Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
105 Страницы « < 12 13 14 15 16 > »  
Тема закрытаСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Ожидание TES IV: Oblivion, Обсуждение новостей

 
[FG]
  post 06.12.05 - 07:31   (Ответ #391)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Перед тем как задавать вопросы рекомендуется пройтись по следующим разделам на сайте:
>> Исходные данные
>> Ролевая система
>> Расы
>> Созвездия
>> Бестиарий
>> Снаряжение
>> Гильдии и ранги
>> Вампиры и вампиризм
>> Скриншоты
>> Часто задаваемые вопросы

С вопросами по железу в тему: Системные требования
Не стоит писать "а пойдет на моем PC - TES IV", сперва прочтите FAQ на сайте.

Сообщение отредактировал [FG] - 19.03.06 - 04:18

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Кирон
  post 19.07.05 - 13:32   (Ответ #392)
Пользователь offline

-----


Бюргер
Группа: Изгой
Сообщений: 63
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
[FG] biggrin.gif  wink.gif
шучу конечно.

Сообщение отредактировал Кирон - 19.07.05 - 13:33
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Jedi_Илья
  post 20.07.05 - 02:54   (Ответ #393)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 8
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Дак что не где больше нельзя скачать чтоли?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 20.07.05 - 08:03   (Ответ #394)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Качается. Как доберусь до дома, могу перевод основных моментов сделать. В принципе ничего нового. Навскиду вспоминаю, что затачивается под Хбокс 360, который Ченг не перестает постоянно хвалить. В геймпаде будет отдача от различный действий. Остальная инфо старая.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 20.07.05 - 10:24   (Ответ #395)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Перевод основных моментов с видео интервью:

- Обливион изначально разрабатывался для next-gen приставок. (xbox360) и hi-end пк. Т.е. разрабатывался он для приставок еще не существующих на момент разработки.

- Разработки игры ведутся на протяжении 3 лет.

- В игре активно используются шейдерные эффекты. Для каждого типа предмета эффекты уникальные.

- Используются эффекты: Bump mapping, paralax mapping, normal maps, specular maps, etc... (Говоря нашим языком - каждая текстура, даже плоская будет выглядеть "как-бы в 3д". В зависимости от источников света и прочих эффектов вид текстуры будет динамически меняться - вызывая полное ощущение передачи изображенного на ней рельефа)

- Действие происходит в провинции Киродиил, Император убит, его род прерван. Основная задача игрока найти наследника чтобы закрыть врата в обливион (местный ад). Врата стали открываться по всему Тамриэлю. Из них вылезают ужасные демоны - даэдра, сея смерть и разрушение, уничтожая целые города.

- Основной девиз серии TES -"Freedom to do anything u want to be anything u want" и обливион следует заветам пред. частей не ограничиваю свободу выбора.

- Ролевая система осталась схожей с mw. (Не уверен, но кажется скиллы теперь выражаются в процентах. Попробую уточнить эту деталь)

- Система Radiant AI творит чудеса. NPC следуют расписанию 24\7 так что больше не будет праздно шатающихся болванчиков на улицах городов и мертво приклеенных торговцев. NPC имеют потребность во сне, еде и т.п. Если NPC хочет спать, то он отправится искать место, где можно вздремнуть. Если NPC хочет есть, он сперво посмотрит в своих запасах, если ничего не найдет, он отправится покупать еду. Если это бедный NPC - он может попытаться украсть еду. Если NPC живут рядом с лесом, они могут отправиться на охоту, чтобы удовлетворить потребность в еде.

- NPC умеют говорить друг с другом. По утверждению Ченга, все диалоги строятся динамически и никогда не повторяются. Это также является источником квестов. Чтобы взять некторые из них, игроку в прямом смысле придется подслушивать разговоры между NPC. Появляется резон проводить время в тавернах, слушай последние сплетни и слухи.

- Ченг хвастается игровым интерфейсом. С его слов он является одним из удобных, красивых и функциональных интерфейсов.

- Бои на Xbox 360 на контроллере с вибратором производят непередаваемое ощущение реальности происходящего.

