Редактор PC раздела в журнале Game InformerАдам Биссенер (Adam Biessener) взял интервью у Пола Сейджа (Paul Sage), креативного директора проекта The Elder Scrolls Online. В интервью раскрыты общие принципы и геймплейные особенности игры.
[Adam Biessener] Что в этом проекте такого, что заставило вас принять решение о необходимости связать с ним свою будущую карьеру?
[Paul Sage] О, это было само название «The Elder Scrolls». По правде говоря, причин уйма. Я уже некоторое время был знаком с Мэттом (Файрором) не только благодаря его репутации, но и по совместным шоу и беседам. Также с первого знакомства мне понравилась команда проекта. Огромную роль сыграл и тот факт, что тогда я недавно закончил играть в «Fallout», плюс я фанат «Oblivion». На самом-то деле, я играл в «Arena», «Daggerfall», «Morrowind» - во все игры серии, причем в некоторые до потери пульса. Я большой фанат этой серии. А потом они мне сказали «Мы делаем The Elder Scrolls Online», а я такой «Конечно делаем!». Именно это и подкупило меня на участие в этом проекте.
С полным интервью вы можете ознакомиться на сайте goha.ru.
TES Online - Открытие подсайта и превью на русском языке
Портал ElderScrolls.Net объявляет об открытии нового раздела сайта, целиком посвященного разрабатываемой игре The Elder Scrolls Online. Попасть в него можно по следующему адресу: online.elderscrolls.net.
Пока на странице раздела вы можете ознакомиться с огромной статьей-обзором на русском языке, подробно описывающей все аспекты игры, дебютным трейлером, внутриигровыми скриншотами и концепт-артом. В будущем раздел будет пополняться.
Один из участников нашего форума — Mehrunes Artem — немного опередил события и смог предоставить эксклюзивный материал GameInformer чуть раньше положенного срока. Ознакомиться с ним вы можете по ссылке на форуме.
Состоялся анонс онлайновой игры по вселенной The Elder Scrolls. Первыми миру об этом сообщает портал GameInformer. Предлагаем вашему вниманию полный перевод анонса.
«Слухи про The Elder Scrolls Online ходили последние несколько лет, и вот, наконец, игра будет всесторонне представлена широкой публике в июньском номере журнала GameInformer. В этом номере вас ждёт удивительное путешествие по всем уголкам Тамриэля, от Эльсвейра до Скайрима и всюду между ними.
Разработанная командой Zenimax Online Studios, игра The Elder Scrolls Online объединяет непревзойденное исследование проработанного и богатого мира, за которое франшиза и получила широкую известность, вместе с социальными аспектами многопользовательской игры. Игрокам предстоит открыть для себя новую главу в истории The Elder Scrolls, отправившись на тысячелетие назад от событий игры The Elder Scrolls V: Skyrim, во времена, когда даэдрический князь Молаг Бал пытается погрузить Тамриэль в пучину своего демонического мира.
"Мы, наконец, можем показать то, чем мы занимались последние несколько лет",- говорит директор разработки и ветеран MMO игр Мэтт Фирор (Matt Firor), занимавшийся прежде разработкой Dark Age of Camelot. "Вся команда стремится к созданию лучшей из когда-либо вышедших MMO, и уже одно это достойно самой франшизы TES".
В июньском номере нашего журнала мы расскажем вам все о различного рода игровых заданиях до исследования подземелий, а также о конфликте трех сторон, враждующих за императорский трон. Игрок будет вовлечен в одну из этих фракций.
Возвращайтесь завтра утром, чтобы взглянуть на короткий дебютный трейлер от Zenimax Online и Bethesda Softworks, а затем чуть позже - на первый скриншот из игры. В течение месяца раз в неделю мы также будем выкладывать эксклюзивный контент, касающийся TES Online, обзоры трех фракций, интервью с разработчиками и многое другое.
Релиз запланирован на 2013 год для платформ PC и Macintosh».
Напоминаем, что пару дней назад игра The Elder Scrolls III: Morrowind перешагнула рубеж в целых 10 лет с момента релиза. В честь этого события одна из участниц форума — Ryzh — подготовила для всех любителей серии небольшое поздравление:
Второго мая 2002-ого года, Европа увидела "The Elder Scrolls III: Morrowind", игру с восторгом принятую даже самыми привередливыми критиками (получить приз «Игра года», это вам не скумы хряпнуть). Все мы, помним этот чудесный мир: города, деревушки, руины и храмы, пепельные пустыни и заросшие болота, неприступные горы и просторные равнины с лениво пасущимися нетчами.
Извилистый путь, прошли мы по воле Древних Свитков. Сталкивались с ужасными чудовищами, и находили несметные богатства, сражались со злом и помогали слабым, были игрушкой в руках богов и героем для целого народа. Прожили жизнь, в небольшом, но очень уютном мире.
Компания Bethesda официально анонсировала первое скачиваемое дополнение для The Elder Scrolls V: Skyrim под уже давно известным названием Dawnguard, что в переводе на русский значит Страж Рассвета. Первую информацию компания раскроет на выставке Е3, которая пройдет 5-7 июня, а выход дополнения запланирован на лето (напоминаем о временной эксклюзивности для Xbox 360). К сожалению, на этом информация заканчивается, а намеком на содержание дополнения может стать опубликованное вместе с анонсом изображение:
TES V: Skyrim - Релиз патча, вносящего поддержку Kinect
Как сообщает BethBlog, обновление, добавляющее поддержку голосовых команд для Kinect, уже доступно для загрузки всем владельцам английской версии The Elder Scrolls V: Skyrim для Xbox 360. Почему для этого используется система Kinect, если в теории для голосовых команд нужен только микрофон? Пит Хайнс (Pete Hines) в своем твиттере разъяснил, что если бы использовался только микрофон, то программистам Bethesda Game Studios пришлось бы с нуля писать систему распознавания речи, а в Kinect она встроена по умолчанию.
Полный список английских голосовых команд доступен здесь. Версии для французской, итальянской, немецкой и испанской версий игры в данный момент находятся на завершающем этапе тестирования, и будут выпущены в ближайшее время.
Сегодня игра The Elder Scrolls III: Morrowind отмечает своё десятилетие. В далеком 2002 году она подарила игрокам большой и проработанный красивый мир, разнообразие возможностей и почти полную свободу действий. От этих канонов разработчики не отступают в своих ролевых проектах и по сей день.