее, прошу скинуть.


Вот Вам мод на изменение левелинга, стелса и прочего
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
SoDight
  post 14.01.12 - 16:32   (Ответ #153)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 198
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
А я вот в последнее время мечтаю, чтоб появился мод на избранное, чтоб можно было одним кликом выбирать сразу 2 руки.
А то в руках щит и меч, надо щит и хилку. Нажимаешь на быструю клавишу и щит исчезает => F9 по причине смерти.
Или если постоянно выбирать 2 разные руки, то уже долго может быть ^^`

Сообщение отредактировал SoDight - 14.01.12 - 16:32

Хочу заклинание "Праведный Гнев", сжигающее всех и вся к чертям праведным и великим =3
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Максимус
  post 15.01.12 - 00:14   (Ответ #154)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 8
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
А мне бы хотелось мода позволяющего изменить положение камеры в виде от третьего лица: щас камера весит ровно над персом только с обнажённым оружием (да и то далековато), убираешь оружие и камера сбоку - идиотский обзор. Ещё для рукопашки от третьего лица очень не хватает большого прицела - этот мелкий крестик нифига, в пылу боя не видно. sad.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
geds
  post 15.01.12 - 10:39   (Ответ #155)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 318
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Играю на огромном экране, крестик маленький, но мне почему-то всегда его видно (а без него с лука стрелять вообще в тему, да еще и от 3 лица)
Вывод: сходите к окулисту
Камера в игре сделана норм
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mistalleks
  post 18.01.12 - 22:44   (Ответ #156)
Пользователь offline

-----


Негоциант
Группа: Обыватель
Сообщений: 201
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Цитата: (Максимус @ 15.01.12 - 01:14)
А мне бы хотелось мода позволяющего изменить положение камеры в виде от третьего лица: щас камера весит ровно над персом только с обнажённым оружием (да и то далековато), убираешь оружие и камера сбоку - идиотский обзор. Ещё для рукопашки от третьего лица очень не хватает большого прицела - этот мелкий крестик нифига, в пылу боя не видно. sad.gif

Откройте Skyrim.ini и добавьте следующее:
Код:
[Camera]
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=12.0000
fOverShoulderCombatPosX=30.2000
fOverShoulderPosZ=12.0000
fOverShoulderPosX=30.2000
fOverShoulderHorseAddY=-12.0000
fOverShoulderHorsePosZ=75.0000
fOverShoulderHorsePosX=30.2000

fHorseMaxUpwardPitch=25.0000
fHorseMaxAngleBeforeTurn=90.0000


^Это зафиксирует камеру за плечом.
Код:

[Camera]
fOverShoulderCombatAddY=-25.0000
fOverShoulderCombatPosZ=15.0000
fOverShoulderCombatPosX=15.0000
fOverShoulderPosZ=-10.0000
fOverShoulderPosX=-30.0000


^Это "заморозит" камеру над головой персонажа


Для других положений Вам самостоятельно придётся изменять параметры с Х,У,Z.

Сообщение отредактировал Mistalleks - 18.01.12 - 22:49
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аврора
  post 18.01.12 - 23:07   (Ответ #157)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 383
Репутация: 45
Нарушений: (0%)
Я жду в первую очередь сам Creation Kit. А во вторую очередь - фанатское возвращение на Вварденфел.

В Морровинд придет рассвет весенний, это не высокие слова,
И в сердцах грядущих поколений вечно Альмалексия жива!

Есть у Альмалексии начало, нет у Альмалексии конца!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mistalleks
  post 19.01.12 - 00:50   (Ответ #158)
Пользователь offline

-----


Негоциант
Группа: Обыватель
Сообщений: 201
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Цитата: (Аврора @ 19.01.12 - 00:07)
Я жду в первую очередь сам Creation Kit. А во вторую очередь - фанатское возвращение на Вварденфел.

Блин, как же у меня мягкое место припекает от того, что уже скоро конец января, а CK так и нет!!! АРРРГХ!!! Так тяжко через консоль делать дом. Да и бомбы хочется запилить.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Максимус
  post 19.01.12 - 23:24   (Ответ #159)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 8
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Mistalleks @ 18.01.12 - 23:44)
Откройте Skyrim.ini и добавьте следующее:
Это "заморозит" камеру над головой персонажа
Для других положений Вам самостоятельно придётся изменять параметры с Х,У,Z.