Сообщение отредактировал [FG] - 20.07.05 - 10:36

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 20.07.05 - 10:54   (Ответ #396)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: ([FG)
,20.07.05 - 11:24]- NPC умеют говорить друг с другом. По утверждению Ченга, все диалоги строятся динамически и никогда не повторяются. Это также является источником квестов. Чтобы взять некторые из них, игроку в прямом смысле придется подслушивать разговоры между NPC. Появляется резон проводить время в тавернах, слушай последние сплетни и слухи.

- Бои на Xbox 360 на контроллере с вибратором производят непередаваемое ощущение реальности происходящего.
[right]*[/right]

Вот интересные вещи, ну первое действительно хорошо. Просто обалденно. Нет слов.

Ну а второе наоборот, по-моему от вибраторов только руки болеть начинают, а реальности никакой.

Сообщение отредактировал Timerlan - 20.07.05 - 10:55

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dro'Anton
  post 20.07.05 - 11:35   (Ответ #397)
Пользователь offline

-----


Вазург фрамадар
Группа: Ролевик
Сообщений: 915
Репутация: 135
Нарушений: (0%)
Цитата: ([FG] @ 20.07.05 - 12:24)
- Основной девиз серии TES -"Freedom to do anything u want to be anything u want" и обливион следует заветам пред. частей не ограничиваю свободу выбора.

- NPC умеют говорить друг с другом. По утверждению Ченга, все диалоги строятся динамически и никогда не повторяются. Это также является источником квестов. Чтобы взять некторые из них, игроку в прямом смысле придется подслушивать разговоры между NPC. Появляется резон проводить время в тавернах, слушай последние сплетни и слухи.

- Бои на Xbox 360 на контроллере с вибратором производят непередаваемое ощущение реальности происходящего.
[right]*[/right]



1) Даже не сомневаюсь, что это так, а иначе я выкину Oblivion в окно... biggrin.gif

2) А вот с этим есть сомнения - уж больно требовательна будет игра к ресурсам... Хотя если NPC'ы будут свободно говорить между собой, то в конце концов действительно возникнет атмосфера жизни (хоть и искусственной smile.gif).

3) Мда... я извиняюсь за пошлость... smile.gif Вибратор - это конечно сильно... biggrin.gif У любителей TES на X-Box будут развиваться неправильные наклонности... biggrin.gif  biggrin.gif Шутка... smile.gif
Серьезно, ведь с вибратором неудобно будет играть - руки отпадут через 30 минут (я утрирую, конечно)...

"Лучшая техника - техника выживших" - сержант Арк Дорнан
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
^xoro_MD^
  post 20.07.05 - 15:46   (Ответ #398)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 291
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Цитата: (Dro'Anton @ 20.07.05 - 12:35)
3) Мда... я извиняюсь за пошлость... smile.gif Вибратор - это конечно сильно... biggrin.gif У любителей TES на X-Box будут развиваться неправильные наклонности... biggrin.gif  biggrin.gif Шутка... smile.gif
Серьезно, ведь с вибратором неудобно будет играть - руки отпадут через 30 минут (я утрирую, конечно)...[right]*[/right]
Ты знаешь, брат, какие-то у тебя странные мысли о вибраторе на джойстике... Не будет же он по твоему без остановки вибрировать? Вот прям включил X-Box и джойстик давааааай... Тебя ударили - джойстик затрясса, зто есть стимул уворачиваться от ударов smile.gif . В среднем боевые действия в игре, я думаю, не будт превышать 10% общего геймплея, так что я за свои руки боятся не буду (постепенно уговариваю себя купить приставку...).

