Для вызова навигации нажмите на
символ Империи в образе дракона
Расы
Империю Тамриэль населяют самые разнообразные народы. Из данного раздела вы почерпнете информацию об истории каждой расы, проживающей на территории провинции Скайрим, узнаете характерные черты, их уникальные особенности и способности.
расы
Вступление
Начиная свое путешествие по провинции Скайрим, вам в первую очередь придется определиться с выбором расы персонажа. Каждая раса наделена отличительными особенностями и имеет лучшую предрасположенность к той или иной специализации, что пригодится в дальнейшем для успешного отыгрыша роли. В то же время, как и в любой игре серии The Elder Scrolls, в Skyrim жизнеспособны любые комбинации расы и классов, не бойтесь экспериментировать и играть тем стилем, какой наиболее близок вам по духу.

Каждая раса имеет свой набор начальных навыков, которые не отличаются в зависимости от выбора пола персонажа, начальный набор доступных заклинаний и уникальные расовые способности и таланты.

Выбор расы также влияет на то, как жители Скайрима будут с вами общаться, какие комментарии и приветствия отпускать, когда вы проходите мимо них. В некоторых случаях раса персонажа может влиять и на игровую составляющую, включая игровые диалоги. Например, пробраться в посольство Талморцев будет проще переодетому эльфу, чем представителю другой расы, в крепостях орков всегда рады видеть своего товарища, в то время как представители других рас сперва должны добиться расположения.

Норды
Жители Скайрима жестоки и бесстрашны на поле боя, предприимчивы в исследованиях и торге. Сильные, упрямые и дерзкие, Норды знамениты своей устойчивостью к холоду, и даже холоду магического происхождения. Насилие - принятый и распространенный аспект культуры у Нордов — чем бы Норд не занялся, он непременно будет знать многое о разного рода оружии и доспехах, и они всегда вступают в бой радостно, с безрассудством и отвагой, которые шокируют и лишают мужества их противников.
Особенности и способности
Начальные навыки:
+10
Двуручное оружие (Two-Handed)
+5
Одноручное оружие (One-Handed), Блокирование (Block), Кузнечное дело (Smithing), Красноречие (Speech), Легкая броня (Light Armor)
Начальные заклинания:
Исцеление (Healing)
Базовая стоимость: 11 м./cек.

Исцеляет мага на 10 ед./сек.
Пламя (Flames)
Базовая стоимость: 13 м./cек.

Направленное пламя, наносящее 8 ур./сек. Подожженная цель получает дополнительный урон со временем.
Расовые таланты:
Боевой клич (Battle Cry)
Один раз в сутки

Все ближайщие враги обращаются в бегство на 30 сек.
Расовая способность:
Сопротивление холоду (Frost Resistance)
Постоянный эффект

Сопротивление магии стихии холода 50%.
Расы
Легенды и сказания
... Дыхание и голос на Севере считаются жизненной сущностью. Когда Норды побеждают сильного врага, они отрезают ему язык в качестве трофея. Эти языки вплетаются в веревки и могут удерживать речь, подобно зачарованию. Сила Норда может быть выражена в крике, как кьяй мечников Акавири. Сильнейшие из их воинов называются "Языки." ...

... Криками можно затачивать мечи или наносить удары по врагам. Обычно такой крик бьет врага в спину. Сильный Норд своим боевым криком может вдохнуть в людей силы продолжать бой, или рычанием остановить сражающегося воина. Величайшие из норды могут докричаться до определенных людей за сотни миль, а также передвигаться при помощи крика ...

— отрывок из книги «Дети Неба»
История
Глядя практически на любой пейзаж Скайрима, вашему взору предстанет былое поле битвы. Великие эйдрические катаклизмы, которые в первобытные времена создали Тамриэль, видимо, особо неистовствовали в этой северной стране. Гигантские, величественные горные хребты образуют причудливо искривленный остов провинции, а в свисте веющих в долинах ветров можно услышать боевые кличи древних недийских народов.

В преданиях говорится, что в древние времена первые люди пришли в Тамриэль с материка Атмора. Это был не единичным вторжением, а целой серией, длившейся на протяжении сотен лет, и породившей разнообразные недийские культуры, причем, вновь прибывшие жители Атморы вступали в столкновения с поколениями, уже обосновавшимися в этих местах. Высокогорная местность вокруг Саартала, что на северном побережье, множество раз переходила из рук в руки, преодолевая бедствия, становясь все крепче и сильнее, как и сами норды.

В дополнение к междоусобным войнам недийские народы выступали также и против своих новых врагов - альдмеров. Противостояние между первобытными людьми и первобытными эльфами - продолжается в той или иной форме и по сей день, хотя недийские народности стали к тому времени нордами, имперцами и бретонами, а альдмеры - айлейдами, альтмерами, двемерами, кимерами, данмерами и босмерами.

Расширяя свое влияние с севера, клан Исграмора постоянно доказывал своими действиями, что не было в те древние времена более грозной силы, чем норды. В 113-м году Первой Эры вся территория современного Скайрима была объединена под властью короля Гаральда, и тем не менее страна продолжала расширяться. Покинув свои заснеженные долины и горы, норды напали на двемеров соседнего Ресдайна, альтмеров и бретонов Хай Рока и оказали помощь поднимавшемуся восстанию рабов в Сиродииле, которое положило конец власти айлейдов на юге.

Поделиться ссылкой на социальных медиа-ресурсах