Изменение в ini внёс. При первой запуске игры камера "от третьего лица без оружия" действительно держится по центру. Но стоит достать, а потом убрать оружие и она перемещается на левое плечо! Хотя фиксированных позиций камеры при скроллинге стало больше и с левой стороны обзору не мешают модельки мечей - что есть гуд!
Отсюда вопрос:
1)  я нуб и делаю что-то не правильно?
2) по-нормальному камеру можно будет отцентрировать только с помощью Creation Kit?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mistalleks
  post 20.01.12 - 17:50   (Ответ #160)
Пользователь offline

-----


Негоциант
Группа: Обыватель
Сообщений: 201
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Цитата: (Максимус @ 20.01.12 - 00:24)
Изменение в ini внёс. При первой запуске игры камера "от третьего лица без оружия" действительно держится по центру. Но стоит достать, а потом убрать оружие и она перемещается на левое плечо! Хотя фиксированных позиций камеры при скроллинге стало больше и с левой стороны обзору не мешают модельки мечей - что есть гуд!
Отсюда вопрос:
1)  я нуб и делаю что-то не правильно?
2) по-нормальному камеру можно будет отцентрировать только с помощью Creation Kit?


Хм~ с закреплением камеры на левом плече у меня проблем нет, но центральную я не пробовал. Довольно странный баг.

Первый фикс длиннее потому, что атм ещё для камеры при езде на лошади другие значения. Ума не приложу, что не так. Попробую потестить у себя.
_______________________________________________
Проблема действительно имела место быть. Вот так вот, доверять чужим конфигам!
Исправил. У меня всё оставалось по центру (может самую капельку вправо). Просто при вытаскивании оружия камера чуть отдаляется (за это отвечает параметр fOverShoulderCombatAddY=-15.0000. Можете поставить значение 0, тогда камера не будет отдаляться вовсе)
Код:
[Camera]
fOverShoulderCombatAddY=-15.0000
fOverShoulderCombatPosZ=5.0000
fOverShoulderCombatPosX=5.0000
fOverShoulderPosZ=5.0000
fOverShoulderPosX=5.0000


Сообщение отредактировал Mistalleks - 20.01.12 - 18:01
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mefalit
  post 21.01.12 - 18:24   (Ответ #161)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 4
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Если сделать плагин, увеличивающий размеры городов (т.е. пропорциональное добавление домов и нпс в города - и открытые и закрытые) примерно в два раза, как поведёт себя игра? Во-первых, не станет ли нагрузка на систему слишком критичной? Во-вторых, наверняка придётся некоторые входы/выходы и стенки в городах передвигать - как это может сказаться на маршрутах передвижения нпс? Для oblivion я подобных плагинов не встречал и в constraction set ни разу не работал. 
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аладор
  post 21.01.12 - 21:48   (Ответ #162)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 391
Репутация: 12
Нарушений: (0%)
Дополнительная нагрузка будет, но она не будет слишком критичной, если все сделано правильно.
Стены передвигать придется однозначно, т.к. увеличение жителей и домов в двое на имеющихся площадях не разместить. Неписям будет все равно, главное при увеличении дополнить маршруты на новой местности.

Предупрежден, значит вооружен
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Djzero
  post 24.01.12 - 19:11   (Ответ #163)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 18
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
А возможно ли будет сделать так, как было вначале(или середине) разработки полностью(!) безшовный мир, без подзагрузок, при входе в пещеры, форты и т.д?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Solitarius
  post 24.01.12 - 19:17   (Ответ #164)
Пользователь offline

-----


Dragon Shadow
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 357
Репутация: 90
Нарушений: (0%)
>> Djzero:
Теоритечески, если вложить много средств, это возможно, но далеко не полностью, если с пещерами это будет относительно легко реализуемо, то с домами будет гораздно труднее, так как они часто внутри больше, чем снаружи. +на процессор возляжет многократно возросшая нагрузка из-за увеличенного количества NPC в кадре.

Сообщение отредактировал Solitarius - 24.01.12 - 19:18
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Solitarius
  post 25.01.12 - 16:23   (Ответ #165)
Пользователь offline

-----


Dragon Shadow
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 357
Репутация: 90
Нарушений: (0%)
Наконец-то понял, чего мне не хвататет. Упростили очень сильно жизнь лучникам, в Oblivion приходилось учитывать траекторию полета стрелы и упреждение, здесь же стрела летит точно туда, куда направлен прицел. Помниться в послденей миссии гильдии воров в Oblivion пришлось пускать несколько обычных стрел, а только потом квестовую, что сильно способствовало отыгрышу, хотелось бы вернуть это в Skyrim smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
vxsw
  post 25.01.12 - 16:58   (Ответ #166)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 220
Репутация: 8
Нарушений: (0%)
странно, у меня стрелы летают "по параболе" и в прицел попадают только на определенном расстоянии. если ближе, то идут выше, если дальше, то ниже креста.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mistalleks
  post 26.01.12 - 12:42   (Ответ #167)
Пользователь offline

-----


Негоциант
Группа: Обыватель
Сообщений: 201
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Цитата: (Solitarius @ 24.01.12 - 20:17)
>> Djzero:
Теоритечески, если вложить много средств, это возможно, но далеко не полностью, если с пещерами это будет относительно легко реализуемо, то с домами будет гораздно труднее, так как они часто внутри больше, чем снаружи. +на процессор возляжет многократно возросшая нагрузка из-за увеличенного количества NPC в кадре.