I've becoming this, all I want to do, is be more like me, and be less like you...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Xavier
  post 20.07.05 - 19:04   (Ответ #399)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 78
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Цитата: ([FG] @ 20.07.05 - 11:24)
- NPC умеют говорить друг с другом. По утверждению Ченга, все диалоги строятся динамически и никогда не повторяются. Это также является источником квестов. Чтобы взять некторые из них, игроку в прямом смысле придется подслушивать разговоры между NPC. Появляется резон проводить время в тавернах, слушай последние сплетни и слухи.
[right]*[/right]

Хоть и верится с трудом, но очень хочу чтобы это действительно было так. Если так и будет, то о локализации можно забыть, ИМХО.
Цитата: (Dro'Anton @ 20.07.05 - 12:35)
3) Мда... я извиняюсь за пошлость... smile.gif Вибратор - это конечно сильно... biggrin.gif У любителей TES на X-Box будут развиваться неправильные наклонности... biggrin.gif  biggrin.gif Шутка... smile.gif
[right]*[/right]

biggrin.gif  biggrin.gif  biggrin.gif
Цитата: (^xoro_MD^ @ 20.07.05 - 16:46)
В среднем боевые действия в игре, я думаю, не будт превышать 10% общего геймплея, так что я за свои руки боятся не буду (постепенно уговариваю себя купить приставку...).
[right]*[/right]

Я вот тоже себя уговариваю. Не уверен насчет 10% и виброджойстика, но зато графика на максимум... Разве не здорово? rolleyes.gif  smile.gif

For once the portals are opened, who shall shut them upon the rising tide?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 20.07.05 - 23:36   (Ответ #400)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Интервью с продюсером серии TES Гевином Картером на TVG.

Особенности:

- The game begins with the Emperor suffering assassination by mysterious forces. The absence of a blood heir on the Dragon Throne loosens the magical bonds that shore up the barriers to the demon realms of Oblivion. As demons begin to swarm the land, you find yourself caught up in the hunt for the assassins, as well as a desperate search for a way to ‘close shut the jaws of Oblivion’. I think it’s fair to say that a game involving a demonic horde invasion qualifies as a dark game. The political landscape of the game world is highly fractured following the emperor’s assassination, and you will have to be cautious of the motives of those who would befriend you. There are even rumours circulating that in this black time, some have turned to the dark art of necromancy, and seek to raise armies of the dead for evil intentions.

- Character creation is similar to Morrowind in that you play through it as part of the game’s opening. We like this approach as it’s far less of an abstraction from the menu-based character creation most games seem to employ. You get a greater sense of how the different game systems work before you commit to a certain class archetype. The mechanics of our character creation system work very similarly to our previous games – you can choose a class or custom-tune your own by picking your major and minor stats. You also further enhance your character by choosing a birth sign, which grants advantages and disadvantages in some cases. We’ve also tied our face creation tools into the process, so you can play around a lot with how your character appears. This includes pulling on the face to create new looks, as well as picking eye colour, and hair colour and length. You can even age your character and change your complexion as well. The possibilities are just about endless.

- Skills have gotten a few tweaks here and there. Mainly we’re focusing on balance. There are now 21 skills total, with seven skills in each category – combat, magic, and stealth – which makes things a little easier to balance. The big addition is skill perks. These are added abilities that you get as you increase in skill. These can be very simple – such as the ability to repair an item all the way back to full health when you hit a certain skill in Armourer – or more involved – such as a chance to disarm your opponent at high weapon skills.

- On the more technical side, our shadow implementation is very impressive. At the highest detail level, the system provides for full soft-shadows on every object, including self-shadowing. It is really a sight to see!

- You will be able to acquire a horse in Oblivion, and ride it around to your heart’s content. Horses grant you a nice speed boost, as well as really help capture that feel of being a knight riding around on horseback. There are several different varieties of horses to get, each with varying stats and look. While in town, you can store your horse in the stables, and pick it up when you’re ready to go. NPCs can use horses as well. If you’re not careful, they may even steal yours!

- Improving the first person combat experience over Morrowind was a major focus of Oblivion from the very beginning. For starters, we’ve removed the ‘to-hit’ roll, meaning you better forget about random dice rolls and move if you don’t want to get smacked down by your enemy’s warhammer. We’ve changed block from a passive, random ability, like in Morrowind, into an active button press. When you block an enemy, they recoil for a moment, giving you an opening for attack. There are also staggers, where if you hit an enemy hard enough, they’ll stumble backwards. You yourself will also recoil and stagger as well, so it adds a bit of strategy into the action.