А так же у движков Gamebryo есть порог относительно количества отрисовываемых объектов на локации. В обливионе если объектов было больше 10к фпс падал невообразимо даже на самых сильных машинах.

Сообщение отредактировал Mistalleks - 26.01.12 - 12:43
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Пивосик
  post 28.01.12 - 15:36   (Ответ #168)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 5
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Подскажите как удалить моды?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grond
  post 28.01.12 - 15:50   (Ответ #169)
Пользователь offline

-----


Балбес
Группа: Обыватель
Сообщений: 554
Репутация: 153
Нарушений: (0%)
Покачивание оружия при виде от 1-го лица убрать как-то можно?
Жутко бесит, да и надоело.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kalian
  post 30.01.12 - 23:42   (Ответ #170)
Пользователь offline

-----


Гвардеец
Группа: Обыватель
Сообщений: 120
Репутация: 9
Нарушений: (0%)
Цитата: (Пивосик @ 28.01.12 - 17:36)
Подскажите как удалить моды?

Просто удалите те файлы, которые вы помещали в папку Skyrim или Skyrim\Data.

Мне все равно, что вам не интересно.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Джиуб
  post 06.02.12 - 09:24   (Ответ #171)
Пользователь offline

-----


Одверт
Группа: Обыватель
Сообщений: 313
Репутация: 5
Нарушений: (0%)
Цитата: (h0use @ 22.11.11 - 21:57)
в дополнение предыдущему, не хватает караванов как в Ф3, может они есть но вот уже 23 уровень у меня ни одного не встречал, а было удобно сбагрить награбленное и ограбить сбагренное smile.gif опять же гильдию торговцев устроить и чтоб там можно было бы взять квесты на помощь в проводке этих караванов.
Кольца хочу чтоб хотя бы два можно одеть (хотя мне эти рпг правила с кольцами не понятны, такое ощущение что у человека может быть максимум два пальца), а не одно как сейчас.
Чтоб споказывались на экране отравления и болезни, чтоб жажда и жражда была и недосып.

Согласен, согласен и ещё раз согласен.
Нафиг кровати если нет потребности в сне, нафиг еда, если нет потребности в ней.

добавлено Джиуб - 06.02.12 - 09:24
Цитата: (Zroiia @ 04.01.12 - 23:32)
Не буду оригинален - ратую за глобальное изменение геймплея вроде oscuro, включая более медленную прокачку героя - такие вещи добавляют эпичности игре и растягивуют удовольствие чуть ли не на годы))) да, и с драконами что-то сделать надо - а то их любой поц как комаров чпокает. Надо так, что бы хрен убьешь скотину, что бы аж вспотел и тряпочкой распластался в кресле и руки дрожали после того, как осилил хотя бы одного дракона.

ЗЫ и еще одна вещь, которая реально бесит - на начальных уровнях, все с кем приходится сталкиваться - такие же салаги, как и ты сам - что в штольнях бандюганы-не бандюганы, а гопота какая-то, что прочие персонажи вроже конвоев талморских и имперских (не раз начинал игру заново, сразу после счастливого побега с места казни, по пути в Вайтран, мочу ка нефиг делать табун имперцев, конвоирующих асоциального норда). Ну это же неправильно... Я бы на месте модостроителей внес таки коррективы - что бы поначалу было конкретно сложно и стремно до жути.

Насчет драконов, если ты играешь Данмером на тебя в основном налетают морозные или другие драконы, но они дышат обязательно морозом (я огнедышащих драконов всего 2-5 видел), а если прибавить то, что я качаю Асасина недостатков с тем, что драконов мочить очень легко нет.

Сообщение отредактировал Джиуб - 06.02.12 - 09:38

We don't care what you say...Fuck you!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
vxsw
  post 06.02.12 - 12:05   (Ответ #172)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 220
Репутация: 8
Нарушений: (0%)
Цитата: (Джиуб @ 06.02.12 - 10:24)
...Насчет драконов, если ты играешь Данмером на тебя в основном налетают морозные или другие драконы, но они дышат обязательно морозом (я огнедышащих драконов всего 2-5 видел), а если прибавить то, что я качаю Асасина недостатков с тем, что драконов мочить очень легко нет.