- We have a lot of control over the system through the use of NPC stats and AI packages. Packages are basically bundles of instructions that the NPC executes under conditions we specify. The dynamic nature of the system allows us to be as specific or generic with those instructions as we want. So we can tell a guy to go shopping at a specific hour and leave it at that. So he will set off toward the shop, and any number of things could happen – he might have a conversation with a passer-by. He might browse the shop items for a while. In rare cases, he might see a friend of his under attack from a monster, and run to help. We can override any of these behaviours whenever we see fit, so it allows for a great deal of variety in their behaviours.

- Richness and diversity is our middle name here at Bethesda. We’re working around the clock to make sure that this game, given its massive size, maintains a good deal of variety through the playing experience. Our landscapes vary from multiple types of forest environments, to mountainous regions, and even windswept fields and a swamp or two for good measure. We’ve got a wide variety of dungeons – ruined forts, ancient Elven ruins, caves, mines, and more – and every town features a unique look. And that’s all without mentioning the entirely alien landscape of the realm of Oblivion itself!

- Q:Thrown weapons have been removed in favour of bows and arrows. Can you explain the reason behind this decision, and does it represent an overall restriction to the fabulous sensation of ‘choice’ usually offered by the Elder Scrolls series?

A: There will always be an uproar whenever any feature that was present in previous games, no matter how small, is removed. But let’s face it - when you talk about ranged combat in an RPG, you’re talking about bows. We really wanted to focus all of our development efforts on bows and get the feel of those as close to perfect as possible. So we took bows and added in Havok physics, so arrows arc through the world and fall off with gravity. And we made arrows stick in enemies’ bodies, as well as in materials like wood, while they will bounce off things like stone. You can even pluck spent arrows out of your enemy’s body. We’ve added in a skill-based bow zoom to help out higher level characters pull off some slick sniper shots. Stealth bow attacks have their own animations. We’re really excited about our bow implementation and think players are going to really enjoy using them.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Reaver
  post 21.07.05 - 00:53   (Ответ #401)
Пользователь offline



Love Vehk or Eat Rock.
Группа: Лорд
Сообщений: 892
Репутация: 255
Касательно интерфейса - весь интерфейс в Oblivion нарисован Натальей Смирновой, нашей соотечественницeй, уже 5-ый год работающей в Zenimax =)

Сообщение отредактировал Reaver - 21.07.05 - 00:54

The Daedric Prince of Order! Or biscuits... No. Order. And not in the good way. Bleak. Colorless. Dead. Boring, boring, boring.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Кирон
  post 21.07.05 - 07:50   (Ответ #402)
Пользователь offline

-----


Бюргер
Группа: Изгой
Сообщений: 63
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Прикольно я чувствовал что без наших там не обошлось.
Цитата: 
Хоть и верится с трудом, но очень хочу чтобы это действительно было так. Если так и будет, то о локализации можно забыть, ИМХО

Так не надо озвучивать, титры сделать русские и всё, озвучку оригинальную оставить.

Сообщение отредактировал Кирон - 21.07.05 - 07:50
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 21.07.05 - 08:07   (Ответ #403)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Насчет субтитров придется уточнять. Ранее была информация, что в игре как раз нет субтитров.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Reaver
  post 21.07.05 - 15:13   (Ответ #404)
Пользователь offline



Love Vehk or Eat Rock.
Группа: Лорд
Сообщений: 892
Репутация: 255
Субтитры есть ко всем диалогам в игре, кроме динамически создаваемых бесед NPC - инфа подтвержденная разработчиками на офф. форуме smile.gif)

The Daedric Prince of Order! Or biscuits... No. Order. And not in the good way. Bleak. Colorless. Dead. Boring, boring, boring.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mpak
  post 21.07.05 - 15:55   (Ответ #405)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 447
Репутация: 43
Нарушений: (0%)
Если не будет русских голосов-будет плохо... Просто атмосфера нарушится...

Ингви шутит?!...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 21.07.05 - 17:27   (Ответ #406)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Атмосфера не нарушится, другое дело, будет сложнее понять, чего там они щебечат. Если ты играл в англ. версию, то почувствовал бы разницу между актерами. Да, наши неплохо, но до оригинальных обработанных голосов им как до луны.

Сообщение отредактировал [FG] - 21.07.05 - 18:23

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mpak
  post 21.07.05 - 17:34   (Ответ #407)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 447
Репутация: 43
Нарушений: (0%)
Ну, я не знаю.. Просто когда подходишь а он тебе чтоньть типа:приветствую!, сразу такой эффект... афигенно) одно из запомнившихся моментов-подхожу к погонщику, а он мне выдает по русски))

Сообщение отредактировал Mpak - 21.07.05 - 17:36

Ингви шутит?!...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 21.07.05 - 19:22   (Ответ #408)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Mpak @ 21.07.05 - 18:34)
Ну, я не знаю.. Просто когда подходишь а он тебе чтоньть типа:приветствую!, сразу такой эффект... афигенно) одно из запомнившихся моментов-подхожу к погонщику, а он мне выдает по русски))
[right]*[/right]

Ну наши переводчики не лучшие, например возглас вомпира "Die!", который они хрипло пройзносят вообще не переведен. Да и атмосфера будет нарушена независимо от того переведут голоса или нет, в одном случае из-за английского языка, а в другом из-за плохого перевода (особенно нервирует несоответсвие того, что говорит голос с субтитрами, что зачастую наблюдается, там текст разный идет хотя по смыслу один и тот же, вот если бы Бука переводила тогда бы я не боялся точно, у Буки лучшие переводы).

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 21.07.05 - 20:18   (Ответ #409)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
Цитата: 
одно из запомнившихся моментов-подхожу к погонщику, а он мне выдает по русски))

Вот если бы по-китайски, то эффект был бы куда круче! rolleyes.gif

Цитата: 
у Буки лучшие переводы

После Софт Клаба.

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mpak
  post 21.07.05 - 21:02   (Ответ #410)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 447
Репутация: 43
Нарушений: (0%)
Софтклаб вообще ничего предпочитает не переводить.. Помоему он тока Варики перевёл... и всё...

Ингви шутит?!...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Loky
  post 21.07.05 - 23:06   (Ответ #411)
Пользователь offline

-----


Темный Брат
Группа: Обыватель
Сообщений: 201
Репутация: 79
Нарушений: (0%)
Господа, вы куда-то уплыли от темы нафиг, все конечно интересно, но вроде про Обливион говорим. biggrin.gif

"...красиво жить не запретишь?" - переспросила смерть...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Кирон
  post 22.07.05 - 06:46   (Ответ #412)
Пользователь offline

-----


Бюргер
Группа: Изгой
Сообщений: 63
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Не знаю по моему атмосфера не нарушается при переводе, при качественном переводе диалогов. (Не так как акелла перевела г2 ночь ворона.) Перевод морровинда мне нравится. Обливион это шедевр и главное его не запороть стрёмным переводом, поэтому я и говорил, что лучше уж одни титры перевести, оставив оригинальные актерские голоса.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ylffko
  post 22.07.05 - 07:24   (Ответ #413)
Пользователь offline

-----


%)
Группа: Обыватель
Сообщений: 370
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
Полностью согласен. Даже если титры будут переведены *кудаужхуже*, игру это испортит ненамного...

*тут фраза на латыни*
*здесь отрывок из песенки*
*а в конце много йузербаров*
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
demo_horse
  post 22.07.05 - 14:16   (Ответ #414)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 37
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: ([FG] @ 20.07.05 - 11:24)
Если NPC хочет есть, он сперво посмотрит в своих запасах, если ничего не найдет, он отправится покупать еду. Если это бедный NPC - он может попытаться украсть еду. Если NPC живут рядом с лесом, они могут отправиться на охоту, чтобы удовлетворить потребность в еде.