играл высоким эльфом и бретонкой - то-же самое (про огонь и мороз).
прямой зависимости сложности убиения дракона от класса нет. только от экипировки, уровня перса и типа дракона.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Максимус
  post 09.02.12 - 22:33   (Ответ #173)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 8
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Эх, хотелось бы мода изменяющего боевую систему. Сейчас всё упирается в нанесение силового удара, а хочется побеждать с помощью фехтования...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
CB9TOu
  post 11.02.12 - 21:27   (Ответ #174)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 6
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Максимус @ 09.02.12 - 23:33)
Эх, хотелось бы мода изменяющего боевую систему. Сейчас всё упирается в нанесение силового удара, а хочется побеждать с помощью фехтования...


дада... непомешал бы... а то варом с 2ручкой играть наскучило уже после 25 лвл... со скуки начал магию качать...

и по теме:
Ретекстур Эльфийских расс (уж больно они страшные (имхо))
новые сеты(!)
И глобальные фанатские модификации
essen.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
farid210
  post 18.02.12 - 20:13   (Ответ #175)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 24
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Всем привет!
Друзья может кто встречал плагин добавляющий туман? И возможно ли создание такого плагина с технической стороны?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
GamaIZing
  post 18.02.12 - 21:29   (Ответ #176)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 33
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
>> farid210:
"Друзья может кто встречал плагин добавляющий туман?" - Нет, не встречал.
"И возможно ли создание такого плагина с технической стороны?" - Конечно, вот например: дождь, снег.
Удачи в поиске плагина smile.gif

Сообщение отредактировал GamaIZing - 18.02.12 - 21:31

Победа в бою - незначительная победа. Победа без боя - вот истинное мастерство.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
farid210
  post 19.02.12 - 09:16   (Ответ #177)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 24
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: (GamaIZing @ 18.02.12 - 22:29)
>> farid210:
"Друзья может кто встречал плагин добавляющий туман?" - Нет, не встречал.
"И возможно ли создание такого плагина с технической стороны?" - Конечно, вот например: дождь, снег.
Удачи в поиске плагина smile.gif


Эти у меня конечно стоят.
Но я говорю про туман который будет постоянно, например как в обливионе при отключении опции "видимость дальних объектов", а в этих просто усилен эфект того что есть.

Сообщение отредактировал farid210 - 19.02.12 - 09:23
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
geds
  post 19.02.12 - 13:34   (Ответ #178)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 318
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Я ярый фанат серии NWN, в особенности 2-ой части, так вот! Очень хочется увидеть доспехи (при выборе класса персонажа в процессе создания) которые отображаются на персонаже, в особенности доспех следопыта, женский вариант доспеха некроманта, доспех берсерка, темного мечника...остальные просто желательно для фана)))

p.S. а вообще хочу расу гномов, чтобы были похожи на тех, что во властелине колец (ну а телосложением похожие на тех что есть в WoW)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kraulshawn
  post 19.02.12 - 20:29   (Ответ #179)
Пользователь offline

-----


Последний солдат Империи
Группа: Обыватель
Сообщений: 479
Репутация: 165
Нарушений: (0%)
>> geds:
Цитата: 
а вообще хочу расу гномов, чтобы были похожи на тех, что во властелине колец (ну а телосложением похожие на тех что есть в WoW)

Это конечно личное дело каждого, но... сеттиг, на мой взгляд, нарушать не следует. Всякие гномы... и другие неоригинальные расы - моветон. Сделают конечно, однако как представлю себе Гимли-Довакина, так не знаю - то-ли смеяться, то-ли плакать.

Вот мне не хватает жилища своего. Домами пока никто не занимается, видимо.
Те, что есть, мне не нравятся.

"Я, можете смеяться, но – идеалист. И хочу, чтобы Россия раз и навсегда таким государством стала, чтобы я им непрерывно и круглосуточно гордился"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Дьявол
  post 19.02.12 - 22:20   (Ответ #180)
Пользователь offline

-----


Чудовище
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 102
Репутация: 161
Нарушений: (0%)
Вопрос конечно глупый, но как, черт возьми, попасть в Workshop? biggrin.gif

Человек, который не
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
16 Страницы « < 4 5 6 7 8 > » 
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Серия Fallout при всей своей "культовости" продавалась крайне вяло, как бы ни печально это было, но старый Fallout ушел как коммунизм, его можно вспоминать, хвалить-ругать, но его не вернуть, в том виде, в котором он был любим многими. Отсюда и руки-ноги Oblivion, тот продавался ой как буйно и рассчитывать, что разработчик будет рубить сук, на котором сидят, крайне наивно. Эпоха сменилась, сменились ценности, изменилась целевая аудитория, технологии, конкуренция, разве что люди все также неизменно продолжают истреблять друг друга, но это никогда не изменится. Да, еще будут поделки, "по теме", но это все уже будет "не то". Fallout умер, да здравствует Fallout! ([FG])
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 05.06.26 - 08:01