А за городом уровневые монстры ИГРОКА. За городом же не всегда будут только грязекрабы ходить - уровень игрока будет расти и вместе с ним, наверное, будут расти уровни монстров в локациях, или только в пещерах ?
Когда игрок будет на уровне 100-200 за городом только самые сильные даэдры останутся (особенно с прохождением главного квеста). Не съедят ли они бедных NPC-охотников - те ведь в уровне не прибавляют.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 22.07.05 - 14:34   (Ответ #415)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Кирон @ 22.07.05 - 07:46)
Не знаю по моему атмосфера не нарушается при переводе, при качественном переводе диалогов. (Не так как акелла перевела г2 ночь ворона.) Перевод морровинда мне нравится. Обливион это шедевр и главное его не запороть стрёмным переводом, поэтому я и говорил, что лучше уж одни титры перевести, оставив оригинальные актерские голоса.
[right]*[/right]

Ну это как вариант... Хотя 1С и Аккела никогда так не делали, у них есть актеры, которым нужно давать зарплату, но актеры, к сожалению, не очень хорошие.

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 22.07.05 - 15:08   (Ответ #416)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
Ну Софт Клаб превел: Властелин Колец. Братство Кольца, Ground Control II, Властелин Колец: Война Кольца, No One Lives Forever 2, Хоббит.
Все переводы на ять!

Надо колективное письмо писать им, чтоб Обливион перевели.
А то если 1С или Акелла (как они перевели Готику2 и аддон - слов нет), то я лучше в английский вариант играть буду. Совсем другие ощущения.

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 22.07.05 - 15:22   (Ответ #417)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Да, еще раз обращу ваше внимание что среди четырех сотен заклинаний не будет заклинания левитации. В процессе разработки оно было удалено как unbalanced spell. Об этом уже писалось ранее. Мда, разработчики в прямом смысле слова спускают нас с небес на землю, выдавая компромисс в скоростных спеллах и потных лошадках.

Анимацию пития NPC бутылки с лечебным зельем во время боя также не увидим. Хотя в свободное от сражений время, таковая будет присутствовать.

Сообщение отредактировал [FG] - 22.07.05 - 15:37

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Hornax
  post 22.07.05 - 15:48   (Ответ #418)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 308
Репутация: 17
Нарушений: (0%)
Цитата: (Kuja @ 22.07.05 - 16:08)
Ну Софт Клаб превел: Властелин Колец. Братство Кольца, Ground Control II, Властелин Колец: Война Кольца, No One Lives Forever 2, Хоббит.
Все переводы на ять!

Надо колективное письмо писать им, чтоб Обливион перевели.
А то если 1С или Акелла (как они перевели Готику2 и аддон - слов нет), то я лучше в английский вариант играть буду. Совсем другие ощущения.
[right]*[/right]

Я за =) Если уж Софт Клаб возбмется, то игра будет на 5 с плюсом.
ЗЫ. Вышеупомянутый еще много игр перевел... Просто все и не вспомнишь (например EE2)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 22.07.05 - 17:13   (Ответ #419)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
Ну так я как-то писал им письмо с просьбой перевести Обливион. То есть получить на него лицензию. Но одного меня мало. Надо коллективно.

P.S. Я перечисли игры, которые есть у меня. А так там еще штук 10-15 игр наберется.

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 22.07.05 - 17:15   (Ответ #420)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: ([FG] @ 22.07.05 - 16:22)
Да, еще раз обращу ваше внимание что среди четырех сотен заклинаний не будет заклинания левитации. В процессе разработки оно было удалено как unbalanced spell. Об этом уже писалось ранее. Мда, разработчики в прямом смысле слова спускают нас с небес на землю, выдавая компромисс в скоростных спеллах и потных лошадках.

Анимацию пития NPC бутылки с лечебным зельем во время боя также не увидим. Хотя в свободное от сражений время, таковая будет присутствовать.
[right]*[/right]

Ну левитацию можно и акробатикой хорошей заменить (+200-300 где-то), хотя Тельвани в обиде это точно. Ну а насчет питья бутылок может теперь питье бутылок будет нормальным действием (ну всмысле персонаж дастает бутылку и пьет) и во время боя игроку тоже будет неудобно пить, там про это случайно ничего не написано?

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 22.07.05 - 17:49   (Ответ #421)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Как именно? Насколько я понял, количество выпиваемых зелий и их эффект зависит от навыка алхимия. Эффекты от зелий больше не суммируются, как это было в mw. Анимации выпивания зелий игроком тоже нет.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Тема закрытаСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Если вовремя не остановить угрызения, совести может вообще не остаться!
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 31.07.25 - 02:14